Spor Bahis Kuralları

1. Amerikan futbolu

1.1. NFL, NCAA Kolej Futbolu, WLAF, UFL, CFL ve Arena Futbolunu içerir. Bir oyun mekanı değiştiyse, halihazırda oynanan bahisler, ev sahibi takım hala bu şekilde gösterilerek devam eder. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. 2 Yönlü Pazarlarda Push Kuralları, aşağıda aksi belirtilmedikçe geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu seçim, koşucu olmayan olarak kabul edilir.

1.2. Oyun Öncesi Bahisler (2. Yarı/4. Çeyrek Bahislerini İçeren Oyun Çizgileri) Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar DAHİLDİR! Spesifik pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, aksi belirtilmedikçe, bahislerin harekete geçmesi için 5 dakika veya daha az programlanmış oyun süresi kalmalıdır. Tüm NFL maç pazarları ve oyun öncesi aksesuarlar, www.nfl.com'da maç günü yayınlanan oyun istatistiklerine göre belirlenecektir. Daha sonraki değişiklikler, ödemeyi etkilemez.

1.2.1 Tüm bahisleri için, Beraberlik veya İtme kuralları geçerlidir.

1.2.2. Yarı/Maç veya Çifte Sonuç

Devre arası ve düzenleme süresinin sonundaki sonucu tahmin edin. Bahislerin geçerli olabilmesi için oyunun tamamlanmış olması gerekir. Bu pazar, sonuçlandırma için uzatmaları HARİÇ TUTMAKTADIR. Oyun öncesi props için, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin işlem görebilmesi için oyunun tamamlanması gerekir.

1.2.3. Takım Toplamları, Tek veya Çift

Bir takımın sıfır puanı, yerleşim amaçları için Çift olarak sayılacaktır.

1.2.4. Oyunun İlk Hücum Oyunu

Bu pazar, hücumdaki ilk hücum oyunuyla belirlenir (Penaltılar hariç). Başlama vuruşunun bir touchdown için iade edilmesi durumunda, bahisler bir sonraki başlama vuruşu için geçerli olacaktır. Eksik veya engellenen paslar ve QB Sack veya Fumble, Pass Play olarak kalacaktır. RB'ye yapılan bir takas, Run Play olarak kalacaktır.

1.2.5. Toplam Hücum (Total Offensive Yards)

Hesaplama, her iki takım için Net Yarda dayalıdır (kaybedilen ‘sack yardage’ dahil).

1.2.6. En Çok Passing Yards Kazanan Takım

Hesaplama atılan en fazla brüt yardaya göre yapılır.

1.2.7. En Çok Rushing Yards Kazanan Takım

Hesaplama kazanılan en fazla Toplam Koşu yardasına göre yapılır (negatif yarda dahil).

1.2.8. Penaltılar

Tüm Penaltı pazarları, penaltının kabul edilmesini temel alır. Reddedilen penaltılar sayılmaz.

1.2.9. Oyuncu Performansları

Eğer oyuncu bir Down'da yarışırsa bahisler geçerli olur veya 'aksiyon' olur. Oyuncu eşleşmeleri, her iki oyuncunun da bir Down'da yarışması halinde geçerli olur veya 'aksiyon olur'. Push/Tie kuralları geçerlidir. Aşağıdaki pazarlarda bahislerin geçerli olması için oyuncunuzun giyinmiş/aktif olması gerekir (resmi NFL Oyun Klavuzuna göre):

1.2.10. İlk/Son ve Herhangi bir Zaman Golcüsü

Oyundaki ilk/son/herhangi bir zamanda touchdown yapan golcünün adını veya herhangi bir touchdown yapılıp yapılmayacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için bir oyuncunun bir oyuna veya eksiye katılması gerekir.

1.2.11. Uzatma Hariç Olan Oyun Öncesi Özel Bahisler

Aşağıdaki pazarlarda bahislerin geçerli olması için oyunun tamamlanması gerekir:

1.2.11.1. Yarı/Maç veya Çifte Sonuç

Devre arası ve düzenleme süresinin sonundaki sonucu tahmin edin.

1.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri/Canlı Yarı Bahisler/Canlı Çeyrek Bahisleri

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için oyun veya ilgili çeyrek/yarı tamamlanmış olmalıdır.

Yerleşim amaçlı:

Yarı bahisleri (2. Yarı, aksi belirtilmedikçe oynanırsa uzatmalarda kazanılan puanları içerecektir.)

Çeyrek bahisleri (4. Çeyrek, aksi belirtlimedikçe oynanırsa uzatmalarda atılan tüm sayıları içerecektir.)

1.3.1. Yarı/Maç veya Çifte Sonuç

Uzatmalara giderse, uzatmalar hariçtir.

1.3.2. Sezon Props (İstatistikleri)

Tüm sezon props’ları yalnızca normal sezon maçlarına dayanmaktadır. Oyuncu istatistikleri, normal sezondaki herhangi bir takastan bağımsız olarak geçerlidir, ancak bahislerin geçerli olması için oyuncuların bir normal sezon oyun oynaması gereklidir.

1.4. Gelecek/Sezon Bahisleri

Super Bowl kazananı, Conference Outright ve Divisional Outright bahisleri, sezonun uzunluğundan bağımsız olarak geçerlidir.

NFL normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, takımların normal sezon maçının tamamını ve CFL için normal sezon maçının tamamını tamamlayan takımlara dayanır.

AFC/NFC Konferansı Kazananları, SuperBowl’a ilerleyen takımlar tarafından belirlenir.

1.4.1. NFL Divison galipleri normal sezonda kazanılan oyunlara göre belirlenir (NFL tie-break kuralları geçerlidir.).

1.4.2. Konferans Wildcard kazananları NFL’in Wildcard seçimi aracılığıyla sezon sonrası için hak kazanan takımlardır.

1.4.3. Konferans Number One Seed kazananı, NFL tarafından playofflar boyunca Ev Sahibi avantajına sahip olacak takım olarak belirlenen takımdır.

NFL/NCAAF normal sezon galibiyetleri ve eşleşmeleri, belirtilen minimum oyun sayısını tamamlayan takımlara göre belirlenir.

1.4.4. ‘CFL to Reach Grey Cup’ – Grey Cup Finaline yükselen takım, ilgili bölümün galibi sayılacaktır.

1.5. Konferans/Division Bahisleri

Açık bir turnuvaya katılan takımlar, konferanslar ve divisionlar halinde gruplandırılır. Örneğin, NFL, her biri 4 Division (Kuzey, Doğu, Batı ve Güney) içeren 2 konferansa (Amerikan Futbolu Konferansı ve Ulusal Futbol Konferansı) ayrılmıştır. Fiyatlar, katılan her takımın kendi bölümünü ve konferansını kazanması için sunulmaktadır.

2. Avustralya Kuralları

2.1. Aksi belirtilmediği sürece oynanırlarsa tüm maç piyasaları uzatma devresi dahil ödenecektir. Düzenleme süresi, aksi belirtilmediği sürece bahislerin durması için tamamlanacaktır. Bir maçın süresi, oynanmaya başlamadan önce idari organ tarafından değiştirilirse revize edilmiş oyun süresi bu maç için resmi düzenleme süresi sayılır ve bu yeni düzenleme süresi tamamlandığı sürece tüm bahisler kalır.

2.2. Maç Bahisleri

Uzatmalar da dahil olmak üzere eğer herhangi bir maç berabere biterse, beraberlik için bir fiyat teklif edilmedikçe bahisler iade edilecektir. Bahisler sadece resmi AFL sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

2.3. Listelendiği Şekilde Oynanmayan Maçlar

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

2.4. Çeyrek Bahisleri (Canlı ve Maç Öncesi)

Tüm çeyrek bahisleri için, belirli bir çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyun uzatmaya giderse, bu durum uzlaştırma amacıyla dahil edilecektir (4. çeyreğin devamı olarak kabul edilir).

2.5. Yarı Bahis (Canlı ve Maç Öncesi)

Tüm yarı bahisleri için, belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyun uzatmaya giderse, bu durum uzlaştırma amacıyla dahil edilecektir (2. yarının devamı olarak kabul edilir).

2.6. İlk Yarı/Tam Zaman veya Çifte Sonuç

Oynanırsa uzatmalar dahil devre arası ve maç boyunca belirtilen maçın sonucunu tahmin edin.

2.7. İlk Gol Atan Takım

Pazar herhangi bir puanı kapsar, örneğin – Gol/Behind.

2.8. İlk Golü Atacak Takım

Pazar yalnızca Golü kapsar.

2.9. Sezon Bahisleri

Premiership galibi dışında, sunulan AFL sezonluk pazarları yalnızca normal sezon olacak ve resmi AFL merdivenine dayalı olacaktır. Herhangi bir pazarda takımlar berabere kalırsa, kazanan en iyi yüzdeye sahip takım olarak kabul edilecektir. (Wooden Spoon için en kötü yüzde).

Çoğu Kayıp (Normal Sezon) - Normal sezonda en çok mağlubiyet kaydeden takıma yerleşti. İki veya daha fazla takımın aynı sayıda mağlubiyet kaydetmesi durumunda, kazanan, diferansiyel lehine ve aleyhine en kötü olan takım olarak belirlenecektir. Bahislerin geçerli olması için Normal Sezonun tamamlanması gerekir.

3. Badminton

3.1. Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer.

Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Maçı Kazanmak için - Maç başlamadan önce bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin değişmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.2. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmedikçe veya oyunun ve/veya maçın koşulsuz olarak belirlenmeden doğal sonucuna kadar oynanmasının makul bir yolu olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Örneğin, bir oyun 20-17'de yarıda bırakılır: 37.5 Oyun Üstü/Altı - Toplam Puan bahisleri, oyunun herhangi bir doğal sonucu en az 38 puan getireceğinden, sırasıyla kazananlar/kaybedenler olarak değerlendirilir.

3.3. Oyun İçi / Canlı Puan Bahsi, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Maç veya maçın bitmesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen puan bir ceza puanı olarak verilirse, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3.4. Mevcut/Sıradaki Oyun Lideri Sonrası: Belirtilen Oyunda kota puanına ulaşılmazsa Oyunu kazanan takım/oyuncu kazanan olarak seçilir.

4. Bandy

4.1. Oyun Bahisleri

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

4.2. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için bir oyunun tam olarak tamamlanması gerekir.

4.3. 2 Yönlü pazarlarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Beraberlik veya Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu seçim, koşucu olmayan olarak kabul edilir.

4.4. Oyun Öncesi Bahisler - Aksi belirtilmedikçe, oynandıysa, tüm oyun öncesi bahislere uzatmalar dahil değildir.

4.5. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar HARİÇ

Uzatmalar/Atışlar Sonrası Kazanmak için Kazanan - Uzatmaları/atışları içerir.

Bir oyun 2 x 45 dakikalık devrelerden 3 x 30 dakikalık devrelere değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe oyun bahisleri geçerliliğini korur.

4.6. Kupayı Kaldırmak / Tur atlamak - Uzatmalar / atışlar (penaltılar) dahildir. Sonraki Penaltı – Penaltı atışlarını içerir.

4.7. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler Uzatma Hariç

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, yarı bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir.

4.8. Yarı bahisler için, bir oyun 2 x 45 dakikalık yarıdan 3 x 30 dakikalık devrelere değiştirilirse, bahisler geçersiz olacaktır.

4.9. Oyun İçi/Canlı 10 Dakika Bahisleri Uzatma Hariç

Spesifik pazar sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olabilmesi için belirlenen 10 dakikalık maç süresinin tamamlanması gerekir.

Sonuçlandırma amaçları için, yerleşim sürelerini belirlemek için aşağıdaki web siteleri ve box score ayrıntıları kullanılacaktır: - Bandy Dünya Şampiyonası www.worldbandy.com

5. Beyzbol

5.1. Bir oyun, başlangıç zamanından önce ertelenir veya iptal edilirse, tüm bahisler ‘işlem yapılmamış’ olarak kabul edilir ve bahisler iade edilir.

5.2. MLB Dışı Beyzbol (Küçük Lig Beyzbol dahil) – Pitcher’lar listelenmez ve her takım için kimin atış yaptığından bağımsız olarak tüm bahisler geçerlidir. ““8½ innings rule” geçerlidir, ancak bir ‘Mercy Rule’ olduğu zaman, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Doubleheader oyununun bir parçası olarak oynanan 7 innings oyunlar için 6½ inning kuralı uygulanacaktır.

5.3. 2 Yönlü pazarlarda Push veya Tie kuralları, aşağıda aksi belirtilmedikçe geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu seçim, koşucu olmayan olarak kabul edilir.

5.4. Listelendiği Şekilde Oynanmayan Maçlar

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala aynı şekilde belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

5.5. Oyun Öncesi Bahisler/Çizgiler

5.5.1. Tüm oyun öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe ekstra innings’leri içerir.

5.5.2. Mercy Rule uygulandığında, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır.

3/5/7 3/5/7 Inning Toplamları – Bahisler, eğer belirtilen toplam halihazırda belirtilen topmalı geçmediyse 3/5/7 full inning’den sonraki skora göre sonuçlandırılır. Böyle bir durumda, tüm bahisler aşağıdaki şekilde sonuçlandırılacaktır - belirtilen toplam üzerine yapılan bahisler kazanan olarak, belirtilen toplam üzerine yapılan alt bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.

3/5/7 Innings Line – Bahisler, ikinci vuruş yapan takım oyunun ortasında (herhangi bir koşu çizgisi uygulanmıl olarak), önde değilse, oyunun ilk 3/5/7 inning tamamlandıktan sonra sonuca göre sonuçlandırılır. İlgili devre veya o devrede devam edilecek puanlar (herhangi bir koşu çizgisi uygulanmış olarak), bu durumda vuruşu ikinci yapan takım kazanan olarak belirlenir.

5.5.3. Pre-Game Props Including Player Props (Oyuncu istatistikleri dahil oyun öncesi istatistikleri)

5.5.3.1. Mercy Rule uygulandığında, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Aksi belirtilmedikçe extra innings sayılır.

Tüm 1. Inning İstatistikleri – Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olabilmesi için 1. inning tamamlanmalıdır.

Oyun Toplamı Tek/Çift – Kombine skor sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanır.

5.5.3.2. Takım Toplamı Tek/Çift – Takım puanı sıfır ise bahisler Çift olarak hesaplanır.

Kazanma Marjları - 8 ½ inning kuralına tabidir. Anlaşma MLB için ekstra vuruşları içerir; bir oyunun Beraberlikle bitebileceği MLB dışı için bu seçenek mevcuttur. Eğer bir MLB maçı Beraberlikle sonuçlanırsa, oyun durdurulursa bahisler geçersiz sayılır.

X Inningden Sonra Liderlik - Bahisler, ikinci vuruşu yapan takım ilgili vuruşun ortasında zaten önde değilse veya o vuruşta öne geçmek için gol atmadıysa, ilk x vuruş tamamlandıktan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır, bu durumda ikinci vuruşu yapan takım kazanan olarak sonuçlandırılacaktır.

5.5.4. Double (Çift) Header

Bir gün içinde aynı takımların yer aldığı iki maç oynanırsa ve sadece bir maç için oranlar sunulursa, sonuç başlangıç saatine göre ilk oyuna yatırılır.

5.5.5. Money Line (Para Hattı)

4½ inning kuralına tabidir.

5.5.6. Koşu Çizgisi/Alternatif Handikap

8½ inning kuralına tabidir.

5.5.7. Oyun Öncesi Toplamlar/Alternatif Toplamlar

4 ½ vuruş kuralına tabi olarak, oyun toplamının halihazırda aşıldığı durumlar HARİÇ, (eğer oyun toplamı zaten belirtilen toplamın üzerine çıkmışsa, o zaman fazla olan bahisler kazanan olarak, eksik olan bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılır).

5.5.8. Takım Toplamları

4 ½ inning kuralına tabi olarak, takım toplamının zaten aştığı durumlar HARİÇ, (eğer takım toplamı zaten belirtilen toplamı aşmışsa, o zaman fazla olan bahisler kazanan olarak, eksik olan bahisler ise kaybeden olarak sonuçlandırılır).

5.5.9. Ekstra Inning’e Gitmesi

Bahislerin geçerli olabilmesi için 9. inning tamamlanmış olması gerekir. 9 inning’den sonra berabere kalınırsa, oyun iptal edildiği için ekstra inning oynanmasa bile bu bahis Evet olarak sonuçlandırılır.

5.5.10. Inning’i Kazanmak (Mevcut/Sonraki)

Belirtilen inningde ikinci vuruşu yapan takım oyun çağrıldığında/durdurulduğunda galip değilse, belirtilen inningin üst ve alt kısmı tamamlanmalıdır.

5.5.11. Inning Run Line (Alternatifler Dahil)

Belirtilen inning’de ikinci vuruş yapan takım koşu çizgisini geçmediyse ve geçilemiyorsa, bahislerin geçerli olabikmesi için belirtilen inning üst ve alt kısımlarınn tamamlanması gerekir.

5.5.12. Inning Toplamı (Alternatifler Dahil)

Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen inning'lerin tabi ki oyun askıya alınmışsa belirtilen toplam zaten geçmemişse üst ve alt kısımlarının tamamlanması gerekir.

5.5.13. İnning'de Bir Skor (Mevcut/Sonraki)

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, belirtilen inning üst ve alt kısmı tamamlanmalıdır.

5.5.14. X' Inning’den Sonra Lider

İkinci inningi yapan takımın önde olması ve oyunun durdurulduğu/durdurulduğu anda geçilememesi halinde, bahislerin oynanabilmesi için belirtilen inningin üst ve alt bölümlerinin tamamlanmış olması gerekir. Bir merhamet kuralının uygulanması durumunda, tamamlanmamış inning lider pazarları, maçın galibi tarafından kazanılmış sayılacaktır.

5.5.15. Şuraya Kadar Yarış Piyasaları/Takım Toplamları/Toplam Vuruşlar

8½ inning kuralı, bahislerin sonuçlandırılması hali hazırda belirlenmedikçe veya oyunun doğal sonucu bahislerin sonucunun belirleneceği anlamına gelmedikçe geçerlidir. Spesifik olarak, MLB Spring Training maçları için sonuçlandırma, doğal sonuç kuralının uygulanabileceği durumlarda yalnızca 9 inning’e dayalı olacaktır.

Berabere kalan bir oyun çağrılır veya askıya alınırsa ve bir oyunun doğal sonucu için bir kazanan olması gerekiyorsa, ilgili Race To teklifine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Örneğin. MLB oyunu 10 inning ardından 3-3'te çağrılır veya askıya alınırsa, Race To 4'e yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. 5/6/7 yarış bahisleri Hiçbiri olarak sonuçlandırılacaktır.

5.5.16. Kazanma Marjı

8½ inning kuralına tabidir. Anlaşma MLB için ekstra vuruşları içerir; bir oyunun Beraberlikle bitebileceği MLB dışı için bu seçenek mevcuttur. Eğer bir MLB maçı berabere biterse, oyun iptal edildiğinde/durdurulduğunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

5.6. Oyun İçi/Canlı

5.6.1. Mercy Rule uygulandığında, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır.

5.6.2. Toplam Koşu-8.5 inning kuralı geçerlidir.

5.6.3. Atış değişikliklerinden bağımsız olarak tüm bahisler geçerlidir.

5.6.4. Aksi belirtilmedikçe ekstra innings sayılır.

5.6.5. “8.5/6.5/4.5” Innings Kuralları

5.6.6. “8.5 inning kuralı” Run Line bahisleri

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyun en az 9 inning (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 8½ inning) gitmelidir. Bununla birlikte, bir Mercy Rule olduğunda, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Lütfen askıya alınan oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB play-off oyunları hariç - özel kurala bakın).

5.6.7. “6.5 inning kuralı” Run Line bahisleri (7 innings oyunları için)

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyun en az 7 inning (veya ikinci vuruş yapan takım öndeyse 6½ inning) devam etmelidir. Bununla birlikte, bir Mercy Rule olduğunda, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır. Lütfen askıya alınan oyunların devam etmediğini unutmayın.

5.6.8. “4.5 inning kuralı” Para ve Toplam Çizgi

Bahislerin geçerli olması için, ikinci vuruşu yapan takım 4½ inning’den sonra önde değilse, en az 5 full innings oynanmalıdır. Oyunun bu noktasına ulaşıldıktan sonra oyun çağrılır veya askıya alınırsa, kazanan son tam inningden sonraki puana göre belirlenir (takım ikinci vuruşu eşitlik için yapmadıkça veya oyunun alt yarısında öne geçmedikçe). inning, bu durumda kazanan, oyunun oynandığı andaki skora göre belirlenir). Lütfen askıya alınan oyunların devam etmediğini unutmayın (MLB play-off oyunları hariç - özel kurala bakın). Bununla birlikte, bir Mercy Rule olduğunda, tüm bahisler o anki skora göre geçerli olacaktır.

5.7. İleri Zaman Bahisleri - Genel Kurallar

5.7.1. Outright, Pennant ve Divisional Betting

Tüm bahisler, ilgili yönetim organının resmi sonuçlarına göre takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği, sezon uzunluğu veya playoff formatından bağımsız olarak geçerlidir.

5.7.2. Normal Sezon Galibiyetleri

Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın en az 160 normal sezon maçı tamamlaması gerekir.

5.7.3. Normal Sezon Özelleri

Tüm pazarlar, MLB'de tahakkuk eden sezon istatistiklerine atıfta bulunur ve Amerikan Ligi ile Ulusal Lig arasında aktarılabilir. Diğer Liglerde elde edilen istatistikler sayılmaz.

5.7.4. “Pitcher galibiyet sayısı” pazarları

MLB resmi puanlayıcıları tarafından kredilendirilen galibiyet sayısını ifade eder.

5.7.5. Pennant (Flama, şampiyonluk) Kazanmak

World Series’e yükselen takım flamanın galibi sayılacak.

5.7.6. Seri Bahisleri

Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmaz veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.

5.7.7. Wildcard Bahisleri

Wildcard pozisyonuyla MLB Playofflarına yükselen takımlar kazanan olarak kabul edilecektir.

6. Basketbol

6.1. Oyun ve Prop Bahisleri

6.1.1. Bahislerin geçerli olması için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlamalıdır.

6.1.2. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur.

6.1.3. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımı sahasında oynarsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerliliğini korur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

6.1.4. Spesifik pazar sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için 5 dakika veya daha az programlanmış oyun süresi kalmalıdır.

Spesifik olarak, sporun '3x3 veya Streetball' maç versiyonu için, değerlendirme resmi yarışma kurallarına göre yapılacaktır (kazanan, belirlenen 10 dakikalık sürenin sonunda 21 puan alan ilk takım veya en yüksek puanı alan takım olarak kabul edilir). Normal zamandaki bir beraberlik, zamansız bir uzatma periyoduna yol açar ve uzatmada iki puan alan ilk takım kazanır.

6.1.5. 2 Yönlü Pazarlarda Push kuralları, aşağıda aksi belirtilmedikçe geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir/geçersizdir ve çoklu bahislerde seçim, non-runner olarak kabul edilir (iade/geçersiz).

6.1.6. 'Beraberlik' seçeneği de dahil olmak üzere normal süre için teklif edilen pazarlar varsa, uzatma(lar) sayılmaz.

6.1.7. Game Props Dahil, Oyun Öncesi Bahisleri

Tüm oyun öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmaları içerir.

6.1.8. Oyuncu İstatistikleri/Maçlar/Performanslar

6.1.8.1. Adlandırılmış bir oyuncunun çeşitli başarılarda performansı üzerine bahis yapılabilir; sayı, ribaund, asist, blok, faul serbest atış vb. Push kuralları geçerli olabilir.

6.1.8.2. Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncular giyinmiş ve saha zamanını görmelidir veya belirtilen oyuncu maça hiç katılmazsa, tüm bahisler geçersizdir/iade edilir. Aksi belirtilmedikçe, uzatma sayılır.

Bireysel oyuncunun performansları, bir oyuncu eşleşmesinde bahis amacıyla eşleştirilir. Handikaplar kullanılabilir ve sonucu belirlemek için her oyuncunun gerçek puanına uygulanır. Push kuralları geçerli olabilir.

6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistiksel kategoriden ikisinde 10 veya daha fazlasını kaydetmelidir. Üçlü/Çift, oyuncu aşağıdaki 5 istatistiksel kategoriden 3'ünde 10 veya daha fazlasını kaydetmelidir: Sayılar, Ribaundlar, Asistler, Engellenen Şutlar, Top Çalma.

6.1.9. Baştan Sona

Bu piyasa, her çeyreğin sonunda bir takımın oyunda lider konumda olup olmayacağı üzerine bahse girer. Takım, tüm çeyreklerin sonunda lider konumda olmazsa o takım üzerine tüm bahisler kaybedilir. Puanlar eşitse ya da herhangi bir çeyreğin sonunda farklı takımlar lider konumdaysa sunulduğunda "Başka Herhangi Bir Sonuç" kazanır.

6.1.10. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahislerine Uzatma DAHİLDİR

Başlamadan sonra bir oyun ertelenir veya iptal edilirse, bahislerin geçerli olması için 5 dakika veya daha az belirlenmiş oyun süresi kalmalıdır.

6.1.11. Oyun İçin/Canlı Yarı Bahislere Uzatma DAHİLDİR

İlk yarı bahislerinin geçerli olması için ilk yarının tamamlanması gerekir. Başlamadan sonra bir oyun ertelenir veya iptal edilirse, oyun ve ikinci yarı bahisleri için, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için 5 dakika veya daha az süre kalmalıdır.

6.1.12. Oyun İçin/Canlı (4.) Çeyrek Bahisleri Uzatma DAHİL

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için çeyreğin tamamlanması gerekir.

6.1.13. NBA İleri Zaman/Turnuva Props (Bahisleri)

6.1.13.1. Normal Sezon Galibiyetleri/Maçlar - Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın planlanan tüm normal sezon oyunlarını tamamlaması gerekir.

6.1.13.2. Division’ı Kazanmak - NBA tie-break kuralları geçerlidir.

6.1.13.3. Konferansı Kazanma – NBA Şampiyonasına yükselen takım, konferansın galibi sayılacaktır.

6.1.13.4. Tüm pazarların yerleşimi, turnuva yönetim organları tarafından sağlanan resmi sıralamalar ve istatistikler ile belirlenecektir, örn. NBA, FIBA.

6.1.13.5. Tüm, Division, Konferans ve Bölgesel Bahisler

6.1.13.5.1. Tüm bahisler, takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği veya sezon uzunluğundan bağımsız olarak geçerlidir.

6.1.13.5.2. Seri Bahisleri

Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

7. Plaj Futbolu

7.1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, her biri 12 dakikalık 3 periyot olmak üzere 36 dakikalık oyun süresine göre hesaplanır.

7.2. Eklenen süre ve penaltı atışları, yalnızca normal oyun süresinde sunulan beraberliksiz bahisler, ilerleme kaydedecek takım, turnuva galibi vb. için dikkate alınır.

Oyun en az 24 dakika olmuşsa maç devam eder. Tüm bahisler bu noktada sonuçlara göre hesaplanır.

8. Plaj Voleybolu

8.1.Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

8.2. Eğer maçın yeri (spor sahası) değişirse, tüm bahisler geçerli olur. Maç başlamadan önce çiftin ilan edilen katılımcılarından biri değiştirilirse, bu maçtaki tüm bahisler iade edilir.

8.3. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmedikçe veya setin ve/veya maçın koşulsuz olarak belirlenmeden doğal sonucuna kadar oynanmasının makul bir yolu olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Örneğin, bir set 18-17'de terk edilir: 35.5 Set Üstü/Altı - Toplam Puan bahisleri, setin herhangi bir doğal sonucu en az 36 puan getireceğinden, sırasıyla kazanan/kaybeden olarak değerlendirilir.

8.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri: Belirtilen sette belirtilen puan sayısına ulaşılmazsa, seti kazanan takım kazanan olarak belirlenir.

9. Çim Topu (Bowls)

9.1.Yarışa katılmazsa bahis yok. Bahislerin geçerli olması için, etkinliğin planlanan başlangıç tarihinden itibaren yedi gün içerisinde başlaması gerekir. Bazı pazarlar, Kural 4 kesintisine tabi olabilir.

9.2. Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için orijinal programlanan başlama saatinden itibaren 24 saat içinde bir maç oynanmalıdır. Bir maç herhangi bir nedenle gerçekleşmezse (örneğin bir oyuncu sakatlıktan çekilirse) tüm maç öncesi bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.

10. Boks/MMA/UFC

10.1. Ertelenen dövüşlere yapılan bahisler 30 gün boyunca geçerli olacaktır. Bir dövüşçünün yerine başka bir dövüşçü gelirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Bahis amacıyla, 1. Raundun başlangıcı için zil çaldığında dövüş başlamış sayılır.

10.2. Müsabıklardan biri bir sonraki tur için zile cevap vermezse, rakibi bir önceki turda kazanmış sayılacaktır.

10.3. Bir dövüşün Müsabaka Yok (No Contest) olarak ilan edilmesi durumunda, sonucun önceden belirlenmiş olduğu pazarlar haricinde tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

10.4. Dövüşü Kazanmak (2 yönlü)

Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir, buna Çoğunluk Beraberliği (Majority Draw) ile sonuçlanan bir dövüş de dahildir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Müteakip itirazlar/değişiklikler sonuçlandırmayı etkilemez (sonucu duyururken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadıysa).

Savaşılacak raunt sayısında yapılan değişikliklerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerli/durağa sahip olacaktır.

10.5. Dövüş/Maç Bahisleri (3 yönlü)

Miktar için fiyat teklif edildi. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Müteakip itirazlar/değişiklikler sonuçlandırmayı etkilemez (sonucu duyururken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadıysa).

Savaşılacak raunt sayısında yapılan değişikliklerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerli/durağa sahip olacaktır.

10.6. Dövüş Sonucu 5 Yönlü / Kesin Zafer Yöntemi

Sonuçlandırma, resmi olarak ilan edilen sonuca göre yapılacaktır.

10.7. Beraberlik veya Teknik Beraberlik

Beraberlik, puan kartı çekilişidir. Teknik Kura, hakemin 5. raunt başlamadan önce, Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle müsabakayı durdurmasıdır.

10.8. KO veya TKO ile bireysel A veya B dövüşçüsü

Nakavt (KO), boksörün 10 sayımdan sonra ayağa kalkmamasıdır. Teknik Nakavt (TKO), 3'lü nakavt kuralıdır veya hakem devreye girer. Dövüş daha sonra hakemlerin puan kartlarına göre kararlaştırılmadıkça veya Müsabaka Yok olarak ilan edilmedikçe, herhangi bir korner atışı teknik nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.

10.9. Karara Göre Bireysel A veya B by Dövüşcüsü

Bu da Teknik, Çoğunluk, Bölünmüş ya da Oy Birliği kararlarından herhangi biri zerine hesaplanır. Bu, diskalifiye edilmeyi de içerir.

Tüm bahisler, oynanacak raunt sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın geçerli olacaktır.

10.10. Toplam Rauntlar

UFC (3 dakikalık rauntlar) için, bir yarım turun belirtildiği durumlarda, ilgili turun 1 dakikalık 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı tanımlayacaktır.

UFC (5 dakikalık rauntlar) için, bir yarım turun belirtildiği durumlarda, ilgili turun 2 dakikalık 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı tanımlayacaktır.

Herhangi bir nedenle bir kavgadaki tur sayısı değiştirilirse, daha önce yapılmış tur bahislerine yapılan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

10.11. Tur veya Tur Grubu Bahisleri

10.11.1. Herhangi bir nedenle bir kavgadaki tur sayısı değiştirilirse, daha önce yapılmış tur bahislerine yapılan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

10.11.2. Bahis amacıyla rauntlar veya raunt grupları üzerine yapılan bahisler, bir boksörün o raunt veya raunt grubu sırasında nakavt, TKO veya diskalifiye ile kazanması içindir. Dövüşün bitiminden önce Teknik Karar (skor kartları kullanılarak) verilmesi durumunda, tüm bahisler Karar ile galibiyet olarak sonuçlandırılacaktır.

10.12. Oyun İçi/Canlı

10.12.1. Boks

10.12.1.1. Dövüş Kazananı 3 Yönlüg

Sonuçlandırma için fiyat teklifi içerir.

10.12.1.2. Money Line/Dövüş Kazananı 2 Yönlü

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.

10.12.1.3. Toplam Turlar 2 Yönlü

Tam raunt alıntıları kullanılır. Müsabakanın bittiği raunt sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır. Bir boksörün 6. ve 7. Rauntlar arasında taburesinde emekli olması durumunda, sonuçlandırma amacıyla 6. Raunt, yani tam olarak tamamlanan son raunt olarak sayılacaktır.

10.12.1.4. Mesafeye Gitmek İçin Dövüş

Bahislerin Evet olarak sonuçlandırılması için belirlenen resmi tur sayısının tamamen tamamlanmış olması gerekmektedir.

10.12.1.5. Knockdown Pazarları (Skor/Toplam vb.)

Sonuçlandırma amacıyla nakavt, bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayım alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir şey olarak kabul edilen herhangi bir şey sayılmaz).

10.12.2. MMA

10.12.2.1. Dövüş Kazananı 3 Yönlü

Sonuçlandırma için fiyat teklifi içerir

10.12.2.2. Money Line/Dövüş Kazananı 2 Yönlü

Beraberlik durumunda bahisler iade edilir/geçersiz sayılır.

10.12.2.3. Toplam Turlar 2 Yönlü

Tam raunt alıntıları kullanılır. Müsabakanın bittiği raunt sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır. Bir boksörün 2. ve 3. Rauntlar arasında taburesinde emekli olması durumunda, sonuçlandırma amacıyla 2. Raunt, yani tam olarak tamamlanan son raunt olarak sayılacaktır.

10.12.2.4. Mesafeye Gitmek İçin Dövüş

Bahislerin Evet olarak sonuçlandırılması için belirlenen resmi tur sayısının tamamen tamamlanmış olması gerekmektedir.

10.12.2.5. Kazanma Yöntemi

Bahisler, dövüşten hemen sonra site üzerinden resmi sonuçlara göre belirlenecektir. www.ufc.com

10.12.2.6. Knockdown Pazarları (Skor/Toplam vb.)

Sonuçlandırma amacıyla nakavt, bir dövüşçünün nakavt olması veya zorunlu 8 sayım alması olarak tanımlanır (hakem tarafından kayma veya başka bir şey olarak kabul edilen herhangi bir şey sayılmaz).

11. Kriket

11.1. Tüm Maçlar

11.1.1. Listelendiği Şekilde Oynanmayan Maçlar

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

11.1.2. 1. Devre Toplam Koşu

Miktarlar, maçın 1. devresinde atılan toplam koşular için teklif edilecektir. Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.

11.1.3. 4 Skorda 1. Altı Top

Ödeme zaten belirlenmemişte bahislerin kalması için altı topun tamamlanması gerekir. Bu piyasa vuran takımla ilişkilidir ve vurucunun TAM dört koşu aldığı durumları içerir (Tüm Koşu/altı topları içerir. Ekstralar sayılmaz)

11.1.4. 6 Skorda 1. Altı Top

Ödeme zaten belirlenmemişte bahislerin kalması için altı topun tamamlanması gerekir. Bu piyasa vuran takımla ilişkilidir ve vurucunun TAM altı koşu aldığı durumları içerir (Tüm Koşu/altı topları içerir. Ekstralar sayılmaz)

11.1.5. Sınır Skorda 1. Altı Top

Ödeme zaten belirlenmemişse bahislerin kalması için altı topun tamamlanması gerekir. Bu piyasa vuran takımla ilişkilidir ve yalnızca dört ya da altı koşuda sınıra ulaşarak skor alınan koşuları içerir (Tüm Koşu/altı topları içermez. Ekstralar sayılmaz)

11.1.6. Maçta Elli/Yüz Sayı Atacak Takım/Basçı (Maç Öncesi)

11.1.6.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır) aksi takdirde, sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Sonuçlandırma amacıyla herhangi bir vurucunun 50 veya üzeri skoru sayılacaktır.

11.1.6.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 üst.

Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 üst.

Test ve Birinci Sınıf Maçları - Tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 atış yapılmalıdır.

Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.

11.1.7 (Team) En İyi Batsman/Bowler

Bahisler tüm maç içindir. Maçta XI başlayan takımda olmayan oyuncular üzerine koyulan bahisler geçersizdir. Yedekten gelen oyuncular geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya oyun dışı oyuncular üzerine bahisler kayıp olarak hesaplanır/ödenir. Dead-heat kuralları geçerlidir.

11.1.8.En İyi Batsman/Bowler

Bahisler iki takım için de tüm maç içindir. Maçta XI başlamayan oyuncular üzerine koyulan bahisler geçersizdir. Yedekten gelen oyuncular geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya oyun dışı oyuncular üzerine bahisler kayıp olarak hesaplanır/ödenir. Dead-heat kuralları geçerlidir.

11.1.9. Batsman Match Koşuları (Maç Öncesi)

11.1.9.1. Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth-Lewis sayımları), aksi takdirde bahislerin çözümü önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.

11.1.9.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 üst.

Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.

Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 üst.

Test ve İlçe Şampiyonası Maçları - Tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 atış yapılmalıdır.

11.1.10. En Çok Koşu 3 Yönlü (Maç Öncesi)

Miktarlar, hangi takımın sahada en çok top kaybı yapacağına göre belirlenecektir. Eğer bir maç dış müdahale nedeniyle yarıda bırakılırsa, anlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir maçta atış sayısı azaltılır ve bir maç sonucuna ulaşılırsa, atılan atış sayısına bakılmaksızın saha içinde en çok atış yapan takım kazanan olacaktır. Bir Süper-Over ile belirlenen maçlarda, Süper-Over sırasında yapılan herhangi bir koşu sonuçlandırma amacıyla sayılmayacaktır. Test ve Birinci Sınıf Maçlarda maçın tüm vuruşları sayılacaktır.

11.1.11. Innings Skoru (Maç Öncesi)

11.1.11.1. Miktarlar, hangi takımın önce vuruş yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. vuruşları sırasında atılan koşu sayısı için teklif edilecektir. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalıdır, aksi takdirde sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.

11.1.11.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 üst.

Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.

Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 üst.

11.1.11.3. Test ve Birinci Sınıf Maçlar - Deklarasyonlar, hesaplama amacıyla bir vuruşun sonu olarak kabul edilecektir. İlk vuruşun kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir vuruşun dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması durumunda, sonuçlandırma zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

11.1.12. Toplam Maç Koşusu, En Çok Maç Altılısı veya Dördü/Toplam Maç Altılısı veya Dördü (Maç Öncesi)

11.1.12.1. Bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, anlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

11.1.12.2. Test ve İlçe Şampiyonası maçlarında tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 over atılmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

11.1.12.3. Twenty20 maçlarında, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, maç 20 aşamanın tamamı için oynanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır.

The Hundred - maç 100 topun tamamı için planlanmalı ve bahisler önceden belirlenmediği sürece resmi bir sonuç olmalıdır.

Tek Günlük maçlarda atış sayısı azaltılmışsa ve sonuç henüz belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Hesaplama amacıyla bu, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlardır (All-run/Overthrows dahil).

11.1.12.4. Super-Over ile karar verilen maçlarda, Super-Over sırasında yapılan koşular, dörtlüler veya altılılar hesaplama amacıyla sayılmayacaktır.

11.1.12.5. Dış müdahale hava olaylarını içermez.

11.1.13. En Yüksek 1. 6/10/15 Overs Skorunu Yapacak Takım (Maç Öncesi)

Her iki takımın da dış etkenler veya kötü hava koşulları nedeniyle belirtilen sayıda over'ı tamamlayamaması durumunda, sonuçlandırma önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.

11.1.14. Mevcut/Sonraki Innings Koşular Tek/Çift

Ekstralar ve Ceza koşuları hesaplama amacıyla dahil edilecektir.

11.1.15. Sonraki Tur Toplam Koşu Tek/Çift

Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Bir devrede vuruşlar sona ererse, sert hava koşulları nedeniyle vuruşlar sona ermediği sürece o devrenin tamamlandığı kabul edilir ve bu durumda tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirli bir Over için koşu sayısı Sıfır ise bahisler geçersiz olacaktır.

11.1.16. Maçın Skor Alan 1. Atışı

Bu, vurucuya atfedilen skor alınan ilk koşulara göre belirlenir ve altı topları içerebilir. Ekstralar sayılmaz (Bye: b, Leg Bye: lb, Wide Şutları: w, Kural Dışı Top Alma: nb)

11.1.17. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif teklifler dahil)

11.1.17.1. Seçilen üst sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen atış sayısından daha azsa (örneğin bir takım seçilen atış sayısından daha kısa sürede dışarıda kalırsa veya hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.

11.1.17.2. Seri Doğru Skor

Belirlenen sayıda maçın tamamlanmaması durumunda bahisler geçersizdir.

11.1.17.3. En İyi Seri Batsman/Bowler

Belirtilen seride yer almayan herhangi bir kote oyuncu geçersiz sayılacaktır (pazar Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir). İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleyle bitirmesi durumunda, Dead-heat kuralları uygulanır.

11.1.17.4. En Çok Altılı (Seri)

İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altılı ile bitirmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

11.2. One Day/Twenty20 Maçları

11.2.1. Maç Bahisleri

11.2.1.1. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler, aşağıdaki istisna dışında resmi müsabaka kurallarına tabi olacaktır: Bir maçın berabere bitmesi ya da yazı tura atılmasına karar verilmesi halinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

11.2.1.2. Beraberlik için herhangi bir miktar belirtilmediği ve resmi yarışma kurallarının bir kazanan/ilerleyen taraf belirlediği durumlarda, bahisler resmi sonuç üzerinden sonuçlandırılacaktır.

11.2.1.3. Beraberlik için herhangi bir fiyat belirtilmediği ve resmi müsabaka kurallarının bir kazanan belirlemediği durumlarda, Beraberlik kuralları geçerli olacaktır, bir bowl out veya super over'ın bir kazanan belirlediği müsabakalarda bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

Oyunun sonunda skorlar eşitse, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı over kriketinde belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava veya kötü ışık nedeniyle durdurulmuşsa) maçın sonucu berabere olur.

11.2.1.4. Bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, resmi yarışma kurallarına göre bir kazanan ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Dış müdahale hava olaylarını içermez.

11.2.1.5. Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde tekrar oynanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.

11.2.2. Canlı / Oyun İçi Takım Sayıları ve Vurucu Sayıları Koşular; (Alternatif Sayılar Dahil)/Sayılar Altılılar

11.2.2.1. Tek Gün maçlarında, yağmurun ya da başka bir gecikmenin araya girmesi sonucu, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin oynandığı sırada planlanan sayıdan 5 ya da daha fazla azaltılması durumunda, Innings Over/Under ve Batsman Innings Runs ve Innings Sixes bahisleri geçersiz sayılacaktır.

11.2.2.2. Twenty20 Kupa maçları bahisleri, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahisler oynandığında planlanan sayıdan 3 ya da daha fazla azaltılırsa geçersiz sayılır. 10 veya daha az uzatmalı maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm vuruşlar tamamlanmamışsa bahisler geçersiz sayılır.

11.2.2.3. Yüzlük Maçlarda, top sayısı 11 veya daha fazla azalırsa bahisler iptal olur.

11.2.2.4. Bir vurucunun 'sakatlanarak emekli olması' o andaki skoru ile hesaplanacaktır. Emekli olan vurucunun karşılaştığı son vuruştan sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

11.2.2.5. Sıradaki/X Wicket düşüşü, vurucu takım tahsis edilmiş altı toplarının sonuna ulaşırsa, belirtilen kale düşmeden önce hedefine ulaşır veya bu kaleyi kapalı ilan ederse sonuç o andaki skor/toplam olur.

11.2.2.6. Oyundan Çıkma Yöntemi Yöntem 2 yönlü; seçenekler Yakalandı ve Yakalanmadıdır. Başka wicket yoksa tüm bahisler iade edilir/geçersiz olur.

11.2.2.7. Oyundan Çıkma Yöntemi Yöntem 6 yönlü; seçenekler Yakalandı, Yakalanmadı, Oyun Dışı, LBW, Saha Dışı, Oyundan Çıkarıldı ya da Diğerleridir. Başka wicket yoksa tüm bahisler iade edilir/geçersiz olur.

11.2.3. Maçta Elli Sayı Atılması

11.2.3.1. Aşağıdaki minimum sayıda over planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır) aksi takdirde, sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Sonuçlandırma amacıyla herhangi bir vurucunun 50 veya üzeri skoru sayılacaktır.

11.2.3.2. Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 üst.

11.2.3.3. Bir Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 üst.

11.2.3.4. Yüzlük - 100 topun tamamı atılmalıdır.

11.2.4. Seri Bahisleri

Belirlenen maç sayısının değişmesi halinde, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse bahisler geçersizdir. Bir seri berabere biterse ve beraberlik seçeneği sunulmazsa, bahisler geçersiz olacaktır.

11.2.5. En İyi Batsman/Bowler

Seride ilk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya sahaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

11.2.6. Innings Koşuları (Alternatif Alıntılar Dahil)/Innings Altılıları

11.2.6.1. Tek Gün maçlarında, yağmurun ya da başka bir gecikmenin araya girmesi sonucu bahislerin oynandığı zamanki over sayısı 5 ya da daha fazla azalırsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, Alt/Üst Innings Runs ve Innings Sixes bahisleri geçersiz olacaktır.

11.2.6.2. Twenty20 Kupa maçları bahisleri, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahisler oynandığında planlanan sayıdan 3 ya da daha fazla azaltılırsa geçersiz sayılır. 10 veya daha az uzatmalı maçlarda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm vuruşlar tamamlanmamışsa bahisler geçersiz sayılır.

11.2.6.3. Özellikle Innings Sixes için, sonuçlandırma amacıyla sonuç, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlara dayanmaktadır (Tüm koşular / Overthrows dahil).

Sadece bu pazar için, bowling takımının yavaş atış oranı nedeniyle bir takımın toplamına eklenen herhangi bir ceza koşusunun sonuçlandırma amacıyla sayılmayacağını lütfen unutmayın.

11.3. Test Maçları

11.3.1. Maç Bahsi/Draw-No-Bet/Çift Şans

Bahisler, en az bir topun atılmış olması koşuluyla resmi sonuca göre değerlendirilecektir. Beraberlik durumunda ölü-heat kuralları geçerli olacak ve beraberlik üzerine oynanan bahisler kaybedilecektir.

Oyunun sonunda skorlar eşit olduğunda, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa) maçın sonucu berabere olur.

Eğer bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Dış müdahale hava olaylarını içermez.

11.3.2. En İyi Batsman/Bowler (Maç Öncesi)

11.3.2.1. Sadece ilk inning sayılır.

11.3.2.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

11.3.2.3. All Out olmadıkça en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleyle bitirmesi durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanan olarak kabul edilecektir.

11.3.3. Birinci Innings'te Atılacak Elli/Yüz Sayı

Bahisler, maçın 1. inninginde oynanır ve sonuçlandırma 1. Inningi yapan takım tarafından belirlenir (her iki takımın aksine). Inningler tamamlanmalıdır (deklarasyonlar sayılır), aksi takdirde hesaplaşma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersizdir. Sonuçlandırma amacıyla herhangi bir vurucunun 50/100 veya üzeri skoru sayılacaktır.

11.3.4. İlk Vuruşta Elli/Yüz Sayı Atacak Takım Batsmanı

Deklarasyonlar, sonuçlandırma amacıyla bir inningin sonu olarak kabul edilecektir. İlk vuruşun kaybedilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir vuruşun dış müdahale veya kötü hava koşulları nedeniyle tamamlanamaması durumunda, sonuçlandırma zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Sonuçlandırma amacıyla herhangi bir vurucunun 50/100 veya üzeri skoru sayılacaktır.

11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Alternatif Alıntılar Dahil)/Innings Sixes

11.3.5.1. All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.

11.3.5.2. Özellikle Innings Sixes için, sonuçlandırma amacıyla sonuç, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlara dayanmaktadır (Tüm koşular / Overthrows dahil).

11.3.6. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif teklifler dahil)

11.3.6.1. Seçilen üst sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

11.3.6.2. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen atış sayısından daha azsa (örneğin bir takım seçilen atış sayısından daha kısa sürede dışarıda kalırsa veya hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.

11.3.7. İlk Innings Liderliği

Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk vuruşlarını tamamlamalıdır (deklarasyonlar dahil). Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

11.3.8. Seri Bahisleri

Belirlenen sayıda maçın tamamlanmaması durumunda bahisler geçersizdir. Seri vurucu toplam koşuları ve oyuncu maçları için serideki tüm maçların her iki vuruşunda atılan koşular sayılacaktır. Oyuncu performansı için serideki tüm maçların her iki vuruşunda atılan koşular, kaleler, yakalamalar ve stumpingler sayılacaktır.

11.3.9. Devredeki Koşular (2 Yönlü)

Ekstralar ve ceza koşuları dahil edilecektir. Sonuç önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.

11.3.10. En İyi Batsman/Bowler (Her İki Takım)

En iyi batsman/bowler (her iki takım) bahisleri tüm maç içindir. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş / atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

11.3.11. Test Maçı Takım Toplamları (2 Yönlü)

Test maçları için toplamlar sadece 1. Innings'e göre belirlenir. All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.

11.3.12. Open Partnership Innings Üst/Alt Koşuları

Bahisler, her takımın 1. inninginde 1 top atıldıktan sonra geçerli olur. Inningler kaybedilirse bahisler geçersiz sayılır.

11.3.13. To Make a Fifty Yes/No in Either Innings

Tüm maç sayılır. Bahisler, batsman bir topla karşılaştıktan veya ilk topla karşılaşmadan önce oyun dışı kaldıktan sonra geçerli olacaktır. Batsmanın oyun dışı kalması durumunda, inninglerin ilan edilmesi de dahil olmak üzere skor sayılır. Yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmelerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerlidir.

11.4. İlçe Şampiyonası Maçları

11.4.1. Maç Bahisleri

11.4.1.1. Beraberlik için bir fiyat belirtilmediği sürece, maçın berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer bir maç dış müdahale nedeniyle terk edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır. Eşitlik durumunda Beraberlik kuralları geçerli olacaktır.

11.4.1.2. Dış müdahale hava olaylarını içermez.

11.4.1.3. Oyunun sonunda skorlar eşitse, ancak son vuruşu yapan taraf vuruşlarını tamamlamışsa (yani tüm vuruşlar tamamlanmışsa veya sınırlı over kriketinde belirlenen sayıda over oynanmışsa veya oyun hava veya kötü ışık nedeniyle durdurulmuşsa) maçın sonucu berabere olur.

11.4.2. Oyun Koşuları

All Out veya takım deklare etmediği sürece en az 50 atış yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersizdir.

11.4.3. En İyi Takım Vurucusu/Takım Bowlingcisi

11.4.3.1. Sadece ilk vuruşlar sayılır.

11.4.3.2. İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan veya atış yapmayan oyuncular üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

11.4.3.3. All Out olmadıkça en az 50 over atılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İki ya da daha fazla oyuncunun eşit sayıda kaleyle bitirmesi durumunda, en az sayıda koşu yapan atıcı kazanan olarak kabul edilecektir.

11.4.4. First İlk Innings Liderliği

Bahislerin geçerli olması için her iki takım da ilk vuruşlarını tamamlamalıdır (deklarasyonlar dahil). Dead-Heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

11.4.5. İlk 'X' Devrede Oyun İçi/Canlı Koşular (alternatif teklifler dahil)

11.4.5.1. Seçilen üst sayısı dış etkenler nedeniyle tamamlanamazsa, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

11.4.5.2. Eğer vuruşların doğal uzunluğu seçilen atış sayısından daha azsa (örneğin bir takım seçilen atış sayısından daha kısa sürede dışarıda kalırsa veya hedefine ulaşırsa) bahisler geçerli olacaktır.

11.5. Kriket Dünya Kupası/Turnuva Bahisleri

11.5.1. Toplam Turnuva Koşusu / Toplam Turnuva Kalesi

Duckworth Lewis aracılığıyla terk edilen veya azaltılan herhangi bir oyun için, yalnızca gerçekte kaydedilen toplam koşu ve wicket sayısı sayılır.

11.5.2. Toplam Turnuva Koşu Sayısı / Toplam Turnuva Stumping Sayısı

Sonuçlandırma amacıyla resmi toplam, herhangi bir maçın terk edilmesine veya devrelerin azalmasına bakılmaksızın geçerli olacaktır.

11.5.3. En Çok Altılı Atan Takım / En Çok Altılı Atan Oyuncu / Toplam Turnuva Altılısı

11.5.3.1. Hesaplama amacıyla bu, bir vurucunun tam olarak altı koşu ile kredilendirildiği tüm teslimatlardır (All-run/Overthrows dahil). Sonuçlandırma amacıyla resmi toplam, herhangi bir maçın terk edilmesine veya devrelerin azalmasına bakılmaksızın geçerli olacaktır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

11.5.3.2. Özellikle Oyuncu pazarı için, vurucuların en az bir vuruşla karşılaşması gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz olur.

11.5.4. En Yüksek Innings Skoruna Sahip Takım / En Düşük Innings Skoruna Sahip Takım

Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

11.5.5. En Yüksek Açılış Ortaklığına Sahip Takım/ En Yüksek İlk 10 Overs Skoruna Sahip Takım

Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

11.5.6. Turnuvada Hat Trick

Turnuva sırasında resmi olarak bir 'hat-trick' (bir atıcının aynı maçta üç vurucuyu art arda atışlarla oyundan atması olarak kabul edilir) kaydedilirse bahisler 'Evet' olarak sonuçlanır.

11.5.7. Turnuvanın Oyuncusu

Bahisler, resmi olarak ilan edilen Turnuva Oyuncusuna göre sonuçlandırılacaktır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

12. Bisiklet Yarışı (Cycling)

12.1. Yarışın/Etabın Galibi/Sürücü Yarışı Bitirme Pozisyonu

12.1.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların ilgili etkinliğin/etabın başlangıç çizgisini geçmesi gerekir. Aksi takdirde, bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Tüm bahisler, podium sunumu sırasında ilgili yarış yönetim organları tarafından yayınlanan resmi sınıflandırma(lar) listelerine göre sonuçlandırılır.

12.1.2. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Takım Klasmanı pazarları için ödeme, zamana dayalı klasmanlardaki nihai sıralamalara göre yapılır (belirli bir etkinlikte birden fazla Takım Yarışması olması halinde).

12.1.3. Outright Betting pazarları Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.

12.2. Eşleşmeler

12.2.1. Eşleşmeler, belirtilen etkinlik/yarış veya etapta en yüksek sıralamayı elde eden bisikletçiye göre sonuçlandırılacaktır.

12.2.2. Bisikletçilerden birinin veya her ikisinin başlangıç çizgisini geçememesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

12.2.3. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliği/yarışı veya etabı bitiremezse, bahisler geçersiz sayılır.

12.2.4. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/yarışa veya etaba başlarsa ve yalnızca biri bitiremezse, o zaman belirli bir etkinliği/yarışı veya etabı tamamlayan bisikletçi kazanan olarak kabul edilecektir.

12.3. Etkinlik Spesiyalleri

All-in compete or not. Belirtilen etkinlik tam olarak tamamlanmalıdır (yasal etap sayısı), aksi takdirde sonuç zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır. Bazı spesiyallerde, bahislerin geçerli olması için belirtilen etkinliğe yasal sayıda takımın başlaması gerekir.

13. Dart

13.1. Kesin Bahisler

Yarışa katılmazsa bahis yok. Outright Betting pazarları Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.

13.2. Maç Öncesi Bahisleri

13.2.1. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

13.2.2. Premier Lig dart etkinlikleri için maç bahisleri 3 Yönlü ve 2 Yönlü pazarlar şeklinde sunulabilir. Sonuçlandırma amacıyla 3 Yönlü pazar Beraberlik seçeneğini içerir. Maç sonucunun berabere olması halinde 2 Yönlü pazarda bahisler geçersiz sayılacaktır.

13.3. Handikap 2 Yönlü ve 3 Yönlü Bacak Bahisleri/Set Bahisleri

Yasal ayak/set sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.

13.4. Bireysel Oyuncu Kontrolleri

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

13.5. İlk Ayak/Set Pazarları

Sonuç önceden belirlenmediği sürece, ilk ayak/set tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.

13.6. 4/6 Ayaktan Sonra Lider

Bahislerin geçerli olması için ilk 4/6 ayak tamamlanmalıdır.

13.7. 3. Bacağa Yarış

Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da 3 ayak kazanması gerekir.

13.8. 3 Yönlü En Yüksek Checkout

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

13.9. 2 Yönlü En Yüksek Checkout

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer oyuncular berabere kalırsa, bahisler iptal olur.

13.10. Checkout Toplam Pazarlar

Maç veya ilgili ayak/set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir. 2 Yönlü pazarlarda oyuncular Berabere kalırsa bahisler iptal olur.

13.11. Sıradaki Bacak Checkout

Boğa Gözü kırmızıdır. Bahislerin geçerli olabilmesi için ayağın tamamlanması gerekir.

13.12. Toplam Ayak/Setler

Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

13.13. Checkout Pazarları

Boğa Gözü kırmızıdır. Bahislerin geçerli olabilmesi için ayağın tamamlanması gerekir.

13.14. En Fazla 180

Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.

13.15. 180s Toplam Pazarları

Maç veya ilgili ayak/set tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.

13.16. İlk 180

Sonuç önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Eğer 180 atılmazsa bahisler geçersiz sayılır.

13.17. 170 Maç Finişi

Maç tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.

13.18. Çift Sonuç (Ayaklar/Setler)

Belirtilen ayak/set sayısından sonra sonucu ve maçın genel galibini tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.

13.19. İlk Dart Pazarları

Sonuçlandırma, belirli bir ayak/set içinde atılan ilk dart veya dart seti üzerinden yapılır. Bir Bounce Out, sonuçlandırma amacıyla Diğer olarak kabul edilir. Double In kullanılan bir maç formatında, hatalı olarak teklif edilirse pazar geçersiz olacaktır.

13.20. 9 Dart Finişi

Maç tamamlanmadığı takdirde, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.

13.21. Premier Lig Spesiyalleri

13.21.1. Finale/Yarı Finale Ulaşmak/ Ulaşamamak - Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncunun bir lig maçında yer alması gerekir.

13.21.2. Küme Düşmek - Uygun fikstür haftasını takiben, lig tablosundaki en alttaki iki oyuncu (daha sonra yarışmadan elenen) sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

13.21.3. Normal Sezon Galibi - Sonuçlandırma amacıyla bu, play off'lardan önceki grup fikstürlerinin ardından lig tablosunun en üstünde yer alan oyuncuyu ifade eder.

13.22. 9-Dart Specials

13.22.1. Seçilen Oyuncu Maçta 9 Dart Bitirecek mi - 9 dart bitirilmediği sürece maç tamamlanmamışsa tüm bahisler geçersizdir.

13.22.2. Seçilen Oyuncu Turnuvada 9 Dart Bitirecek mi - Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvada 1 dart atması gerekir.

13.22.3. Turnuvada 9 Dartlık Bitiş Olacak mı - 9 dartlık bir bitiş elde edilmediği sürece turnuva tamamlanmalıdır. Bahisler, oyuncuların çekilmesine bakılmaksızın geçerli olur.

13.23. Oyun İçi/Canlı Bahis

Yasal ayak/set sayısı tamamlanmadan önce terk edilen herhangi bir maç pazarındaki bahisler, terk anında sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, geçersiz olacaktır. Örneğin, Toplam Ayak veya Toplam 180'lik kotanın terk edilme anında aşılmış olması.

14. Floorball

14.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte başlamalıdır. Bir oyun, 50 dakika oynandığında sonlandırma/hesaplama amacıyla tamamlanmış sayılır.

14.2. Tüm maç pazarları, aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonundaki skora göre belirlenecek ve oynanmışsa uzatmalar hariç tutulacaktır.

14.3. Maç Toplamları Tek veya Çift - Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.

14.4. Overtime markets – Bu süre içindeki skorlar/eylemler sadece bahis amaçları için sayılır.

14.5. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala aynı şekilde belirlenmişse, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

15. Futbol

15.1. 90 Dakikalık Oyun

15.1.1. Tüm maç pazarları, aksi belirtilmedikçe 90 dakikalık maçın sonundaki sonuca göre belirlenir. Bu süreye uzatmalar, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir.

15.1.2. Bu kuralın istisnaları, 90 dakikanın tamamının oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın, tüm maç pazarlarının oyun bittiğinde (herhangi bir uzatma süresi hariç) gerçek sonuca göre belirleneceği hazırlık maçları ve pazarların özellikle yalnızca 36 dakikalık oyuna göre belirlendiği Plaj Futbolu ile ilgilidir.

15.2. Uzatma Süresi Oyun İçi/Canlı Pazarlar

Bahisler uzatma süresinin resmi istatistiklerine göre sonuçlandırılır. Normal süre boyunca atılan goller ya da kornerler sayılmaz.

15.3. Ertelenen, Öne Alınan veya Terk Edilen Maçlar

15.3.1. Aksi belirtilmedikçe, Terk Edilen, Ertelenen veya İptal Edilen maçlara ilişkin tüm bahisler, orijinal başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden oynanmaz veya programlanmazsa geçersiz sayılır.

15.3.2. Maçın 90 dakikası tamamlanmadan önce terk edilen maçlar, terk edildiği anda sonucu belirlenmiş olan bahisler hariç olmak üzere geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için pazarın tamamen belirlenmiş olması gerekir. Örneğin, ilk golü atan oyuncu veya ilk golün zamanı bahisleri, maçın terk edildiği anda bir gol atılmışsa veya oyunda 3 veya daha fazla gol varsa 2,5 gol üstü bahisleri geçerli olacaktır.

15.4. Listelendiği Gibi Oynanmayan Maçlar

15.4.1. Bir maçın yeri değiştirilirse (deplasman takımının sahası dışında), ev sahibi takımın hala bu şekilde belirtilmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse (örneğin, maç orijinal deplasman takımının sahasında oynanırsa), orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

15.4.2. Tarafsız bir sahada oynanan tüm maçları Web sitemizde belirtmek için çaba göstereceğiz. Tarafsız bir sahada oynanan maçlar için (sitemizde belirtilmiş olsun ya da olmasın), hangi takımın ev sahibi takım olarak listelendiğine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.

15.4.3. Resmi bir fikstürde, Web sitemizde listelenenlerden farklı takım bilgileri listeleniyorsa, bahisler geçersiz olacaktır, örneğin resmi fikstürde takım adı, Yedekler / Yaş Grubu, örneğin 21 Yaş Altı / Cinsiyet, örneğin Kadınlar belirtiliyorsa.

15.4.4. Diğer tüm durumlarda, adında 'XI' terimini belirtmeden bir takım adı listelediğimiz durumlar da dahil olmak üzere bahisler geçerlidir.

15.5. Gol Atacak İlk/Son Oyuncu (Maç Öncesi ve Canlı)

15.5.1. Bahisler sadece 90 dakikalık oyun için kabul edilir.

Tüm olası katılımcılar için ilk/son oyuncunun gol atma oranlarını belirtmek için her türlü çaba gösterilecektir. Ancak, ilk/son golü atmaları halinde, başlangıçta belirtilmeyen oyuncular kazanan olarak sayılacaktır. Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacağı gibi, ilk gol atıldıktan sonra ilk golü atan oyuncu üzerine yapılan bahisler de geçersiz sayılacaktır.

15.5.2. Bir maçta yer alan tüm oyuncular, gol atan son oyuncu bahisleri için koşucu olarak kabul edilecektir.

15.5.3. Resmi kurumlar tarafından daha sonra yapılan soruşturmalar sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmayacaktır. Kendi kalesine atılan gollerin bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacağını lütfen unutmayın.

15.6. Her Zaman Gol Atan Oyuncu (Maç Öncesi) ve Gol Atan Oyuncu (Canlı)

Belirtilen maçın herhangi bir bölümünde yer alan bir oyuncu üzerine yapılan bahisler geçerlidir.

15.7. Çok Gol Atanlar / 2 veya Daha Fazla Gol Atanlar / Hat Trick Yapanlar

Bahisler sadece 90 dakikalık oyun için kabul edilir.

Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçta yer alan tüm oyuncular sonuçlandırma amacıyla koşucu olarak kabul edilecektir.

15.8. Doğru Skorlar

Normal süre sonunda skoru tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller sayılır.

15.9. Anlık Doğru Skor

Maç sırasında herhangi bir anda doğru skorun ve hangi takımın olacağını tahmin edin. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.10. X veya Y Golüyle Kazanacak Takım

Bu pazar, belirli bir takımın belirli bir gol farkıyla (X veya Y gol farkıyla) kazanacağına bahis yapmanıza olanak tanır. Örneğin, Chelsea'nin evinde Manchester City'ye karşı iki veya üç gol farkla kazanmasını desteklediniz. Maç 2:0, 4:2, 3:0 vb. skorlarla biterse bahsiniz kazanır. Chelsea 1 veya 4 gol farkla kazanırsa (2:1, 5:0, 1:0, vb.) bahisler kaybedecektir. Eğer maç Man City'nin galibiyetiyle sonuçlanırsa ya da berabere biterse, bahis de kaybedecektir. Bu bahis, aksi belirtilmedikçe maçın tam zamanlı sonucuna dayanır.

15.11. İlk/Son Golü Atan Takım

Maçta yer almayan oyuncular üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Seçimin o takım için ilk gol atıldıktan sonra yapıldığı bahisler, seçilen oyuncunun oyunda gol atıp atmadığına bakılmaksızın geçersiz olacaktır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.

15.12. Herhangi Bir Zamanda Gol Atacak Oyuncu

15.12.1. Bir maçta yer alan tüm oyuncular 'koşucu' olarak kabul edilecektir.

Tamamlanmamış bir maçtaki herhangi bir seçim, zaten gol atmadıkları sürece geçersiz sayılacak / iade edilecektir.

15.12.2. Kendi kalesine atılan gollerin bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacağını lütfen unutmayın.

15.13. İlk Golün Zamanı

Bir maç ilk gol atıldıktan sonra yarıda bırakılırsa, tüm bahisler geçerli olur.

Bir maç ilk gol atılmadan önce yarıda bırakılırsa, tamamlanan zaman bantları için kabul edilen tüm bahisler kaybedilen bahisler olarak kabul edilir ve yarıda bırakılan zaman bandını içeren diğer tüm zaman bantları geçersiz sayılır ve oynanmamış olarak değerlendirilir.

15.14. Sakatlık Süresi

Uzatma süresine ilişkin bahisler, oynanan gerçek süreye göre değil, dördüncü hakemin tabelasında belirtilen süreye göre sonuçlandırılır.

15.15. 110 Dakikalık Müsabakalar

Olayların ilk 10 dakika içinde sınıflandırılması için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir.

Aralar maç dakikası olarak ifade edilir. Örneğin 1-15 dakika 00:00-14:59, 16-30 15:00-29:59, 31-45 ise Devre Arasına kadar 30:00, 46-60 45:00-59:59 (ikinci yarı başladıktan sonra) vb. şeklinde ilerler.

1-5 dakika 00:00-04:59, 1-60 dakika 00:00-59:59 şeklinde olur

15.16. İlk Korner Zamanı

Bahisler kornerin gerçekte ne zaman alındığına göre sonuçlandırılır (kornerin verildiği zamana göre değil).

15.17. Handikap Bahisleri, Oyun İçi/Canlı Dahil (3 Yönlü)

Sonuçlandırma, handikap için ayarlanmış maçtaki gerçek skor kullanılarak gösterilen oranlarda olacaktır.

15.18. Oyun İçi/Canlı Dahil İlk Yarı Sonucu

Maç devre arasından önce yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.19. İlk Yarı Doğru Skor

Maç devre arasından önce yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.20. En Çok Gollü Yarı

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.21. Yarı Golleri

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maçın devre arasından önce yarıda bırakılması halinde bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.22. Maçın Kalanı Piyasaları

Bahisler yalnızca bahsin koyulmasıyla maçın sonu/normal süre arasında maçın kalanının sonucunu temel alır.

Örneğin bahis koyulduğunda skor 2-1 ise ve maçın final skoru 3-2 ise, Maçın Kalanı için maç sonucu 'Berabere' olur.

15.23. Takım En Yüksek Skorlu Yarı

Bir maçın hangi yarısında belirli bir takım tarafından daha fazla gol atılacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz olacaktır.

15.24. Tüm Korner Pazarları

Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.

Bir kornerin tekrar kullanılmak zorunda kalınması durumunda sadece bir korner sayılacaktır.

15.25. Maçın İlk/Son Köşe Vuruşu

Maçta hiç köşe vuruşu yoksa tüm bahisler geçersizdir/iade edilir.

15.26. 1. Yarı Köşe Vuruşu, Oyunda/Canlı Dahil

Bahislerin sonucu belirlenmemişse maç devre arasına girmeden önce terk edilirse bahisler geçersiz olur. Kurallara göre verilen ancak yapılmayan köşe vuruşları sayılmaz.

15.27. Oyun İçi/Canlı 2 Yönlü Kornerler

Maçtaki toplam korner sayısına göre belirlenir, 90 dakika oynanmadan maçın yarıda kalması durumunda, anlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

15.28. Oyun İçinde/Canlı En Çok Korner

Maçta en çok korner kazanan takım üzerine oynanır, maçın yarıda kalması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

15.29. X Kornerine Yarış Oyun İçi/Canlı

Belirtilen korner sayısına ilk ulaşan takım üzerine oynanır. 90 dakika oynanmadan maçın yarıda kalması durumunda, anlaşma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

15.30. 10/20/30/40 Dakikadan Sonra Sonuç Oyunda/Canlı

Maçta belirtilen zamanda sonuca karar verilir. Örneğin, 10 dakika sonucu, maçın 10:00 dakikasından sonraki sonuca göre belirlenir. Maçın 90 dakika oynanmadan yarıda bırakılması durumunda, sonuçlandırma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.31. Devre Arası - Tam Zamanlı Çifte Sonuç

Maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.

15.32. Karma / Efsanevi Futbol

15.32.1. Kendi liglerinde/yarışmalarında gerçek maçlarda yer alan ancak birbirleriyle oynamayan iki farklı takım arasında oynanır.

Bahisler, ilgili takımlar tarafından atılan gollerin toplamı üzerinden hesaplanır/karara bağlanır.

Eğer maçlardan birinin başlaması 24 saatten fazla gecikirse, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

Örneğin Karma / Efsanevi Maç; Manchester United - Real Madrid

Premier Lig Sonucu Manchester United 2:1 Everton

La Liga Sonucu Real Madrid 3:1 Sevilla

Karma/Efsanevi Futbol Maç Sonuçları Manchester United 2:3 Real Madrid

Bu Manchester United - Real Madrid Örneğinde; Real Madrid bu maçı kazanır ve toplam gol sayısı 5 olur, Çifte Şans üç sonuç 1X kaybetti, 12 kazandı, X2 kazandı vb.

15.32.2. Maç Özelleri

15.32.2.1. Aksi belirtilmedikçe, oyuncu oyunda yer almazsa oyuncu spesiyalleri geçersizdir.

15.32.2.2. Bahisler 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar, altın goller veya penaltı atışları sayılmaz.

15.32.2.3. Bir spesiyalde belirtilen bir veya daha fazla katılımcının katılmaması durumunda, bahis kalan katılımcı(lar) üzerine varsa normal fiyatlardan oynanır.

15.32.3. Her İki Yarıyı da Kazanmak

Takım, maçın her iki yarısında da rakipten daha fazla gol atmalıdır.

15.32.4. Çifte Şans

Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

1 veya X - Eğer sonuç ev sahibi veya beraberlik ise, bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.

X veya 2 - Eğer sonuç beraberlik veya deplasman ise bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.

1 veya 2 - Sonuç ev sahibi veya deplasman ise bu seçeneğe oynanan bahisler kazanır.

Bir maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, ilk sırada listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilir.

15.32.5. ASYA HANDİKAPLARI

Bahislerin sonuçlandırılması ile ilgili olarak lütfen aşağıdaki örneklere bakınız:

15.32.5.1. Handicap Line 0 Ball

İki takımdan biri az bir farkla kazanırsa (kazanan takım) kazandıran seçim olarak sayılır. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz olur ve iade edilir.

15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Ball

Takım 0.25 top başlangıcı verir:

- Herhangi bir skorla kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

- Beraberlik - Bu seçimdeki bahislerin yarısı iade edilir. Bahsin diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır.

- Herhangi bir skorla kaybet - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

Takım 0.25 top başlangıcı alır:

- Herhangi bir skorla kazan - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

- Beraberlik - Bahsin yarısı seçilen seçimin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.

Herhangi bir skorla kaybet - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

15.32.5.3. Handicap Line 0.75 Ball

Takım 0.75 top başlangıcı verir:

- 2 veya daha fazla farkla kazanma - Bu seçime oynanan tüm bahisler kazanır.

- Tam 1 farkla kazanma - Bahsin yarısı seçilen seçimin fiyatından ödenir. Diğer yarısı müşteriye iade edilir.

- Beraberlik veya herhangi bir skorla kaybetme - Bu seçime oynanan tüm bahisler kaybeder.

Takım 0,75 top başlangıcı alır:

- Beraberlik veya herhangi bir skorla kazanma - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

- Tam 1 sayı ile kaybederse - Bahsin yarısı müşteriye iade edilir. Diğer yarısı kaybeden olarak sınıflandırılır.

- 2 veya daha fazla farkla kaybetmek - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

15.32.5.4. Handicap Line 1 Ball

Takım tam topla başlar:

- 2 veya daha fazla farkla kazanma - Bu seçime oynanan tüm bahisler kazanır.

- Tam 1 farkla kazanır - Bu seçimdeki tüm bahisler geçersizdir ve müşteriye iade edilir.

- Beraberlik veya kayıp - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

Takım tam topla başlar:

- Herhangi bir skorla kazanır veya berabere kalır - Bu seçimdeki tüm bahisler kazanır.

- Tam 1 sayı ile kaybet - Bu seçimdeki tüm bahisler geçersizdir ve müşteriye iade edilir.

- 2 veya daha fazla farkla kaybetmek - Bu seçimdeki tüm bahisler kaybedendir.

15.32.5.5. Asya Handikap Oyun İçi/Canlı (1./2. Yarı Bahisleri Dahil)

Asya Handikap Oyun İçi/Canlı pazarsındaki tüm bahisler, oyunun tamamındaki skor çizgisine göre sonuçlandırılır. Buna bahis oynanmadan önce ve sonra atılan goller de dahildir.

15.32.5.6. Asya Korner Handikapları

15.32.5.6.1. Tam korner veya yarım korner handikapları - maçın sonunda handikap son korner sayısına uygulanır ve handikap ayarlandıktan sonra en çok korneri olan takım sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilir. Handikap uygulandıktan sonra her takımın korner sayısı eşitse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

15.32.5.6.2. Çeyrek korner handikapları - örnek olarak "0.5, 1" 0.75 korner handikapıdır, bahis miktarınız yarım korner ve tam korner arasında eşit olarak bölünür.

Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir kornerin tekrar kullanılmak zorunda kalınması durumunda sadece bir korner sayılacaktır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

15.32.5.7. 1./2. Yarı Asya Handikap

Bahisler sadece ilgili yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

15.32.5.8. Ekstra Zaman Asya Handikap Oyun İçi/Canlı

Normal Oyun İçi/Canlı Asya Handikap kuralları geçerlidir ancak sadece uzatmalarda atılan goller sayılır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir..

15.32.5.9. Asya Toplam Korner Sayısı

Bir maçtaki toplam korner sayısını tahmin edin. Korner çizgisi ya çeyrek korner, yarım korner ya da tam korner olacak ve bahis yerleşimi aşağıdaki gibi olacaktır:

15.32.5.10. 8.5 Korner çizgisi

8.5'in üzerine bahis yaparsanız, maçta 8'den fazla korner varsa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder.

Eğer 8.5'in altında bahis oynarsanız, maçta 9'dan az korner varsa bahsiniz kazanır. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder.

Tam sayıdan oluşan bir köşe çizgisinde, toplam korner sayısı köşe çizgisiyle aynıysa, bahsiniz iade edilir.

15.32.5.11. 8.25 Korner Çizgisi

15.32.5.11.1. Üstüne bahis yaparsanız, bahsiniz 8 korner ve 8,5 korner arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner varsa, bahsinizin yarısı kaybedilir ve diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder.

Altına bahis yaparsanız, bahsiniz 8 korner altı ve 8,5 korner altı arasında eşit olarak bölünür. Maçta 8'den fazla korner olursa bahsiniz kazanır. Tam olarak 8 korner varsa, bahsinizin yarısı kaybedilir ve diğer yarısı iade edilir. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder.

15.32.5.11.2. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir kornerin tekrar kullanılmak zorunda kalınması durumunda sadece bir korner sayılacaktır. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

15.32.5.12. Asya Kornerleri Oyun İçi/Canlı

Maç öncesi Asya kornerleri olarak belirlenir, 90 dakika oynanmadan önce maçın yarıda bırakılması durumunda, sonuçlandırma önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.32.5.13. Yarı Asya Kornerleri Oyunda/Canlı

Maç öncesi Asya kornerleri gibi oynanır, ancak sonuç ilk yarıda toplam olarak belirlenir, ilk yarıdan önce bir vazgeçme durumunda, çözüm zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.

15.32.6. GOL ÇİZGİSİ

Bir oyunun 90 dakika oynanmadan önce yarıda bırakılması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin sonuçlandırılması ile ilgili olarak lütfen aşağıdaki örneklere bakınız:

15.32.6.1. Uzatma Devresi Golleri Oyunda/Canlı

Sadece uzatmalarda atılan goller sayılır. Bir maçın uzatmalar bitmeden yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.32.6.2. Gol Çizgisi 2

Gol çizgisi 2'nin altında

- Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

- Gol çizgisi 2'nin üzerinde

- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer tam olarak iki gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.

15.32.6.3. Toplam Gol Asya (2.25)

Toplam Gol Asya 2.25 altı

- Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer iki gol olursa bahsin tam olarak yarısı kazanacak ve yarısı iade edilecektir. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Toplam Gol Asya 2.25 üzeri

- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer iki gol olursa bahsin tam olarak yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder.

15.32.6.4. Gol Çizgisi 2,5

Gol çizgisi 2,5'nin altında

- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Gol çizgisi 2,5'nin üzerinde

- Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

15.32.6.5. Toplam Gol Asya (2.75)

Toplam Gol Asya 2.75 altı

- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer üç gol olursa, bahsin tam olarak yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Toplam Gol Asya 2.75 üzeri

- Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Eğer üç gol olursa, bahsin tam olarak yarısı kazanacak ve yarısı iade edilecektir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

15.32.6.6. Gol Çizgisi 3

Gol çizgisi 3'nin altında

- Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol atılırsa bahis tutarı iade edilir. Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kaybeder.

Gol çizgisi 3'nin üzerinde

- Maçta dört veya daha fazla gol atılırsa bahisler kazanır. Tam olarak üç gol atılırsa, bahis tutarı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.

15.32.6.7. Toplam Gol Asya Oyun İçi/Canlı

Oyun İçi/Canlı bahislerde tüm goller, bahsin oynanmasından önce veya sonra atılmış olmalarına bakılmaksızın dikkate alınır.

15.33. TURNUVA BAHİSLERİ

15.33.1. Takımın En Golcü Oyuncusu

90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir. Belirtilen takımlar sadece referans amaçlıdır.

15.33.2. En Çok Gol Atan Kulüp

90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir. Kulüp golcüsü yoksa tüm bahisler iade edilir.

15.33.3. En Çok Gol Atan Oyuncu

90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir (Altın Ayakkabı ödülünü alan oyuncu vb. yerine).

Belirtilen takımlar sadece referans amaçlıdır.

FA Cup ve ön eleme turu olan diğer kupa turnuvaları için goller 1. turdan itibaren sayılır.

15.33.4. Turnuva Toplamları/Özellikleri

15.33.4.1. Toplam Turnuva Kartları

Maç başına oyuncu başına maksimum kart sayısı bir sarı ve bir kırmızıdır (örneğin, kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart sayılmaz). Uzatmalarda verilen kartlar sayılmaz. Sadece sahadaki oyuncular sayılır (örneğin, bir menajere veya yedek kulübesindeki bir oyuncuya kart gösterilirse, bu kartlar sayılmaz).

15.33.4.2. Turnuva Toplam Gol Sayısı, Takım Toplam Gol Sayısı, En Çok Gol Atan Takım

15.33.4.2.1. Tüm turnuva için geçerli olan pazarlarda, 90 dakikada veya uzatmalarda atılan goller sayılacaktır. Belirli bir tarih(ler)deki belirli bir fikstür setine atıfta bulunan pazarlar için yalnızca 90 dakikada atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

15.33.4.2.2. Bir maç ertelenirse, Toplam Gol (belirli tarih(ler)deki bir grup maç için) geçersiz kılınacaktır. Bahislerin geçerli olması için en yüksek skoru yapan takımın maçların %50'sini oynaması gerekir ve ertelenen maçlarda Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.

15.33.4.3. Kaçırılan/Dönüştürülen Turnuva Cezaları

90'ıncı dakikada, uzatmalarda ve penaltı atışlarında verilen penaltıların tümü sayılır. Bir penaltının yeniden çalınması gerekiyorsa, önceki iptal edilen penaltı(lar) sayılmaz.

15.33.4.4. Turnuva Kornerleri

Sadece 90 dakika içinde kullanılan kornerler sayılır.

15.33.4.5. Yenilgisiz Gidecek Takım

Takım turnuvayı herhangi bir maçı veya iki ayaklı beraberliği kaybetmeden tamamlamalıdır. Deplasman golleri, uzatmalar ya da penaltı atışları sonucunda alınan mağlubiyet, pazarın Hayır olarak sonuçlanması anlamına gelecektir.

15.33.4.6. Turnuva ve En Çok Gol Atan Çiftler

Turnuva Galibi ve Turnuva Gol Kralı tahminleri için özel bir fiyat uygulanacaktır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

15.33.4.7. Altın Top

Bu pazar Altın Top'un (FIFA/UEFA vb. tarafından ilan edilen turnuvanın en iyi oyuncusu) kazananı üzerine kurulur.

15.33.4.8. Altın Eldiven

Bu pazar Altın Eldiven'in (FIFA/UEFA vb. tarafından ilan edilen turnuvanın en iyi kalecisi) kazananına göre belirlenir.

15.33.4.9. Altın Ayakkabı

Bu pazar, ilgili yönetim organının (FIFA/UEFA vb.) eşitlik bozucuları dikkate alınarak gol krallığının resmi kazananına göre belirlenir. Örneğin, asistler, dakikalar ve normal Gol Kralı kurallarının yerine geçecektir.

15.33.4.10. UEFA Turnuva Oyuncusu

Bu pazar Turnuvanın Oyuncusu (UEFA tarafından ilan edilen turnuvanın en iyi oyuncusu) kazananına göre belirlenir.

15.33.4.11. Kulüp Golcüsü Maç Bahsi

Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da turnuvada yer alması gerekir. Beraberlik durumunda tüm bahisler iade edilir. Uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

15.33.4.12. En Fazla İlerleme Gösteren Takım

Uzatmalar, tekrarlar vs. dikkate alınmaksızın, bir takımın müsabakadan çıktığı tur esas alınır. Finali kazanan bir takım en fazla ilerleme kaydetmiş sayılır. Eğer iki takım aynı aşamada elenirse (örneğin Çeyrek Finaller veya Grup Aşaması) bahisler geçersiz sayılır.

15.33.4.13. Eleme Eşleşmeleri

Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bye verilirse, o beraberlik için tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.

15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

15.33.5.1. Sezon Özel Programları

Bahisler son lig pozisyonu/puan toplamına göre belirlenir. Playoff puanları, her bir özel bahiste özellikle belirtilmediği sürece sayılmaz.

Golcü Oyuncu Özel Bahisleri - Bahisler, pazar başlığında belirtilen kulüp(ler) ve lig(ler) için atılan ilgili gol sayısına göre sonuçlandırılır.

15.33.5.2. Playofflara Ulaşmak

Playoff pozisyonlarında bitiren ve playoff yarışmasına devam eden takımlar bu pazar için kazananlar olarak belirlenecektir. Örneğin, otomatik terfi kazanan takımlar ve playoff pozisyonlarının dışında kalan diğer tüm takımlar kaybeden olarak kabul edilecektir.

15.33.5.3. Üst/Alt Yarıda Bitirmek

Bahisler sezon sonundaki resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.

15.33.5.4. Küme Düşme Bahisleri

Sezon başlamadan önce bir takım ligden düşerse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yeni bir küme düşme hesabı açılacaktır.

15.33.5.5. Sezon Handikap Kazananı

Eşleşme, handikap puanları tüm takımların nihai lig puanları toplamına eklendikten sonra belirlenir. Dead-heat (beraberlik) kuralları geçerlidir (gol farkı dikkate alınmaz).

15.33.5.6. Küme Bahisleri

Yerleşim amacıyla, küme bahislerinde takımların planlanan maç programının sonundaki bitiş pozisyonları sıralamayı belirleyecektir (sıralamada iki veya daha fazla takımın berabere kalması durumunda (resmi yarışma kurallarına göre) dead-heat kuralları uygulanacaktır) ve playofflar veya ilgili ligler tarafından daha sonra yapılacak soruşturmalar için herhangi bir izin verilmeyecektir. Bahisler tüm fikstürünü tamamlamayan takımlar için geçerli olacaktır.

15.33.5.7. En Çok Gol Atan Oyuncu

Bu pazarda sadece belirtilen ligde atılan goller, hangi takım adına atıldığına bakılmaksızın (o ligde) sayılır. Oyuncunun yanında belirtilen takım sadece referans içindir. Sadece lig golleri sayılır - playoff maçları hariç. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

15.33.5.8. Sezon Maçı Bahisleri/Takım Puan Toplamları

Herhangi bir takım tüm fikstürünü tamamlamazsa, o takımı içeren tüm maç bahisleri ve takım puan toplamı bahisleri geçersiz sayılacaktır - kazansın ya da kaybetsin.

15.34. FUTBOL İSTATİSTİKLERİ

15.34.1. Takım Hedefleri

Adı geçen takım tarafından atılan gol sayısı. Sadece 90 dakika oynanır, uzatmalar ve penaltılar sayılmaz.

15.34.2. Oyuncu Toplam Gol

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvada yer alması gerekir. 90 dakika ve uzatmalarda atılan goller sayılır. Penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.

15.34.3. Toplam Korner, İkinci Yarıda Korner

Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz. Lütfen bu durumun tüm korner pazarları için geçerli olduğunu unutmayın.

Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir kornerin yeniden kullanılmak zorunda kalınması durumunda (örn. ceza sahası içindeki bir faul nedeniyle) sadece bir korner sayılır.

15.34.4. Oyundaki/Canlı Uzatma Süresi Kornerleri

Sadece uzatma dakikalarındaki kornerler sayılır. Bir maçın uzatmalar bitmeden yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.34.5. Korner Handikap

Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz. Handikap kazananı belirlemek için her takımın son korner sayısına handikap uygulanır. Maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır.

15.34.6. Alternatif Kornerler

Alternatif Korner pazarsının hesaplaması maç sonundaki toplam korner sayısına göre yapılır.

15.34.7. Çoklu Kornerler

Bu pazar ilk yarı kornerlerinin ikinci yarı kornerleriyle çarpımından oluşur (örneğin İlk Yarı 6 x İkinci Yarı 6 = 36, İlk Yarı 12 x İkinci Yarı 0 = 0 vb.)

Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.

15.34.8. Toplam Gol/Maçtaki Gol Sayısı/Alternatif Toplam Gol Oyun İçi/Canlı

Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.

15.34.9. Uzatma Devresi Gol Çizgisi Oyun İçi/Canlı

Normal Oyun İçi/Canlı Gol çizgisi kuralları geçerlidir ancak sadece uzatma dakikalarındaki goller sayılır. Uzatmaların başlangıcındaki skor 0-0 olarak kabul edilir.

15.34.10. On Dakikalık Etkinlikler Oyun İçi/Canlı

Bahisler, belirtilen on dakikalık zaman diliminde meydana gelen etkinlik sayısına göre sonuçlandırılır.

41-50 ve 81-90 zaman periyotlarına eklenen süre dahildir. Etkinlikler yalnızca oynandıkları süre içinde sayılır - verilmez. Vazgeçme durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tamamlanmamış zaman dilimlerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 10 dakikalık serbest vuruş pazarsı için penaltının serbest vuruş olarak sayılmadığını unutmayın. Kornerler, taç atışları, gol vuruşları ve yeniden yapılması gereken serbest vuruşlar sadece 1 olarak sayılır. Faul atışları sayılmaz.

15.34.11. Goller Tek/Çift

0-0 sonuçlanan herhangi bir maç çift gol sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Tek/Çift Takım pazarları için, belirtilen takım gol atamazsa, çift gol sayısına göre hesaplama yapılır. Maçın iptal edilmesi durumunda, o maç için yapılan bahisler geçersiz sayılır.

15.34.12. Her İki Takım da Gol Atacak

Bir maçın her iki takım da gol attıktan sonra terk edilmesi durumunda, 'Evet' bahisleri kazanan, 'Hayır' bahisleri ise kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde, maç her iki takım da gol atamadan ertelenir veya yarıda kalırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.34.13. Her İki Takım da 1. ve/veya 2. Yarıda Gol Atar

Maçın 1. yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını ve 2. yarısında her iki takımın da gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.34.14. Ev Sahibi/Deplasman Takım 1./2. Yarıda Gol Atacak

Bir takımın maçın 1. Yarısında mı yoksa 2. Yarısında mı gol atacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maç tarafsız bir sahada oynanıyorsa, ilk sırada listelenen takım bahis amacıyla ev sahibi takım olarak kabul edilir.

15.34.15. İlk Yarı Sonucu/İki Takım da Gol Atacak

Maçın 1. yarısının sonucunu ve her iki takımın da 1. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.34.16. İlk Yarı Sonucu/Toplam Gol

Maçın 1. yarısının sonucunu ve 1. yarı gol sayısını tahmin edin. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.34.17. Gol Üst/Alt

Bir maçta 2,5 golün altında veya üstünde gol olup olmayacağını tahmin edin. Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.34.18. Toplam Gol Dakikası

15.34.18.1. Maçta atılan tüm gollerin toplam süresini tahmin edin, örneğin 24., 51. ve 59. dakikalardaki goller 134 dakika eder. İlk yarıda eklenen sürede atılan goller 45 dakika olarak sayılır. İkinci yarıda eklenen sürede atılan goller 90 dakika olarak sayılır. Herhangi bir golün zamanına ilişkin bir anlaşmazlık ortaya çıkarsa, PA tarafından sağlanan zaman, çözüm amacıyla zaman olarak kabul edilecektir.

15.34.18.2. Bir maçın yarıda kalması halinde, halihazırda yapılmış olan bahisler dışındaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır (örneğin 40, 45 ve 60. dakikalardaki goller ve 65. dakikada maçın yarıda kalması - toplam gol dakikasının 140'ın üzerinde olduğunu tahmin eden bahisler kazanan olarak ödenirken, altında ve parantez içindeki bahisler kaybeden olacaktır).

15.34.19. Sarı Kart Pazarı

15.34.19.1. Sadece sarı kartlar sayılır. Bir oyuncu iki sarı kartlık ihlalden dolayı Kırmızı Kart görürse, bu bir sarı ve bir kırmızı olarak sayılır. İkinci sarılar sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.

15.34.19.2. Karar, planlanan 90 dakikalık oyun süresince gösterilen kartlara ilişkin mevcut tüm kanıtlar dikkate alınarak verilecektir. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.

15.34.19.3. Oyuncu olmayanlara (örneğin menajerler, yedek oyuncular ya da oyunda sonradan yer almayan oyuncular) gösterilen kartlar toplamda sayılmaz.

Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.34.20. Maçtaki Kart Sayısı

15.34.20.1. Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz (örn. oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür).

Karar, planlanan 90 dakikalık oyun süresince gösterilen kartlara ilişkin mevcut tüm kanıtlar dikkate alınarak verilecektir. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.

15.34.20.2. Oyuncu olmayanlara (örneğin menajerler, yedek oyuncular ya da oyunda sonradan yer almayan oyuncular) gösterilen kartlar toplamda sayılmaz.

Bir maçın 90 dakika oynanmadan yarıda kalması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

15.34.21. İlk Oyuncu Kaydedildi/Sonraki Oyuncu Kart Gördü (Oyuncu Pazarı)

İki veya daha fazla oyuncunun aynı olaydan dolayı kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Hem sarı hem de kırmızı kartlar bu pazarlar için sayılır.

TV Görüntüleri veya maç bilgileri ilk kartı kimin gördüğü konusunda kesin değilse, ölü ısı kuralları uygulanacaktır.

15.34.22. İlk Kartın Zamanı

Hem sarı hem de kırmızı kartlar bu pazar için sayılır.

15.34.23. İlk Takım Kartı/Sonraki Kart Bahisleri (Takım Pazarları)

Sadece sahadaki oyuncular sayılır.

İki veya daha fazla oyuncunun aynı olaydan dolayı kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

Bahis amacıyla, bir kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Örneğin, 2 sarı kart ve 1 kırmızı kartın ardından bir sonraki kart 5. kart olarak kabul edilir.

Eğer TV yayını veya maç bilgileri ilk kartı kimin gördüğü konusunda kesin değilse, bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

15.34.24. Hedefe isabet eden/etmeyen şut istatistikleri

Sadece hücum eden takımdan kaydedilen şutlar sayılır, örneğin, Kendi Kalesine atılan bir gol hedefe atılan bir şut değildir.

15.34.25. İlk/Sonraki Gol Yöntemi

Serbest vuruş - Gol doğrudan serbest vuruştan atılmalıdır. Serbest vuruşu kullanan oyuncunun golle ödüllendirilmesi koşuluyla saptırılan atışlar sayılır. Doğrudan köşe vuruşundan atılan goller de dahildir.

Penaltı - Gol doğrudan penaltıdan atılmalı ve penaltıyı kullanan oyuncu golü atan oyuncu olarak belirlenmelidir.

Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse.

Kafa Vuruşu - Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır.

Diğer Yöntem - Açık oyundan şut gibi yukarıda yer almayan diğer tüm gol türleri.

Gol Yok

15.34.26. Üstünlük

Bir grup maç için gol üstünlüğü pazarsının sunulduğu durumlarda (örn. ev sahibi gollerine karşı deplasman golleri pazarsı), bir veya daha fazla maç iptal edilirse, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

15.34.27. İlk/İkinci/Sonraki Golü Atacak Takım

Kendi kalesine atılan goller, golü atan tarafın hanesine yazılır.

15.34.28. Son Golü Atan Takım

Maç terk edilirse bahisler geçersiz sayılır.

15.34.29. Son Penaltı Golü/Kaçırma

Penaltı atışlarında verilen son penaltının atılıp atılmayacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz olacaktır.

15.34.30. Sıradaki Takım Penaltısı

Bir sonraki takım penaltısının atılıp atılmayacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse veya takım belirlenen penaltıyı kullanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.

15.34.31. Çevrilen Takım Penaltıları

Bir takımın penaltı atışlarında toplam kaç penaltı atacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.34.32. Son Penaltıyı Kullanacak Takım

Penaltı atışlarında hangi takımın son penaltıyı kazanacağını tahmin edin - maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

15.34.33. Top kale direğine çarpacak

Bu pazar için pozitif hesaplamaya/karara sayılması için topun oyuna geri dönmesi gerekir.

Topun oyun dışına çıkması tahta vuruşu için sayılmaz.

15.34.34. Oyuncu Değişikliği Pazarları

İlk oyuncu değişikliğini hangi takım yapacak? - Eğer oyuncu değişikliği yapılmazsa 'oyuncu değişikliği yapılmayacak' bahsi kazanacak veya tüm bahisler geçersiz/iade edilecektir. Eğer her iki takım da ilk değişikliği aynı anda veya devre arasında yaparsa, 'Her iki takım da aynı anda' kazanır.

Sahaya çıkış sırasına bakılmaksızın, oyuna aynı ara verildiğinde yapılan oyuncu değişiklikleri aynı anda yapılmış sayılır.

15.34.35. Diğer İstatistik piyasaları (Fauller, Taç Atışları, Ofsaytlar, Top Çalmalar vb.)

Bahislerin sonucunu belirlemek için resmi skor sağlayıcı ya da ilgili rekabet kurumunun web sitesi ya da fikstür tarafından verilen istatistikler kullanılır. Resmi skor sağlayıcı ya da resmi web sitesinden istatistik olmadığında ya da resmi skor sağlayıcı ya da resmi web sitesinin hatalı olduğuna dair ciddi kanıt olduğunda bahis sonucunun belirlenmesinde bağımsız kanıtları kullanırız.

Tutarlı, bağımsız kanıt olmadığında veya birbiriyle ciddi anlamda çelişen kanıtlar olduğunda bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılır.

15.35. Transfer ve Menajer Özel

15.35.1. Özel Transferler

Aksi belirtilmedikçe kiralama anlaşmaları sayılır.

Transferin tamamlanması için belirli bir tarih belirtilmişse, oyuncunun belirtilen zaman dilimi sona ermeden önce o kulübe tescil edilmiş olması gerekir.

Bir oyuncu bir kulübe transfer olur ve hemen ardından kiralanırsa, oyuncunun kiralandığı kulübe değil, oyuncuyla kalıcı anlaşma imzalayan kulübe göre hesaplama yaparız.

15.35.2. Sonraki Teknik Direktör

15.35.2.1. Bir Teknik Direktörün kote edilmemesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Diğer teknik direktörler talep üzerine belirtilebilir.

15.35.2.2. Bir yönetici veya geçici teknik direktör, art arda en az 10 müsabaka maçını tamamlamadığı sürece sayılmayacak ve daha sonra hesaplama/hesaplama amacıyla daimi teknik direktör olarak kabul edilecektir. Bir futbol direktörü sayılmaz ve yönetim ekibinin yapısı teknik direktör olmayacak şekilde değişirse, 1. takımı seçmekten sorumlu kişi (makul kaynaklardan ve makul takdir yetkisini kullanarak) kazanan olarak kabul edilecektir.

16. Futsal

16.1. Tüm maç pazarları, aksi belirtilmedikçe, skor olmaması durumunda Çift olarak belirlenecek olan Maç Tek/Çift de dahil olmak üzere, kural süresinde (müsabakayı yöneten kuruma özgü) sonuçlandırılacaktır. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olabilmesi için normal sürenin tamamlanması gerekir.

16.2. Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı pazarlar uzatma/atışların sonunda sonuçlandırılacaktır:

Eleme/Kupa Kaldırma/Atış Kazanma

16.3. Yarı pazarları belirtilen yarının sonunda sonuçlandırılacaktır (oynanan uzatmalar hariç). Belirli bir yarının tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.

17. İrlanda/GAA Sporları (Gaelic Futbolu/Hurling)

17.1. Kesin Bahisler

Tüm bahisler sezon uzunluğu, il veya eleme formatından bağımsız olarak geçerlidir.

17.2. Maç Bahisleri

17.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm Gaelic Spor bahisleri yalnızca normal süre (80 dakika) üzerinden oynanır (uzatma süreleri dahil); belirtilmedikçe uzatmalar sayılmaz. Bir bahis özellikle uzatmaları içeriyorsa ve oyun uzatmalardan sonra eşitlikle biterse bahisler geçersiz sayılacaktır.

17.2.2. Bahisler sadece resmi GAA (Gaelic Athletics Association) sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.

Eğer takımlardan biri oynamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.

17.2.3. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

Ertelenen maçlar için oynanan bahisler, maçlar yeniden düzenlenmediği ve aynı 'Gaelic Haftası' (Pazartesi - Pazar dahil İngiltere saati) içinde oynanmadığı sürece geçersizdir.

Sonucun önceden belirlendiği pazarlar dışında, terk edilen maçlar üzerine oynanan bahisler geçersizdir.

17.3. Çifte Sonuç

Hem devre arasında hem de normal sürenin sonunda sonucu (ev sahibi/beraberlik/deplasman) tahmin edin.

17.4. Toplam oyun skoru bahisleri sonuçlandırmak için kullanılır (gol = 3, puan = 1).

Puanlama Açıklaması; bir gol (üst direğin altı) 3 puan olarak sayılır. Tek puan (üst direğin üzerinde) 1 puan olarak sayılır/ Maç sonucu ve genel skor/puan bazlı pazarlar, tüm Goller ve Tek Puanlardan elde edilen toplam kombine gollere göre belirlenir

17.5. Yarım Bahis

Yarı pazarlarında, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin işlem görmesi/hesaplanması için ilgili yarının tamamlanmış olması gerekir.

17.6. İlk/Son Golü Atacak Takım

Kendi kalesine atılan goller sayılır.

18. Golf

18.1. Açık Bahis/Üst Uyruk Vb

18.1.1. Yarışa katılmazsa bahis yok. Outright Betting pazarları Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.

Tüm kesin bahisler kupayı kazanan oyuncu üzerine oynanır. Playoffların sonucu dikkate alınır. Dead-heat kuralları, gerektiğinde çok yönlü bahislerin Yer kısmı için geçerli olacaktır.

18.1.2. Kupa takdimi sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları sonuçlandırma amacıyla kullanılır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz).

Bazı turlar veya etkinlikler, en düşük skorun eşit olması halinde play off yoluyla bir kazanan ilan etmeyebilir. Tek kazanan ilan edilmezse dead-heat kuralları geçerli olacaktır.

18.1.3. Bir turnuvanın herhangi bir nedenle planlanan çukur sayısından azaltılması durumunda (örn. olumsuz hava koşulları), tamamlanan son turdan önce oynanan kesin bahisler, turnuvanın 36 çukuru tamamlanmışsa kupayı kazanan oyuncu üzerinde sonuçlandırılacaktır.

18.1.4. Eğer 36 çukurdan daha azı tamamlanmışsa veya tamamlanan son turdan sonra kesin bahisler oynanmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

18.2. Çekilenler veya şüpheli katılım

Seçtiğiniz oyuncu turnuvaya katılmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Başlama vuruşunu yapmışsa, bahisler geçerli olur ve oynamış sayılır.. Bir oyuncunun başlama vuruşunu yaptıktan sonra çekilmesi durumunda, kesin, grup, maç veya 18 delik bahisleri vb. bahisler kaybedilecektir.

18.3. Aday Gösterilen Oyuncu(lar) Olmadan Bahis Yapmak

Dead-heat kuralları, hariç tutulan oyuncu(lar) turnuvayı kazanmadığı sürece kazanma bahisleri için geçerlidir. Dead-heat kuralları aynı zamanda Her Yöne bahislerinin Yer kısmı için de geçerlidir.

18.4. Grup Bahisleri

18.4.1. Kazanan, turnuva sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu olacaktır. Kesmeyi kaçıran herhangi bir oyuncu kaybetmiş sayılacaktır. Eğer tüm oyuncular sıralamayı kaçırırsa, sıralama yapıldıktan sonra en düşük puan sıralamayı belirleyecektir. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca koşucu olmayan bahis dışı kesintiler uygulanacaktır. Kazananın playoff ile belirlendiği durumlar haricinde dead-heat kuralları geçerlidir.

18.4.2. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, turnuva galibi olarak kabul edilen bir oyuncu olması ve en az 36 çukurun tamamlanmış olması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda lider olan oyuncu olacaktır.

18.5. Turnuva İlk 4/İlk 5/İlk 6/İlk 10/İlk 20 Bitiş

Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

18.6. Adı Geçen Oyuncunun Bitirme Pozisyonu

Bir bitiş pozisyonu için beraberlik olması durumunda, beraberlik pozisyonu sayılacaktır. Örneğin, 8. sıra için diğer 5 oyuncuyla berabere kalındığında, 8. bitiriş pozisyonu olarak sayılacaktır.

18.7. Maç Bahisleri (3 yönlü) - (54,72 veya 90 delikli vb.)

18.7.1. Bir turnuva olumsuz hava koşullarından etkilenirse, turnuva galibi olarak kabul edilen bir oyuncu olması ve en az 36 çukurun tamamlanması koşuluyla bahisler sonuçlandırılacaktır. Kazanan, tamamlanan son turun sonunda lider olan oyuncu olacaktır.

Kupa takdimi sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları sonuçlandırma amacıyla kullanılır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz).

18.7.2. Eğer bir oyuncu turu geçemezse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Eğer her iki oyuncu da yarışı kaçırırsa, yarışma tamamlandıktan sonra en düşük puan belirleyici olacaktır.

18.7.3. Eğer bir oyuncu diskalifiye edilirse veya başladıktan sonra, iki tur tamamlanmadan önce veya her iki oyuncu da kurayı geçtikten sonra çekilirse, diğer oyuncu kazanmış sayılır.

18.7.4. Eğer bir oyuncu 3. ya da 4. turda diskalifiye edilirse, maç bahsindeki diğer oyuncu zaten elemeyi kaçırmışsa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

18.7.5. Beraberlik için bir fiyat teklif edildiğinde ve beraberlik durumunda, herhangi bir oyuncunun kazanacağına dair bahisler kaybedilecektir.

18.8. Turnuva Eşleşmeleri (2 yönlü)

Yukarıdaki gibi ancak beraberlik durumunda bahisler geçersizdir.

18.9. 18 Delik Bahisleri

Kazanan, 18 delikte en düşük skoru yapan oyuncu olacaktır. Oyuncular eşleştirilir, birlikte oynuyor olabilirler veya olmayabilirler.

18.10. 18 Delik - 2 ve 3 Top Bahisleri

18.10.1. Bahisler, tüm aday oyuncular ilk deliği açtığında geçerli olur. Bir tur terk edilirse, o turdaki bahisler geçersiz sayılır.

18.10.2. Gün içinde kaydedilen resmi tur sitesi skorları sonuçlandırma için sayılacaktır (bu süreden sonra gelen diskalifiye sayılmaz)

2 veya 3 top üzerine yapılan bahisler, gerçek eşleşmelerin/grupların farklı olup olmadığına bakılmaksızın geçerli olacaktır.

18.10.3. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuvalarda, tur boyunca en yüksek puanı alan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Koşucu olmayanlar; 2 ve 3 top bahisleri geçersizdir.

18.10.4. Beraberlik için bir fiyat teklif edilmeyen 2 top bahislerinde, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik için bir fiyat teklif edilirse, bu durum sonuçlandırmayı yönetecektir.

3 top bahislerinde beraberlik kuralları geçerlidir.

Üçten fazla oyuncunun 18 delikte bir arada olduğu diğer tüm bahisler için (örn. 7-top, 9-top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Yarışa katılmazsa bahis yok. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.

18.11. Baştan Sona Kazanan

Belirtilen oyuncu 1, 2 ve 3. Raundun sonunda lider konumda olmalı (liderlikte beraberlik de dahil) ve turnuvayı kazanmalı.

Tüm rauntlar etkinlikten önce planlandığı şekilde tamamen sonuçlanmalı (normalde 72 delik/4 raunt)

18.12. Straight/Dual Forecast

Sıralı İkilide oyuncuların belirtilen sırada 1. ve 2. olması gerekir.

İlk İki Tahmininde oyuncuların sıralamalarına bakılmaksızın 1. ve 2. olması gerekir.

Bahislerin geçerli olması için iki oyuncunun da turnuvaya başlaması gerekir, yoksa bu seçilim için koyulan bahisler geçersiz olur/iade edilir. Beraberlik kuralları uygulanabilir.

18.13. Fourballs

Bahisler, her iki eşleşme de ilk çukura başlama vuruşunu yaptıktan sonra geçerli olur. Üçten fazla oyuncunun 18 delikte bir arada olduğu diğer tüm bahisler için (örn. 4-top, 5-top, vb.) Dead-heat kuralları geçerlidir. Non-runner - no-bet. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintiler uygulanacaktır.

18.14. Handikap Bahisleri

Kazananı belirlemek için son toplamdan handikap düşülür. Turnuva tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Kesmeyi kaçıran herhangi bir oyuncu kaybetmiş sayılacaktır. Koşucu olmayanlar için Kural 4 (Kesintiler) ve SP Place şartları geçerli olacaktır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

18.15. Efsanevi Eşleşmeler

Kazanan, 18 delik boyunca en düşük skoru elde eden oyuncu olacaktır. Eğer 18 delik sonunda skorlar eşitse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

18.16. Maç Oyun Pazarları

18.16.1. Eğer bir maç başlamazsa (örneğin bir oyuncu maç başlamadan önce sakatlanır veya diskalifiye edilirse), o maçtaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Resmi turnuva ve maç sonuçları (final maçı doğru skoru ve bireysel maç bahisleri dahil) kullanılarak sonuçlandırılabilecek pazarlardaki bahisler bu sonuçlar kullanılarak sonuçlandırılacaktır. Bu, bir maçın oyuncuların anlaşmasıyla veya sakatlık nedeniyle erken bittiği durumları da içerir.

18.16.2. Maç Kazananı (2 Yönlü), oynanan ekstra delikler de dahil olmak üzere kazanana göre belirlenir. Beraberlik durumunda, Maç Galibi (2 Yönlü) bahisleri geçersiz olacaktır.

Maç Sonucu (3 Yönlü) ve Kazanma Marjı, oynanmışsa ekstra delikleri içermez.

Özellikle, Kazanma Marjı ve Oynanan Son Delik pazarları için, bir maç belirtilen delik sayısı tamamlanmadan biterse, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Bir oyuncunun maçın sonucunun hala belirlenemediği bir noktada çekilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Örneğin, kalan delik sayısı çekilme anındaki skora eşit veya daha fazladır.

18.16.3. Oynanan Son Delik pazarı için, bir oyuncu maç berabere iken 16. delikten sonra veya bir oyuncu 1 farkla öndeyken 17. delikten sonra çekilirse, oynanan Son Delik 18. Delik olarak belirlenir, çünkü maçın herhangi bir doğal sonucu 18. deliğin oynanmasını gerektirir.

Tamamlanmamış tek delik bahisleri geçersiz sayılacaktır.

18.17. 36 Delik Maç Bahisleri

Hesaplama, 36 deliğin sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu üzerinden yapılacaktır. Eğer oynanan tur sayısı, örneğin kötü hava koşulları nedeniyle azalırsa, bahisler bir oyuncunun kupayı kazanması koşuluyla sonuçlandırılacaktır (kazanan bir oyuncu olduğu ve en az 18 çukur tamamlandığı sürece bahisler geçerli olacaktır).

Bir oyuncu diskalifiye edilirse veya iki tur tamamlanmadan önce başladıktan sonra çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Beraberlik için bir miktar teklif edilecek ve beraberlik durumunda herhangi bir oyuncunun kazanacağına dair bahisler kaybedilecektir.

18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ve Diğer Tüm Uluslararası Maçlar

Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer ve Correct Score, Format Correct Score, Total Point Pazarları da dahil olmak üzere tüm pazarlar, aksi belirtilmedikçe resmi sonuçlara göre belirlenecektir. Başkanlar Kupasında, Kupayı Kaldırmak için (Beraberlik seçeneği olmadan), ölü-heat kuralları geçerli olacaktır.

Tekler Maçları - Eğer bir karşılaşma berabere biterse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

18.19. Golf Spesiyalleri

18.19.1. Kazanan Skor - 72 deliğin (veya geçerli olduğu durumlarda turnuvalar için 90 çukurun) tamamlanmasıyla hesaplama yapılacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

Kazanma Marjı - Kazanan oyuncu ile ikinci bitiren kişi(ler) arasındaki vuruş sayısına dayanır (turnuvanın play-off'a gitmesi için bir fiyat içerir). Olumsuz hava koşullarının turnuvayı etkilemesi durumunda, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece sonuçlandırma geçerli olacaktır.

18.19.2. Hole in One - Belirli bir turnuvanın belirlenen Turlarında kaydedilen bir delikte bir delik ile ilgilidir. Olumsuz hava koşullarının turnuvayı etkilemesi durumunda, bir turnuvanın en az 36 çukuru oynandığı sürece bahisler geçerli olacaktır. Bir deliğin kaydedilmesi ancak 36 deliğin oynanmaması durumunda Evet seçeneği - Bir Deliğe Girmek - kazanan olarak kabul edilecektir.

18.19.3. Kesme Yapmak/Yapmamak - Bahislerin geçerli olması için bir turnuva kesmesi uygulanmalıdır. Birden fazla kesme sisteminin uygulandığı bir Turnuva durumunda, çözüm, 1. resmi kesmeyi takip eden bir sonraki Turda oynayan veya oynamayan bir oyuncu tarafından tanımlanacaktır.

Bir Major Kazanmak/Kazanmamak - 4 major, US Open, US Masters, USPGA ve British Open'dır.

Geliştirilmiş Kazanç - Turnuva kesin bahislerini ifade eder.

19. Tazı Yarışı

19.1. Tüm genel kurallarımız hem at hem de tazı yarışları için geçerlidir; istisnalar, özellikle tazı yarışları için geçerli olan aşağıdaki kurallar tarafından değiştirildikleri zaman geçerlidir.

19.2. Koşmayan tazılar üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Yalnızca tuzak numarası seçilirse, yedek yerine geçecektir.

Bahisler başlangıç kazancı, gösteri kazanç veya varsa potansiyel kazanç üzerinden kazanma veya her yöne kabul edilir.

19.3. Sadece yer bahisleri kabul edilmez ve yanlışlıkla oynanırsa geçersiz sayılır.

Bir tazı yarıştan çekilirse, çekilmeden önce Erken veya Gösteri fiyatlarından oynanan bahisler Başlangıç Fiyatı (SP) üzerinden sonuçlandırılacaktır.

19.4. Rezerve Tazılar

Müşteriler tazı yarışlarına bahis oynarken iki seçeneğe sahiptir. Bahsi tuzak numarasına göre ya da köpek adına göre oynayabilirsiniz. Tuzak numarasına göre bahis oynuyorsanız, bahsiniz bir rezervin koşup koşmadığına bakılmaksızın tuzak üzerinde sonuçlandırılacaktır. Köpek ismine göre bahis oynarsanız ve köpek koşmazsa, bahsiniz geçersiz olacaktır.

19.5. Bahislerin kabulü

Resmi "off" saatinden sonra oynanan bahisler, bahsin kazanmasına veya kaybetmesine bakılmaksızın geçersiz sayılacaktır.

19.6. Tote Bahisleri

Tazı yarışlarında tote bahislerini kabul etmiyoruz. Yanlışlıkla kabul edilen bu tür bahisler başlangıç fiyatına eşdeğer olarak sonuçlandırılacaktır.

19.7. Sıralama şartları

5-7 koşuculu yarışlarda 1. ve 2. sıralara 1/4 oranla ödeme yapıyoruz.

8 koşucudan oluşan yarışlarda 1., 2. ve 3. sıralara 1/5 oran veriyoruz.

Yarışlarda 4 veya daha az koşucu varsa, her yöne bahisler kazanmaya devam eder.

19.8. Sıralı Üçlü

19.8.1. Kazanan bahisler, bilgisayar sıralı üçlü payına göre ödenir ve £1 birim bahsine göre ilan edilir.

19.8.2. Sıralı üçlünün ilan edilmediği bir yarışta sıralı bahis kabul edildiyse bahis ilk iki seçilene göre tahmin olarak sonuçlandırılır.

19.9. Yeniden Planlanan Tazı Yarışları

Aynı gün içinde daha sonra koşulmak üzere yeniden programlanan geçersiz bir yarışa oynanan bahisler aşağıdaki şekilde sonuçlandırılacaktır:

  • Tekli Bahisler (Tekli Tahminler ve Trikastlar Dahil); Yeniden planlanan yarıştan önce para iadesi talep edilmediği sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.
  • Show Prices and Early Prices; Geçersiz bir Yarışta fiyatlarla alınan bahisler, yeniden planlanan yarış için S.P.'ye geri dönecektir.
  • Çoklu Bahisler; Çoklu bahisler dahilinde Geçersiz Yarışlardaki tüm seçimler yeniden planlanan yarış için geçerli olacaktır. Yarışın yeniden planlanmaması durumunda, o yarıştaki tüm seçimler çoklu bahislerde koşmayan olarak değerlendirilecektir.

19.10. Tazı Spesiyalleri

Herhangi bir koşucu olmaması durumunda, maç ve özel bahisler geçersiz olacaktır.

19.11. Favoriler

19.11.1. Bahisler sadece favori için başlangıç fiyatından kabul edilecektir. İsimsiz favoriler için yanlışlıkla kabul edilen herhangi bir bahsin Place kısmı Win bahsi olarak hesaplanacaktır.

19.11.2. İki seçimin ortak favori olarak başlaması durumunda bahisler eşit olarak bölünür. Üç veya daha fazla seçimin ortak favori olarak başlaması durumunda, bahisler orantılı olarak bölünür. Ancak, bu tür ortak favoriler veya ortak favoriler, sonuçtan bağımsız olarak, favoriyi destekleyen tarafından hiçbir kâr elde edilemeyecek bir fiyattan iade edilirse, isimsiz favori hem tekli hem de birikimli bahislerde koşmayan olarak değerlendirilecektir.

19.12. Dead Heat (Beraberlik)

İki veya daha fazla seçimin berabere kalması durumunda, bahisleri sonuçlandırmak için dead heat kuralları kullanılabilir.

Bu, toplam bahis miktarının ölü ısıdaki seçim sayısına bölünmesi ve ardından en iyinin yerleştirildiği/hesaplandığı oranla çarpılmasıyla hesaplanır. Etkili bir şekilde, ölü ısıya sahip olduğunuzda, bahsinizin bir kısmı kazanan ve bir kısmı kaybeden olarak değerlendirilir.

Örneğin, iki yönlü bir ölü ısıda 5/1'de £10'luk bir bahis £10 / 2 = 5 * 5/1 olur ve £30 getiri sağlar.

19.13. Tazı Spesiyalleri veya Türev/ek yarış pazarları

Yarışta herhangi bir koşucu olmaması durumunda, koşucu olmayanlardan önce bu pazarlarda oynanan bahisler geçersizdir/iade edilir; Cover Bet, Winner without Favourite, Finish 1st/2nd, Favourites v Outsiders, Inside v Outside ve Odds v Evens.

19.14. Favorisiz Kazanan

Bu, belirli bir tazı olmadan yapılan bir bahistir ve bahis oynandığı sırada favori olması veya startta resmi olarak iade edilen favori olması gerekmez.

Ödeme/hesaplama amaçları için o tazının bitiş pozisyonu görmezden gelinir.

Dead Heat Kuralları Geçerlidir.

19.15. Cover Bet

Seçiminiz kazanırsa, seçiminiz yerleştirilirse, normalde 2 sıra veya başka bir şekilde ekranda belirlenen 'Cover Bet' teklif edilen fiyattan ödeme yapılan bir bahistir. Favoriler ve Yabancılar. Favoriler olarak gruplandırılan bir dizi isimlendirilmiş köpeğe karşı yabancılar olarak gruplandırılan geri kalan köpekler için bir fiyat teklif edilir.

19.16. İçerdekiler ve Dışarıdakiler

Yarışın galibinin iç numaralı tuzaklardan (1,2,3) veya dış numaralı tuzaklardan (4,5,6) olacağına dair bir bahistir. Kazandıran kutuya sahip olan grup kazanan grup sayılır.

Ödeme/hesaplama amaçları için o tazının bitiş pozisyonu görmezden gelinir.

Dead Heat Kuralları Geçerlidir.

19.17. Maç Bahisleri

Bitiş çizgisinde en iyi olacak tazı üzerine bahis koyulur (en iyi 1. sıradır).

Bir tazı maçı bitiremezse maçın kazananı diğer tazı sayılır. Tazıların hiçbiri maçı bitiremezse tüm bahisler iptal/iade edilir.

Maç Bahisleri, adı geçen her iki seçim de koştuğu sürece geçerli olacaktır. Seçimlerden biri koşmazsa, bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir. Dead Heat Kuralları Geçerlidir.

19.18. Çift ve Tek

Yarışın galibinin çift numaralı tuzaklardan (2,4,6) veya tek numaralı tuzaklardan (1,3,5) olacağına dair bir bahistir. Kazandıran kutuya sahip olan grup kazanan grup sayılır.

Ödeme/hesaplama amaçları için o tazının bitiş pozisyonu görmezden gelinir.

Dead Heat Kuralları Geçerlidir.

20. Hentbol

20.1. Kesin Bahisler

Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer.

20.2. Maç Bahisleri

20.2.1. Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler normal sürenin sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatmalar hariç olmak üzere sonuçlandırılacaktır. Tüm maç bahisleri, aksi belirtilmedikçe, planlanan 60 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanmaktadır. Planlanan 60 dakika oynanmazsa, sonucun zaten belirlendiği oyun destekleri hariç, bahisler geçersiz olacaktır.

20.2.2. Aşağıdaki pazarlar sonuçlandırma amacıyla uzatmaları/atışları içerir: Kalifiye Olmak, Kupayı Almak

20.2.3. Herhangi bir uzatma, "2. yarı" ile ilgili herhangi bir pazar için dikkate alınmayacaktır.

20.2.4. Özellikle, Merhamet Kuralı kullanan herhangi bir müsabaka için, bir maçta böyle bir Kuralın çağrılması durumunda, tüm bahisler o andaki skor üzerinden yapılacaktır.

20.2.5. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımı sahasında oynarsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerliliğini korur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

20.3. Ertelenen veya İptal Edilen Maçlar

Ertelenen veya iptal edilen maçlar, orijinal başlama saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadığı takdirde, hesaplama amacıyla oynanmamış olarak kabul edilecektir.

20.4. Yarım Bahis

Belirli bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir. Eğer oynanmışsa, uzatmalar buna dahil değildir.

20.5. Game Props

Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere tüm oyun destekleri yalnızca kural süresine göre belirlenecek ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır:

En Yüksek Skorlu Yarı/En Yüksek Skorlu Yarı/Oyun Toplamı Tek-Bir/Takım Toplamı Tek-Bir/Kazanma Marjı (Alternatif dahil)/Çift Sonuç (Alternatif dahil)/Şuraya Kadar Yarış Piyasaları/Takım X Gol Atacak/Her İki Takım X Gol Atacak/Her İki Takım X Gol Atacak

20.6. Oyun İçi/Canlı Bahis

Bahislerin geçerli olması için bir oyunun tamamının tamamlanması gerekir (belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmemişse). Tüm Oyun İçi/Canlı oyun pazarları, aşağıdakiler hariç, oynanmışsa uzatmaları hariç tutar:

Kalifiye Olmak

Kupayı Almak

Maçı Kazanmak İçin (Uzatma/SO dahil) - eğer maç kurallara göre oynanacaksa, bu pazar o andaki sonuca göre belirlenir.

Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı yarı bahisleri için, bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir (belirli pazarın sonucu zaten belirlenmemişse). Tüm Oyun İçi/canlı yarı bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.

Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Çift/Galibiyet Marjı/Yarının İlk Golü/Beraberlik-Bahis Yok/Çift Şans/Şuraya Kadar Yarış Piyasaları

Aşağıdaki pazarlar da dahil olmak üzere Oyun İçi/Canlı 10 dakikalık bahislerde, bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık sürenin tamamlanması gerekir (belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmemişse):

Handikap(lar)/Toplam Gol(ler)/Sonuç(lar)/Takım Toplam(lar)ı/Toplam Tek-Yenilgi/Son Gol/Galibiyet Marjı/Pazarlara Yarış

21. Hokey (Buz Dışı, 'Saha', 'Pist' veya 'Inline' Hokey dahil)

21.1. Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

21.2. Bir etkinlik askıya alınır veya ertelenirse, etkinliğin 36 saat içinde aynı yerde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır. Eğer müsabaka farklı bir sahada gerçekleşirse, bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için bir oyunun tam olarak tamamlanması gerekir.

21.3. 2 Yönlü pazarlarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu seçim, koşucu olmayan olarak kabul edilir.

Oyun Öncesi Bahisler

Tüm oyun öncesi bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynandığı takdirde uzatmaları içermez.

21.4. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar HARİÇ

Maçı Kazanmak (2 Yönlü)/Elemek/Kupayı Kaldırmak/Galibiyet Yöntemi/Atış Galibi/Atışlarda Bir Sonraki Penaltıyı Atan Takım - Uzatmaları/atışları dahil edin.

Uzatmada Kazanmak - Sadece uzatmaları içerir ve oynanmışsa atışları hariç tutar.

Oyun İçi/Canlı Çeyrek Bahisleri Uzatmaları Hariç Tutar

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli olması için belirlenen çeyrek tamamlanmalıdır.

Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisler Uzatma Hariç

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, yarı bahislerin geçerli olması için belirlenen yarının tamamlanması gerekir.

Oyun İçi/Canlı 10 Dakika Bahisleri Uzatma Hariç

Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için belirlenen 10 dakikalık maç süresi tamamlanmalıdır.

22. At Yarışları

22.1. Birleşik Krallık ve İrlanda At Yarışları

At yarışı verileri British Horseracing Board Limited'den lisanslıdır.

Eğer resmi bir SP verilmezse, herhangi bir fiyat alınmazsa, tüm bahisler geçen son Industry gösterisine göre sonuçlandırılacaktır. Eğer herhangi bir Industry gösterimi yapılmazsa, bahisler Tote oranlarına göre sonuçlandırılır.

Eğer bir yarış gününde yüzey değiştirilirse (örn. Çimden Toprağa/Tüm Hava Koşullarına göre veya tam tersi), bahisler geçerli olacaktır.

22.2. AntePost/Future At Yarışları

22.2.1. AntePost bahisleri all-in koşsun ya da koşmasın, girsin ya da girmesin esasına göre kabul edilir. Aksi özellikle belirtilmediği sürece, bir seçim katılmazsa AntePost bahislerinde bahisler kaybedilir ve kazanan AntePost bahislerinden Kural 4 (Kesintiler) yapılmaz.

AntePost ikili, üçlü ve biriktirmeli bahislerde aynı atın iki veya daha fazla yarış kazanması durumunda özel indirimli oranlar sunulacaktır.

22.2.2. Klasik veya diğer denemelerin yapıldığı günlerde, AntePost bahisleri askıya alınabilir ve yeni fiyatlar yayınlanabilir. Jokey Kulübü Kural 121, gece deklarasyonu aşamasında atların ve jokeylerin güvenliği için çok fazla sayıda at bırakılmışsa, Komiserlerin bir yarıştaki sayıları azaltma yetkisine sahip olduğunu belirtir. Zorunlu olarak geri çekilen atlar üzerine oynanan AntePost bahisleri geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Bu gibi durumlarda bahisçiler, Kural 4 (Kesintiler) uyarınca çekilen at(lar)ın çekilme anındaki son Fiyat(lar)ına bağlı olarak yarışta kazanan bahislerden uygun kesintileri yapmaya yetkilidir. 'Yarış Günü Fiyatları' için de Kural 4 (Kesintiler) geçerli olacaktır. AntePost bahisleri, kabul sırasında geçerli olan Fiyat ve Yer koşulları üzerinden sonuçlandırılır. Yanlışlıkla yanlış bir Fiyat veya Yer şartı verilmesi durumunda, bahsin oynandığı anda geçerli olan doğru Fiyat/Yer şartlarıyla bahsi sonuçlandırma hakkımızı saklı tutarız.

22.2.3. Bir etkinlik gününde bir Fiyat üzerinden oynanan bir bahis, o etkinlikteki seçim(ler)i gelecekteki etkinlik(ler)deki seçim(ler)le eşleştirirse, ilk seçim(ler)in koşmaması durumunda bahis, koşsun ya da koşmasın all-in esasına göre kalan seçim(ler) üzerinden gerçekleştirilecektir.

22.3. Koşuya Katılmazsa Para İadesi (NRMB)

Bazı bop sonrası/gelecekteki at yarışları NRMB kurallarıyla sunulabilir ve bu durum yarışın isminde belirtilip açık bahisler NRMB listeli şekilde görünür. Yani bahis koyduğunuz at yarışa katılmazsa bahsiniz iade edilir.

22.4. Ertelenen Yarışlar

Eğer bir yarış başka bir güne ertelenirse ve son deklarasyonlar geçerli olursa, bahisler geçerli olacaktır. Ancak, at yarışı üzerine yapılan tekli bahisler geçersiz sayılacak ve birikimli bahislerde yer alan herhangi bir seçim aşağıdaki durumlarda koşmamış olarak değerlendirilecektir:

Yarış terk edilirse.

Yarış resmi olarak geçersiz ilan edilirse.

Bahisler yapıldıktan sonra yarışın koşulları değiştirilirse (Tattersalls kuralları kapsamında tanımlandığı gibi).

Yarış yeri değiştirilirse.

22.5. Her Yöne Bahis

22.5.1. Her Yöne seçilmediği sürece bahisler kazanmak üzere sonuçlandırılır. Her Yöne bahsi, seçilen birim bahsin iki katı tutarında bir bahistir. Kazanacak seçim üzerine bir birim bahis ve etkinlik için ilan edilen şartlara göre Yerleştirilecek seçim üzerine bir birim bahis içerir. Genel olarak, Birleşik Krallık at yarışları için Her-yönlü bahislerin Yer kısmı aşağıdaki Yer şartlarına göre sonuçlandırılacaktır:

22.5.2. Handikaplar 16 veya daha fazla koşucu oranların dörtte biri ilk dört Yer

Handikaplar 12 15 koşucu oranın dörtte biri ilk üç Yer

8 veya daha fazla koşucunun katıldığı diğer tüm yarışlar beşte bir oran ilk üç Yer

5, 6 veya 7 koşuculu yarışlarda ilk iki yer için dörtte bir oran

5'ten az koşucu Kazanmak için Yer parası yatırılır

22.5.3. Tüm yarışlarda koşucu sayısı, başlangıç sırasına göre gelen koşucu sayısı olacaktır. Yer bahsinin Kazanma bahsini aştığı bahisler kabul edilmeyecektir. Her yöne çiftler, üçlüler ve biriktiriciler yukarıdaki kurallara uygun olarak Kazan Kazan ve Yer Yer olarak sonuçlandırılacaktır.

22.6. Standart dışı (ekstra) sıra koşulları

Bazı yarışlar, ek sıraların olduğu standart dışı sıra koşullarıyla birlikte sunulabilir. Koşullar bahis koyulurken belirtilir ancak yarışın başlangıcında (bahis koyulurken değil) yarışta koşan at sayısına göre belirlenir. Yarışa katılmayanlar ve/veya çekilenler olması durumunda bu geliştirilmiş sıra koşullarını, yukarıda listelenen standart sıra koşullarıyla değiştirme hakkını saklı tutarız.

22.7. Beraberlikler

İki seçimin berabere kalması durumunda bahis parasının yarısı kaybedilir ve diğer yarısına tam oran ödenir. Eğer ikiden fazla seçim berabere kalırsa, bahis buna göre oranlanır.

22.8. Favoriler/2. Favoriler

22.8.1. Bahisler sadece 1. ve 2. favoriler için başlangıç fiyatından kazanma olarak kabul edilecektir. İsimsiz favoriler için yanlışlıkla kabul edilen herhangi bir bahsin Place kısmı Win bahsi olarak hesaplanacaktır.

22.8.2. İki seçimin ortak favori olarak başlaması durumunda bahisler eşit olarak bölünür. Üç veya daha fazla seçimin ortak favori olarak başlaması durumunda, bahisler orantılı olarak bölünür. Ancak, bu tür ortak favoriler veya ortak favoriler, sonuçtan bağımsız olarak, favoriyi destekleyen tarafından hiçbir kâr elde edilemeyecek bir fiyattan iade edilirse, isimsiz favori, hem tekli hem de birikimli bahislerde koşmayan olarak değerlendirilecektir.

22.8.3. Favorinin start sırası gelmeden çekilmesi ancak yeni bir pazarın oluşması için çok geç olması durumunda, söz konusu yarışta favori üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır. Bir ortak veya eş favorinin çekilmesi durumunda, bu seçim üzerindeki bahislerin oranı geçersiz olacak ve kalan bahis oranı koşan seçimlere eşit olarak bölünecektir.

22.9. Tahmin Bahisleri

22.9.1. Tahminler, 3 veya daha fazla gerçek koşucunun olduğu tüm yarışlar için kabul edilir ve bilgisayar düz tahmin temettülerine uygun olarak düz tahmin (doğru sırada 1. ve 2. bitirecek seçimler) olarak sonuçlandırılır. Eğer bir yarışta 3'ten az koşucu varsa, o yarış için yapılan tüm tahminler geçersiz sayılacaktır. Düz tahmin kar payının ilan edilmemesi durumunda, o yarışta 3 veya daha fazla kişinin koşması koşuluyla, tahminler NSL düz tahmin tablosuna göre sonuçlandırılacaktır.

22.9.2. Sabit fiyatlı bir tahminde erken fiyatları alabilir veya mevcut olduğunda düz tahminlerde fiyatları gösterebilirsiniz. Herhangi bir para çekme işlemi sonucunda toplam Kural 4 (Kesintiler) £0.10 veya daha yüksek bir tutara ulaşırsa, sabit fiyatlı tahmin bilgisayar tahmini kâr payı üzerinden hesaplanacaktır.

Bir müşterinin A B C kombinasyon tahminlerini seçmesi ve 6 bahis için bahis oynaması durumunda, bu 6 düz tahmin olarak aşağıdaki şekilde sonuçlandırılacaktır:

AB BA

AC CA

BC CB

22.9.3. İsimsiz favorileri içeren tahmin bahisleri kabul edilmez. Herhangi bir tahminin koşucu olmayan birini içermesi durumunda, toplam bahis miktarı diğer seçimdeki Kazanç'a yatırılacaktır. Sabit fiyatlı tahminlerde kalan seçim SP'ye göre sonuçlandırılacaktır.

22.9.4. Bir atın tek başına bitirdiği ve tahmin kar payının iade edilmediği yarışlarda, bu atı birinci bitirmeye aday gösteren tüm tahmin bahisleri, kazanan ata SP'de tek Kazan olarak yatırılacaktır. Yarıştaki diğer tüm tahmin bahisleri kaybedilir.

İki ya da daha fazla atın birincilik ya da ikincilik için çekişmesi durumunda, her bir tahmin için ayrı temettü beyan edilecek ve ödenecektir.İki ya da daha fazla atın birincilik ya da ikincilik için çekişmesi durumunda, her bir tahmin için ayrı temettü beyan edilecek ve ödenecektir. Sabit fiyatlı tahminlerde, tam oran ödenir ve bahis tutarı ölü at sayısına göre bölünür.

22.10. Tricast Bahisleri

22.10.1. Sabit fiyatlı bir Trikastta erken fiyatları veya mevcut olduğunda düz Trikastlardaki fiyatları gösterebilirsiniz. Bu, 8 veya daha fazla koşucusu olan tüm at yarışlarında mevcuttur. Eğer herhangi bir para çekme işlemi sonucunda toplam Kural 4 (Kesintiler) 0,10 £ veya daha fazla ise, sabit fiyatlı Trikast bilgisayar Trikastı kar payı üzerinden hesaplanacaktır. Ancak, bilgisayar Trikastı temettüsü beyan edilmezse (örneğin handikapsızlarda), sabit fiyatlı bir Trikast, üçüncü seçimin nerede bittiğine bakılmaksızın, ilk iki isimlendirilmiş seçim üzerinde bilgisayar düz tahmini olarak sonuçlandırılacaktır.

22.10.2. Aşağıdakiler hem Trikastlar hem de sabit fiyatlı Trikastlar için geçerlidir: eğer bir seçim koşucu değilse, bahis bilgisayar tahmini kar payı üzerinden düz tahmin olarak sonuçlandırılacaktır. Eğer iki koşamayan varsa, bahis kalan seçim üzerine SP tekli olarak sonuçlandırılacaktır.

22.10.3. İsimsiz favoriler de dahil olmak üzere üçlü tahminler kabul edilmez.

İki veya daha fazla atın birincilik, ikincilik veya üçüncülük için çekişmesi durumunda, her bir Trikast için ayrı temettü beyan edilecek ve ödenecektir.

Sabit fiyatlı Trikastlarda tüm oranlar ödenecek ve bahis tutarı ölü at sayısına göre bölünecektir. Trikastlar sadece tekler için kabul edilir.

22.11. Gösteri/Board Fiyatları

Bir atın geri çekilmesi durumunda, pazar yeniden düzenlenmediği sürece, geri çekilme zamanından sonra hiçbir gösteri/board fiyatı belirlenmeyecektir.

22.12. Sabah Erken Fiyatlar / Etkinlik Günü Fiyatları

Son deklarasyon aşamasından sonra, koşucu olmayan bahis oynayamaz. Kural 4 (Kesintiler) uygulanacaktır.

22.13. Yedekler

Yedekli yarışlarda, yedek atın koşacağı ilan edilmeden önce oynanan bahisler ve bahsin oynandığı sırada yedek ata fiyat biçilmemişse, bu tür bahisler "yedek koşucu(lar) olmadan" sonuca göre sonuçlandırılacaktır. "Yedek koşucu(lar) olmadan" sonuca göre oynanan her yönlü bahisler, yedekler hariç, yarışa başlayan koşucu sayısına göre belirlenecektir. Yedeklerin fiyatlandırıldığı ancak koşmadığı yarışlarda Kural 4 (Kesintiler) uygulanmayacaktır. İstisna olarak, koşucu olmayan bir yedek yarışa katılacaksa ve daha sonra koşucu olmayan bir yedek yarışa katılacaksa Kural 4 (Kesinti) uygulanacaktır.

22.14. AntePost/Future Yarışları Dışındaki Çekilmeler

22.14.1. Bir at startçıların emrine girmeden önce geri çekilirse veya startçı tarafından resmi olarak yarışa katılmadığı kabul edilirse, geri çekilen ata yatırılan bahisler iade edilir ve kazanan bahisler Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintiye tabi tutulur. Kesinti oranı, çekilen atın çekildiği andaki fiyatına göre aşağıdaki skalaya göre belirlenecektir:

Kural 4 (Kesintiler) Tablosu

22.14.2. AntePost dışındaki para çekme işlemleri için kesinti tablosu

1/9 veya daha kısa - £0,90

2/11 ila 2/17- 85%

1/4 ila 1/5 - 80%

3/10 ila 2/7 - 75%

2/5 ila 1/3 - 70%

8/15 ila 4/9 - 65%

8/13 ila 4/7 - 60%

4/5 ila 4/6 - 55%

20/21 ila 5/6 - 50%

EVS ila 6/5 - 45%

5/4 ila 6/4 - 40%

8/5 ila 7/4 - 35%

9/5 ila 9/4 - 30%

12/5 ila 3/1 - 25%

16/5 ila 4/1 - 20%

9/2 ila 11/2 - 15%

6/1 ila 9/1 - 10%

10/1 ila 14/1 - 5%

14/1 üzeri - kesinti yok

22.14.3. İki veya daha fazla atın start sırası gelmeden önce geri çekilmesi durumunda, toplam kesinti £ cinsinden £0.90'ı aşmayacaktır.

22.14.4. Bir atın çekilmesi ve yeni bir pazar oluşturulması durumunda, yeni gösteriden önce gösteri fiyatlarından oynanan tüm bahisler yukarıdaki kesintilere tabi olacaktır. Pazar yeniden oluşturulduktan sonra bir atın daha çekilmesi durumunda, orijinal pazardaki gösteri fiyatlarından oynanan bahisler, çekilen atın orijinal pazardaki fiyatına bağlı olarak ilave bir kesintiye tabi olacaktır. Yeni pazarda oynanan bahisler mevcut fiyat üzerinden bir kesintiye tabi olacaktır.

22.14.5. Yukarıdaki ölçek, erken fiyatlı yarışlarda koşmayan atlar için de geçerli olacak ve Kural 4 (Kesintiler) uyarınca kesintilerin uygulanacağını özellikle ilan ettiğimiz diğer etkinlikler için de kullanılacaktır.

22.15. Yeniden Koşular

22.15.1. Bir yarışın tekrarlanmasıyla sonuçlanan yanlış start vb. durumlarda, 'startçının emri altında' ifadesi geçersiz sayılır ve tekrarda yer almayan atların bahisleri iade edilir. Kalan koşucuların iadeleri Kural 4'e (Kesintiler) tabidir. Tekrar koşusuna katılan koşucuların sayısı Yer koşullarını belirler.

22.15.2. Walkover ve Geçersiz At Yarışları

Walkover'lar ve geçersiz yarışlar yarış olarak sayılır, ancak bu şekilde dahil olan herhangi bir at, sonuçlandırma amacıyla koşmamış olarak değerlendirilecektir.

22.16. En İyi Oran Garantili (BOG) Kuralları

22.16.1. Eğer fiyatı alırsanız ve başlangıç fiyatı (SP) daha yüksekse, size daha yüksek fiyattan ödeme yaparız. 4/1'lik bir fiyat alırsanız ve seçim 5/1'lik bir SP ile kazanırsa, size 5/1 öderiz. Eğer at 3/1 oranla kazanırsa, size 4/1 oranında ödeme yaparız.

22.16.2. Bu sadece Birleşik Krallık ve İrlanda at yarışları için geçerlidir.

22.16.3. Bu, erken fiyatlar, bordo fiyatları ve tekler ve katlar için geçerlidir.

22.16.4. Bu teklif yeni ve mevcut Winz müşterileri için geçerlidir.

22.16.5. Bu teklif Ante-Post/Future At Yarışı, Tote/PMU Havuz Bahisleri, herhangi bir Winz tarafından sağlanan çoklu, artırılmış oranlar veya diğer 'özel' bahisleri içermez.

22.16.6. Bir Kural 4 durumunda, Kural 4 kesintisi uygulandıktan sonra, uygulanabilirse daha büyük oranlardan ödeme yapacağız.

22.17. Postayı İlk Geçen (FPTP) kuralları

22.17.1. First Past The Post (FPTP) veya 'çifte sonuç' imtiyazı, yarışta daha sonra diskalifiye edilseler veya dereceleri düşürülse bile çizgiyi ilk geçen ata ödeme yapacağımız anlamına gelir.

22.17.2. FPTP tüm Birleşik Krallık ve İrlanda Yarışları için yalnızca tüm tekli ve çoklu bahislere sunulmaktadır.

Bu, yalnızca yarış günü kazanma ve her yöne pazarları için geçerlidir

Bahis kısıtlamaları geçerli değildir.

22.18. FPTP'nin geçerli olmadığı durumlar

22.18.1. Doğru tartılmadıkları için diskalifiye edilen atlar (yanlış ağırlık veya jokeyin tartılmaması dahil).

22.18.2. 'Yanlış parkuru' seçtiği için diskalifiye edilen atlar.

22.18.3. Yarış günü yapılmayan herhangi bir itiraz veya değişiklik.

22.18.4. Geçersiz ilan edilen yarışlar.

22.18.5. Herhangi bir 'ante post' veya 'future at yarışı' bahsi.

22.18.6. PMU veya Tote oranları kullanılarak oynanan veya sonuçlandırılan bahisler.

22.18.7. Esas karardan önce hakem tarafından yanlışlıkla verilen bir sonucun düzeltilmesi.

22.18.8. Tahmin ve trikastlar, maç bahisleri, mesafe bahisleri veya özel bahisler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere sunulan diğer tüm pazarlar.

22.19. Birleşik Krallık ve İrlanda dışı

Bazı önemli denizaşırı at yarışları için sektör SP'si ve Tahmin/Tahmin kar payı beyan edilebilir. Bu durumlarda, herhangi bir fiyat alınmazsa ve Tote (Pari-mutuel) talep edilmezse, bahisler sektörde ilan edilen SP ve Forecast/Tricast kar paylarına göre sonuçlandırılacaktır. Her yöne bahisler için normal yer koşulları geçerli olacaktır.

Eğer bir yarış gününde yüzey değiştirilirse (örn. Çimden Toprağa/Tüm Hava Koşullarına göre veya tam tersi), bahisler geçerli olacaktır.

23. Buz Hokeyi

23.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçların planlanan tarihte (yerel stadyum saatinde) başlaması gerekir. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur.

23.2. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımı sahasında oynarsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerliliğini korur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

23.3. Tüm Müsabakalar/Maçlar (aksi belirtilmedikçe) - Tüm Pazarlar Oyun Öncesi ve Oyun İçi/Canlı

23.3.1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahislere uzatma/atışlar dahildir. Bir maçın penaltı atışlarıyla sonuçlanması durumunda, kazanan takımın skoruna ve maç toplamına sonuçlandırma amacıyla bir gol eklenecektir.

Bu durum, oynanması halinde uzatmaları/atışları hariç tutan pazarlar için geçerli değildir.

23.3.2. 2 Yönlü pazarlarda Push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu seçim, koşucu olmayan olarak kabul edilir.

23.3.3. 3 Yönlü pazarlar, uzatma/atışları da içeren 3 Yönlü bir pazar olan Oyun Ne Zaman Bitecek hariç, normal sürenin sonundaki skora göre belirlenir.

23.3.4. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

23.3.5. Maçta Uzatma Olacak mı - Bahislerin geçerli olması için (varsa) uzatmanın başlaması gerekir.

23.3.6. Aşağıdaki pazarlar sonuçlandırma amacıyla uzatmaları/atışları hariç tutar:

Asya Handikap

Asya Gol Çizgisi

Beraberlik Bahis Yok

Puck Line (3 Yönlü)

Oyun Toplamı (3 Yönlü)

Çifte Şans (3 Yönlü)

Money Line (3 Yönlü)

Takım Toplamları (3 Yönlü)

Şuraya Kadar Yarış Piyasaları

Toplam/Takım Golleri Tam

İlk/Son Golü Atacak Takım

Uzatmalarda Son Golü Atmak

Atılan Sonraki Gol

En Çok Periyodu Kim Kazanacak

Toplam/Evde ve Deplasmanda Atılan Goller

Periyot Bahisleri

10 Dakikalık Pazarlar Oyun İçi/Canlı

En Yüksek Puanlama Periyodu

En Yüksek Skorlu Periyot - 2 veya daha fazla periyot aynı skora sahipse, kazanan olarak Beraberlik belirlenecektir.

Periyot Bahisleri - Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için ilgili periyodun tamamlanmış olması gerekir.

10 Dakikalık Oyun İçi/Canlı Pazarlar - Belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin oynanabilmesi için belirlenen 10 dakikalık maç süresi, örneğin 31-40 dakika tamamlanmalıdır. Sonuçlandırma amacıyla 51-60 dakikalık süre, oynanması halinde uzatmaları içermez.

23.4. Kulüp Dostluk Maçları (Sadece Kurallara Uygun) ve Uluslararası Dostluk Maçları (Sadece Kurallara Uygun) Olarak Listelenen Maçlar - Tüm Pazarlar Oyun Öncesi ve Oyun İçi/Canlı

23.4.1. Tüm bahisler, aşağıda aksi belirtilmedikçe, normal sürenin sonundaki skora göre ve oynanmışsa uzatmalar hariç olmak üzere sonuçlandırılacaktır.

23.4.2. Oyun Toplamları Tek veya Çift - Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.

23.4.3. Takım Toplamları Tek veya Çift - Takımınız gol atmazsa bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

23.4.4. Aşağıdaki pazarlar, hesaplama amacıyla uzatma sürelerini/atışları içerir:-

Maçı Kazanmak (uzatma/atış dahil)

Kupayı Almak

Kalifiye Olmak

Oyun Ne Zaman Bitecek

Penaltı Atışları Kazananı

Penaltı Atışları Doğru Skor

IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunları

Eşleşme bahislerinin sonuçlandırılması, belirtilen Turnuva sonunda Resmi Final Sıralamasındaki pozisyonlara göre belirlenecektir. Eğer takımlar hala aynı seviyedeyse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

En Çok Turnuva/Takım Golü Atan Oyuncu - Müsabaka boyunca en çok gol atan oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. All-in, play or not. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

Gruptan Kalifiye Olmak - Ön Eleme Turundan Eleme Turuna yükselecek takım galip sayılacaktır.

23.5. Oyuncu İstatistikleri

Pazarlar sunulabilir. Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak Oyuncu İstatistikleri üzerine yapılan tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının sonuçları hariç olmak üzere normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır.

Eğer bir oyuncu maça katılmamışsa, o oyuncu üzerine yapılan bahisler geçersizdir/iade edilir.

23.6. Oyun İçi Uzaklaştırma Sayısı pazarları

23.6.1. Verilen periyotta veya maçta kaç tane 2 dakikalık uzaklaştırma olacağının hesaplanması için her 2 dakikalık uzaklaştırma 1 olarak sayılır.

Çift Minör Ceza (çift minör) (2 +2 dakika) her biri 2 dakika süren 2 uzaklaştırma olarak sayılır.

23.6.2. Periyot başlamadan önce verilen tüm cezalar bir önceki periyot için geçerlidir. Oyun sonunda verilen cezalar da bir önceki periyoda (3. periyot veya uzatma) aittir.

23.6.3. Golün atılmış olması nedeniyle yürürlüğe girmeyen gecikmiş cezalar, maçın resmi kayıtlarına dahil edilip edilmediğine bakılmaksızın sayılmaz.

23.7. Golcü Pazarları (İlk/Son/Birinci)

İlk/son golü atacak oyuncunun adını veya maçın herhangi bir anında gol atacağını tahmin edin.

Bir oyuncunun belirtilen maçta herhangi bir rol alacağına dair bahisler geçerlidir.

23.8. Futures/Ante Post

23.8.1. NHL Normal Sezon Puanları/Maç Eşleşmeleri/Galibiyetleri - Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bahislerin geçerli/ayakta kalması için takımın en az 80 normal sezon maçını tamamlaması gerekir.

23.8.2. NHL Konferans Galibi - Stanley Cup Finaline yükselen takım kazanan olarak kabul edilecektir.

23.9. Kesin/Konferans/Bölüm Bahisleri

Tüm bahisler, takımın yer değiştirmesi, takım adı değişikliği veya sezon uzunluğundan bağımsız olarak geçerlidir.

23.10. Seri Bahisleri

Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmaz veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.

24. Motor Yarışları (Arabalar)

24.1. F1/Formula 1 Yarışları

Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında sporun yönetim organı olan Federation Internationale de l'Automobile (FIA) tarafından verilen resmi sınıflandırmaya göre belirlenir.

24.2. Sürücüler/Yapımcılar Şampiyonası

Her katılımcı, Sürücüler/Yapıcılar Şampiyonası sıralamalarına ve FIA tarafından belirlenen kurallara uygun olarak Formula 1 sezonu boyunca en iyi sürücü olarak fiyatlandırılır. Her yöne şartları geçerli olabilir.

24.3. Maç Bahisleri/Grup Bahisleri

İki sürücü veya yapımcı bahis amacıyla bir grupta eşleştirilebilir/birleştirilebilir ve FIA tarafından belirtildiği gibi ve resmi kurallarına uygun olarak hangisinin Sürücüler/Yapımcılar Şampiyonası sıralamasında daha yüksek bir konumda bitireceğine dair fiyatlar teklif edilebilir. Bahislerin geçerli olabilmesi için en az 16 yarışın gerçekleşmesi gerekir.

24.4. Bireysel Grand Prix Bahisleri

Formasyon turuna başlayan tüm sürücüler koşucu olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.

24.5. Eleme Pazarları

FIA tarafından kaydedilen resmi sıralama zamanları hesaplama için kullanılacaktır.

En Hızlı Eleme için üçüncü aşamada kaydedilen süreler geçerlidir. Herhangi bir nedenle üçüncü aşama gerçekleşmezse, FIA tarafından oluşturulan resmi grid üzerinde sonuçlandırma sağlanacaktır. Grid pozisyonu cezaları / müteakip diskalifiyeler sonuçlandırma amacıyla geçerli değildir. Ancak, sıralama zamanı cezaları (FIA tarafından belirtildiği gibi) uygulanacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için sürücülerin sıralamanın ilk aşamasına başlamaları gerekir. Sıralama seansı 1 ve 2'de en hızlı olan sürücüler bahislerin geçerli olması için sıralamanın belirtilen aşamasına başlamalıdır.

24.6. Yarış Başlangıcı

Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır.

24.7. Sınıflandırılmış Sürücü Sayısı/Bitirecek/Gruplar Sonuncu Bitirecek/Sınıflandırılacak/Yarışı Bitiremeyecek/Sınıflandırılacak Her İki Araç

Kazanan tarafından tamamlanan tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler (en yakın tam tur sayısına yuvarlanır) podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sınıflandırmasına göre finiş yapan sürücüler olarak kabul edilir.

24.8. Puan/Podyum Finişi

Yerleşim için sonuç, podyum sunumu sırasındadır. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

24.9. En Yüksek Bitirme Pozisyonu/Yarış Eşleşmesi

Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum sunumu sırasındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.

24.10. Son Pozisyon Pazarları

Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer her iki sürücü de aynı turda yarıştan çekilirse, bahisler podyum sunumu sırasındaki resmi klasmana göre sonuçlandırılacaktır.

24.11. Yarış Maçı Bahisleri

Bahisler, podyum sunumu sırasında resmi sınıflandırmaya göre sonuçlandırılacaktır.

24.12. Kazanan Araç

Tüm araçlar koşucu olarak kabul edilecektir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.

24.13. Kazanma Marjı / Sıralama Kazanma Marjı

Bahisler, podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

24.14. En Hızlı Tur

Yarış için podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucu kullanılacaktır.

24.15. Yarış Sırasında Güvenlik Aracı Dönemi Olacak mı?

Güvenlik Aracı Dönemi, belirli bir yarış sırasında Güvenlik Aracının lider aracın önünde çalışması ihtiyacı olarak tanımlanır. Yarış Güvenlik Aracı altında başlarsa, Güvenlik Aracı pazarsıyla ilgili tüm bahisler Evet olarak sonuçlandırılacaktır. Yarış Güvenlik Aracı koşulları altında biter ancak güvenlik aracının lider aracın önüne geçecek zamanı olmazsa, bu pazar Evet olarak sonuçlandırılacaktır. Sanal Güvenlik Aracı süreleri sayılmaz.

24.16. Yarış Sırasında Sanal Güvenlik Aracı

Sanal Güvenlik Aracı Dönemi, pistin yarışa devam etmek için güvenli hale getirilmesi amacıyla tüm araçların belirli bir hız sınırına kadar yavaşlatılması ihtiyacı olarak tanımlanır. Normal Güvenlik Aracı prosedüründen farklı olarak, hiçbir gerçek araç araçları yönlendirmeyecek, bunun yerine sürücüler pistte VSC mesajları görecek ve gerekli hıza yavaşlayacaktır.

Yarışın Sanal Güvenlik Aracı koşulu altında başlaması veya sona ermesi halinde, pazar Evet olarak belirlenecektir. Normal Güvenlik Aracı süreleri bu pazarnın amaçları için sayılmaz.

24.17. Yarış Grubu Bahisleri

Kazanan, podyum sunumu sırasında en yüksek dereceyi elde eden sürücüdür. Gruptaki tüm sürücüler sınıflandırılamazsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilir. Gruptaki tüm sürücüler sınıflandırılamazsa ve iki veya daha fazla sürücü aynı turda kaybederse, o zaman beraberlik kuralları uygulanır. Sürücüler sadece bahis amacıyla gruplandırılır. Kural 4 (Kesintiler) uyarınca koşucu olmayan bahis dışı kesintiler uygulanacaktır. Bahisler, podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

24.18. Kaybeden İlk Sürücü/Araç (Formasyon Tur Sayısı)

Sürücü 1. formasyon turuna başlamalıdır. Bahis ödemesi, bir aracın hangi tur numarasında emekli olduğuna göre belirlenecektir. Birden fazla aracın aynı turda yarıştan çekilmesi durumunda, beraberlik kuralları geçerli olacaktır.

24.19. İlk Üretici Yarıştan Çekilene Kadar (Formasyon Turu Sayılır)

Bahisler 1. formasyon turu başladığında harekete geçecektir. Kazanan, yarıştan çekilen ilk aracın yapımcısı olacaktır. Birden fazla aracın aynı turda yarıştan çekilmesi durumunda, beraberlik kuralları geçerli olacaktır.

24.20. İlk Tur Pazarları

Bahisler orijinal yarış startının tamamlanan ilk turuna göre belirlenir. Orijinal yarışta ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece, herhangi bir resmi yeniden başlama dikkate alınmaz. Bu durumda bahisler tam olarak tamamlanan ilk tur üzerinden sonuçlandırılır.

24.21. 1 Tur Sonrası Lider

Hesaplama amacıyla kazanan, bir sınıflandırılmış yarış turundan sonra (formasyon turu dahil değildir) start/finiş çizgisini geçerken yarışı önde götüren sürücü olarak kabul edilir. Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

24.22. Belirlenen Turlardan Sonra Lider

Hesaplama amacıyla kazanan, FIA'nın resmi Yarış Turu Tablosuna uygun olarak belirtilen yarış turundan sonra start/finiş çizgisini geçerken yarışı önde götüren sürücü olarak kabul edilir. Belirtilen tur sayısının tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

25. NASCAR/BUSCH YARIŞLARI

25.1. Koşulsuz Yarış Bahisleri

Saha, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsamaktadır. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler eylemsiz/geçersiz sayılacaktır. Yarışın yapılabilmesi için yarışın planlanan bitiş zamanından sonraki bir hafta içinde koşulması gerekir. Yarışın resmi NASCAR galibi bahis amaçlı yarışın galibi olacaktır (buna herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışlar dahildir).

25.2. Yarış Sürücüsü Eşleşmeleri

25.2.1. Tüm eşleşmeler resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir. Eğer bir sürücü yarışı tamamlayamazsa, diğer sürücü kazanan olarak ilan edilecektir. Her iki sürücünün de yarışı tamamlayamaması durumunda, tamamlanan tam tur sayısı sonucu belirleyecektir. Her iki sürücünün de aynı turda yarışı tamamlayamaması halinde, kontrol makamı tarafından atanan resmi sıralama sonucu belirleyecektir.

25.2.2. Bahislerin geçerli olabilmesi için adı geçen her iki sürücünün de yarışa başlaması (örneğin start çizgisini geçmesi) gerekir. Yarış başlamadan önce herhangi bir sürücü değiştirilirse, tüm eşleşmeler geçersiz olacaktır.

Yarış sırasında bir sürücü değiştirilirse, bahisler onun yerine geçen sürücü üzerine yapılır.

25.3. Yarış Destekleri

Yarış destekleri resmi NASCAR sonuçlarına göre belirlenecektir.

26. Araba Ve Endüstri̇ YarişlariI

26.1. Koşulsuz Yarış Bahisleri

Saha, listede yer almayan tüm sürücüleri kapsamaktadır. Yarışa katılmaya hak kazanamayan sürücüler eylemsiz/geçersiz sayılacaktır. Aksiyonun/bahislerin sayılabilmesi için yarışın planlanan çıkış zamanından itibaren bir hafta içinde koşulması gerekir. Yarışın resmi yönetim organı tarafından kabul edilen kazanan, bahis/bahis amaçları için yarışın galibi olacaktır. Buna herhangi bir nedenle erken durdurulan tüm yarışlar dahildir.

27. Tur Arabalari

27.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında ilgili yönetim organından alınan resmi sınıflandırmaya göre belirlenir. Bu, daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlardaki bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.

27.2. Sürücü Şampiyonası

Her katılımcı, Sürücü Şampiyonası sıralamalarına ve yönetim organı tarafından belirlenen kurallara uygun olarak ilgili Touring Car sezonunun en iyi sürücüsü olarak fiyatlandırılır.

27.3. Bireysel Yarış Bahisleri

Isınma turuna başlayan tüm sürücüler koşucu olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları bahis amacıyla 1., 2. ve 3.'yü belirlemek için kullanılacaktır.

28. A1

28.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu sırasında sporun yönetim organı olan A1GP organizasyonunun resmi sınıflandırmasına göre belirlenir. Bu, daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmeyecektir. Belirli pazarlardaki bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili olarak lütfen yukarıdaki Formula 1 kurallarına bakın.

29. Ralli̇

29.1. Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından tanımlanan resmi sınıflandırmaya göre belirlenir ve daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulamadan etkilenmez.

30. Motorsi̇kletler

30.1. Tüm sonuçlar için yarışın hemen ardından alınan resmi podyum sonucu nihaidir. Daha sonraki değişiklikler ve diskalifiyeler bahis amaçları için sayılmaz.

30.2. Bireysel Yarış Bahisleri

Isınma turuna başlamak için yerinde bulunan tüm yarışçılar katılımcı sayılır.

30.3. Maç Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için her ikisi de başlamalıdır. Her ikisi de aynı turda tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılır. En fazla turu tamamlayan yarışçı maçın galibi sayılır.

30.4. İlk Tur Bahisleri

Bahisler orijinal yarışın tamamlanan ilk turuna göre sonuçlandırılır. Orijinal ilk tur tam olarak tamamlanmadığı sürece tüm resmi yeniden başlatmalar göz ardı edilir. Bu durumda bahisler tamamen tamamlanmış ilk tur üzerinden sonuçlandırılacaktır.

3.30.5. Grup Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için adı geçen tüm binicilerin başlaması gerekir, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.

31. Netbol

31.1. Oyun Bahisleri

31.1.1. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

31.1.2. Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmiş olmadıkça, bahislerin geçerli olması için bir oyunun tam olarak tamamlanması gerekir.

2 Yönlü pazarlarda, aşağıda aksi belirtilmedikçe itme/geçersiz kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu seçim, koşucu olmayan olarak kabul edilir.

31.2. Oyun Öncesi Bahisler

Tüm oyun öncesi bahisleri, aksi belirtilmedikçe oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.

31.3. Oyun İçi/Canlı Oyun Bahisleri

Aksi Belirtilmedikçe Uzatmalar Hariçtir.

Oyun İçi/Canlı Çeyrek/Yarı Bahisler Uzatmalar Hariç

Bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için belirlenen çeyrek/yarım tamamlanmalıdır.

31.4. Oli̇mpi̇yatlar

Podyum/madalya bahisleriyle ilgili tüm bahisler resmi podyum bitirme sırasına göre yapılacaktır.

Daha sonraki diskalifiyeler bahis amaçları için sayılmayacaktır.

Spor bazında genel kural bahisleri için, geçerli olduğu yerlerde o sporun normal spor bahis kuralları geçerli olacaktır.

32. Poker

32.1. Kesin Bahisler

Yarışa katılmazsa bahis yok. Pazarlar Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.

Diğer tüm bahisler, varsa resmi turnuva sonucuna göre sonuçlandırılır.

33. Pool

33.1. Kesin Bahisler

Bir turnuvadaki tüm katılımcılar turnuvayı doğrudan kazanacak şekilde fiyatlandırılacaktır. Yarışa katılmazsa bahis yok.

Outright Betting pazarları Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir.

33.2. Maç Bahisleri

Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen oyuncu veya bir takım yarışmasında galibiyet (puan) kazanan oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

33.3. Handikap / Toplam Rack Bahisleri

Bir maçtaki yasal raf sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.

34. Rugby Ligi

34.1. Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakika üzerinden oynanır. 80 dakika oyun terimi, herhangi bir duraklama süresini de içerir.

Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

34.2. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, önceden oynanmış bahisler geçerli olacaktır. Eğer listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları değişirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

34.3. Terk Edilmiş Eşleşmeler

Sonucun önceden belirlendiği pazarlar dışında tüm bahisler geçersizdir.

34.4. Kesin Bahisler

34.1. Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon. Takımların planlanan maç programının sonundaki sıralamaları, ilgili ligler tarafından playofflara veya müteakip soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) izin verilmeksizin belirlenecektir.

34.2. Altta Bitirmek - Normal sezonun tamamlanmasının ardından öngörülen ligi en alt sırada bitiren takıma verilecektir.

Küme Düşme - Bir pazarın sunulduğu durumlarda, sonuçlandırma belirtilen ligin kurallarına göre yapılır.

34.5. Maç Bahisleri

34.5.1. Handikap Bahisleri/Alternatif Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2 Yönlü bahislerde beraberlik durumunda bahisler geçersizdir.

34.5.2. Toplam Puan 2 Yönlü/Alternatif Toplam Puan 2 Yönlü/Takım Toplam Puan 2 Yönlü

Skorların alınan toplam puanlarla eşit olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

34.5.3. Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2 Yönlü pazarlarda, skorların alınan toplam puanlarla eşit olduğu durumlarda bahisler geçersiz sayılacaktır.

34.5.4. Draw-No-Bet

Eğer oyun berabere biterse, bahisler geçersiz sayılır / itilir / iade edilir.

34.5.5. 1./2. Yarı Draw-No-Bet

Belirlenen bir maçın 1. / 2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz / push/ iade olarak sonuçlandırılacaktır.

34.5.6. Sonraki Try 2 Yönlü

Bir sonraki try atılmadığında bahisler geçersiz olacaktır.

34.5.7. Toplam Sayı/Takım Toplam Sayı/En Çok Sayı Pazarları (alternatifler dahil)

Skorların alınan teklifle aynı seviyede olduğu 2 Yönlü pazarlarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu pazarlar için, denemeler penaltı denemesini içerir.

34.5.8. İlk Sayı Oyunu/Takım İlk Sayı Oyunu/İlk Sayı Oyunu 2. Yarı/İlk Sayı (2. Yarı)/İlk Sayı Atacak Takım/Takım 1. Try Atacak Takım/İlk Yarının Son Sayı Oyunu/Maçın Son Sayı Oyunu/Takım Son Sayı Atacak Takım/Son Try Atacak Takım/Takım 1. Try Zamanı/Takım 1. Try Zamanı;

Tüm bu pazarlar için try, penaltı try'ını içerir. Tüm skor oyunu pazarları için dönüştürmeler sayılmaz.

34.5.9. İlk Golü Atan Takım Maçı Kazanır

Oynandığı takdirde uzatmaları da içerir.

34.5.10. Çifte Sonuç

Belirtilen maçın sonucunu ilk yarıda ve tam zamanlı olarak tahmin edin.

34.5.11. Kesin ve Alternatif Dahil Kazanma Marjı

Uzlaştırma amacıyla tam zamanlı marj kullanılır (Kravat seçeneği mevcuttur).

34.5.12. Şuraya Kadar Yarış Piyasaları

Belirli bir puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (İkisi de mevcut bir seçenek değildir).

34.5.13. Yarı Bahisleri

yarı pazarları 1. yarının sonunda belirlenir. 2. yarı pazarları normal sürenin sonunda sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmalar hariç tutulur.

34.6. Diğer Pazarlar

34.6.1. Oyun İçi Canlı Uzatmalarda Kazanmak/Diskalifiye Olmak/Kupa Almak

Teklif edildiğinde, oynanmışsa tüm Fazla Mesai süreleri de dahil olmak üzere tüm pazarlar sonuçlandırılacaktır.

34.6.2. Oyun İçi Canlı Yarı Bahisleri

Oyun İçi/Canlı devre bahislerinde, bahislerin geçerli olması için belirlenen devre tamamlanmalıdır (belirli bir pazarnın sonucu önceden belirlenmemişse). Oyun İçi/Canlı devre bahisleri, oynanması halinde uzatmaları içermez ve 2 Yönlü devre pazarlarının berabere bitmesi durumunda bahisler geçersiz/itme/iade olarak sonuçlandırılır.

34.6.3. Toplam Takım Tryları

Penaltı atışları sayılır. Bahisler sadece normal süre için geçerlidir.

34.6.4. Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak/Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak/Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak

Bahislerin geçerli olması için her iki yarının da tamamlanması gerekir.

34.6.5. Herhangi Bir Takım Başarısız 3 Sayı Atabilecek mi?

34.6.5.1. Herhangi bir takım, rakip arada bir try yapmadan oyun içinde 3 try yapmalıdır. Penaltı atışları sayılır.

Tamamlanmamış turnuva programlarından etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz olacaktır. İstisnalar halihazırda belirlenmiş olan pazarlarda olacaktır.

34.6.5.2. Lance Todd Trophy

Rugby Ligi Challenge Kupası Finali için geçerlidir. Maçın Adamı maçın sonunda belirlenir ve Lance Todd Trophy ile ödüllendirilir. Maça katılan her oyuncu için fiyatlar sunulur.

34.7. Rugby League Nines

Aksi belirtilmedikçe Rugby Ligi dokuzlu maç bahisleri belirli turnuva kurallarına göre oynanır ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulur.

35. Rugby Union

35.1. Genel Kurallar

Aksi belirtilmedikçe tüm Rugby bahisleri 80 dakika üzerinden oynanır. 80 dakika oyun terimi, herhangi bir duraklama süresini de içerir.

Aksi belirtilmedikçe Rugby yedili ve onlu maç bahisleri belirli turnuva kurallarına göre oynanır ve oynanırsa uzatmalar hariç tutulur.

Rakibin ilan edilenden farklı olması durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

35.2. Terk Edilmiş Eşleşmeler

Sonucun önceden belirlendiği pazarlar dışında tüm bahisler geçersizdir.

35.3. Maç Bahisleri

35.3.1. Handikap Bahisleri/Alternatif/Ek Handikap Bahisleri (Oyun İçi/Canlı Dahil)/Maç ve Takım Toplamları/Alternatif Toplamlar (Oyun İçi/Canlı Dahil)

2 Yönlü pazarlar için geçersiz / itme / iade kuralları geçerlidir.

Beraberliğin söz konusu olduğu 3 yönlü pazarlar için bir seçenek kazanan olarak hesaplanacaktır.

35.3.2. Toplam Puan Tek/Çift ve Takım Toplam Puanı Tek Çift

Sıfır, sonuçlandırma amacıyla Çift olarak sayılır.

35.3.3. Draw-No-Bet

Eğer maç berabere biterse, bahisler geçersiz/ittirilmiş/iade edilmiş olarak sonuçlandırılır.

35.3.4. 1./2. Yarı Draw-No-Bet

Belirlenen bir maçın 1./2. yarısı berabere biterse, bahisler geçersiz / itilmiş / iade edilmiş olarak sonuçlandırılacaktır.

35.3.5. Sonraki Try 2 Yönlü

Bir sonraki try atılmadığında bahisler geçersiz olacaktır.

35.3.6. Toplam Deneme/Takım Toplam Deneme/En Çok Deneme pazarları (alternatifler dahil)

Skorların alınan teklifle aynı seviyede olduğu 2 Yönlü pazarlarda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu pazarlar için deneyin penaltı denemesini içerir.

35.3.7. Takım Toplamları Tek/Çift 2 Yönlü

Sıfır, sonuçlandırma amacıyla Çift olarak sayılır.

35.3.8. İlk Sayı Oyunu/Takım İlk Sayı Oyunu/İlk Sayı Oyunu 2. Yarı/İlk Sayı (2. Yarı)/İlk Sayı Atacak Takım/İlk Sayı Atacak Takım/İlk Yarının Son Sayı Oyunu/Maçın Son Sayı Oyunu/Son Sayı Atacak Takım/Son Sayı Atacak Takım

Tüm bu pazarlar için deneme, penaltı denemesini içerir. Tüm skor oyunu pazarları için dönüştürmeler sayılmaz.

35.3.9. Skor 1. Deneme/1. Yarı Sonuç

İlk try'ı atacak takımı 1. Yarı Sonucu ile birlikte tahmin edin. Tryscorer Yok için bir teklif verilebilir. Bu pazar için try, penaltı try'ını da içerir.

35.3.10. Golü Atacak Takım ve Maç Sonucu

Maç sonucuyla birlikte 1. golü atacak takımı tahmin edin, oynanmışsa uzatmalar hariç.

35.3.11. En Yüksek Skorlu Yarı/En Yüksek Skorlu Yarıya Sahip Takım

İkinci yarı toplamına, oynanması halinde uzatmalar dahil değildir. Beraberlik bir seçenektir.

35.3.12. Çifte Sonuçt

Belirtilen maçın sonucunu ilk yarıda ve tam zamanlı olarak tahmin edin.

35.3.13. Kazanma Marjı dahil. Tam ve Alternatif

Uzlaştırma amacıyla tam zamanlı marj kullanılır (Kravat seçeneği mevcuttur).

35.3.14. Şuraya Kadar Yarış Piyasaları

Belirli bir puan toplamına ilk ulaşacak takımı tahmin edin (Her iki seçenek de mevcut değildir).

35.4. Yarım Bahis

yarı pazarları 1. yarının sonunda belirlenir. 2. yarı pazarları normal sürenin sonunda sonuçlandırılır ve oynanması halinde uzatmalar hariç tutulur. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili yarının tamamlanmış olması gerekir.

35.5. Maç Sonucu (4'lü)/Uzatmalarda Kazanmak/Kupayı Kaldırmak/Şampiyon Olmak/Maç Uzatmaya Gidecek

Sonuçlandırma, oynanması halinde ekstra süre/aniden ölüm ve tekme atma müsabakalarını içerecektir.

35.6. Oyun İçi/Canlı Yarı Bahisleri

Oyun İçi/Canlı devre bahislerinde, bahislerin geçerli olması için belirlenen devre tamamlanmalıdır (belirli bir pazarnın sonucu önceden belirlenmemişse). Oyun İçi/Canlı yarı bahisleri, oynanması halinde uzatmaları kapsamaz.

35.6.1. İlk/Son Sayı Atacak Takım

Pazara Deneme Sayısı Yok seçeneği dahildir.

35.6.2. İlk/Son Golü Atacak Takım

Oynandığı takdirde uzatmaları da içerir.

35.6.3. Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak/Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak/Takım Her İki Yarıyı da Kazanacak

Bahislerin geçerli olması için her iki yarının da tamamlanması gerekir.

35.7. İlk/Son/Try Golcüsü Pazarları

Maçta yer almayan oyuncular üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

35.7.1. İlk Tryscorer

Eğer oyuncunuz bir try yapıldıktan sonra sahaya çıkarsa bahsiniz geçersiz sayılır/iade edilir. Eğer oyuncunuz ilk try atılmadan önce herhangi bir zamanda sahaya çıkarsa bahsiniz geçerli olur. Penaltı tyrı bu pazar için sayılmaz. Eğer ilk try bir penaltı try'ı ise, ikinci try'ı atan oyuncu hesaplama/hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilir.

35.7.2. Son Tryscorer

Bahisler, son golü atan oyuncu amacıyla maçta herhangi bir rol alan oyuncular üzerine oynanacaktır. Eğer son try bir penaltı try'ı ise, bahisler bir önceki try skorerine göre sonuçlandırılacaktır.

35.7.3. Her Zaman Gol Atan Oyuncu (iki veya daha fazla, üç veya daha fazla dahil)

Bahisler maçta HERHANGİ bir rol alan oyuncular üzerine oynanacaktır. Tamamlanmamış bir maçtaki oyunculara yapılan bahisler, sonucun zaten belli olduğu (yani zaten bir try yapmış olan) maçlar dışında geçersiz sayılacak/iade edilecektir.

35.8. Kesin Bahisler

35.8.1. Aksi belirtilmedikçe sadece normal sezon. Takımların planlanan maç programının sonundaki sıralamaları, ilgili ligler tarafından playofflara veya müteakip soruşturmalara (ve olası puan kesintilerine) izin verilmeksizin belirlenecektir.

35.8.2. Altta Bitirmek - Normal sezonun tamamlanmasının ardından öngörülen ligi en alt sırada bitiren takıma verilecektir.

Küme Düşme - Bu pazarın sunulduğu yerlerde sonuçlandırma, belirtilen ligin kurallarına dayanır.

35.9. Sezon Bahisleri

En Çok Deneme Yapan Oyuncu - Sadece normal sezona göre belirlenir (playofflar sayılmaz).

Altta Bitirmek - Tabloyu altta bitiren takıma göre belirlenir (küme düşüp düşmediklerine bakılmaksızın).

Tamamlanmamış turnuva programlarından etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz olacaktır. İstisnalar halihazırda belirlenmiş olan pazarlarda olacaktır.

35.10. Rugby Spesiyalleri

35.10.1. İki veya daha fazla takımın müsabakanın aynı aşamasına ulaşması durumunda, eşitlik bozma kuralları geçerli olacaktır.

'Toplam/maç/takım denemesi' ile ilgili pazarlarda, sonuçlandırma amacıyla penaltı denemeleri sayılır.

35.10.2. İki takımın herhangi bir ligi/grubu ortak olarak zirvede bitirmesi halinde, sonuçlandırma amacıyla kazananı resmi müsabaka kuralları belirleyecektir.

Tamamlanmamış turnuva programlarından etkilenen diğer tüm pazarlar geçersiz olacaktır. İstisnalar halihazırda belirlenmiş olan pazarlarda olacaktır.

36. Bilardo

36.1. Kesin Bahisler

Non-runner no-bet - Belirli bir turnuvanın elemelerine katılan ancak ana turnuvaya katılmaya hak kazanamayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan Ante-Post bahisleri hariç. Bu tür bahisler sonuçlandırma amacıyla kaybeden olarak kabul edilecektir. Belirli bir turnuvadaki tüm katılımcılar turnuvayı kesin olarak kazanacak şekilde fiyatlandırılacaktır. Kesin bahisler Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.

36.2. Maç Bahisleri

Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

36.2.1. Yasal Olarak Potaya Atılan İlk Renk/Pota Atılacak İlk Top/Pota Atılacak Son Top (Serbest Top Hariç)

Yeniden sıralama durumunda, bir rengin/topun potaya girmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve hesaplama amacıyla sayılacaktır. Bahislere faul atışları dahil değildir.

36.2.2. İlk Kare Oyuncu Toplam Puan Tek/Çift

Sonuçlandırma amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır.

36.2.3. İlk 4 Çerçeveden Sonra Lider/İlk 4 Çerçeveden Sonra Skor

Bahislerin geçerli olabilmesi için ilk 4 frame tamamlanmalıdır.

36.2.4. Maçtaki En Yüksek Break

Yeniden sıralama durumunda, sadece resmi olarak sayılan çerçevedeki en yüksek break sonuçlandırmayı belirleyecektir. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir. Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmamışsa, değiştirilmişse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

36.2.5. Maç Toplam Çerçevesi Tek/Çift

Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmamışsa, değiştirilmişse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

36.2.6. Seans Bahisleri (Maç Öncesi ve Oyun İçi/Canlı)

36.2.6.1. Tüm seans bahisleri, her bir pazarda belirtildiği gibi belirli sayıda kareyi ifade eder; örneğin 1-4. Kareler; 5-9. Kareler; 10-13. Kareler; 14-19. Kareler vb. ve belirtilen kare bandıyla ilgili sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Bahislerin geçerli olması için belirtilen mini seansın ilk karesi oynanmalıdır.

36.2.6.2. Eğer maç seans sırasında doğal olarak sona ererse, bahisler geçerli olacaktır (örneğin bir oyuncu 10-2 kazanırsa; 10-13. karelerdeki bahisler 10-12. karelerin sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır).

Aşağıdaki mini seans pazarları için; terk, emeklilik veya diskalifiye durumunda, o pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden çerçevelerin ve/veya maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla gelebilecek bir yolu olmadığı sürece bahisler geçersiz olacaktır:

36.2.7. Turnuvadaki En Yüksek Break

Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

36.2.8. 147 Maç Molası / Toplam 50+ Maç Molası

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bir pazarnın sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

36.2.9. Kare 1'de 50 veya Daha Fazla Kırılma/Kare 1'de Yüzyıllık Break

İlk çerçevenin tamamlanmaması durumunda, belirli bir pazarnın sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

36.2.10. 3,4,5 Çerçeveye Kadar Yarış

Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili frame tamamlanmalıdır.

36.2.11. Bireysel En Yüksek Mola (Maç/Turnuva)

Bahislerin geçerli olması için oyuncu en az bir kare/maç tamamlamalıdır.

36.2.12. Maçtaki Çerçeve Sayısı

Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmazsa, bu pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla yatkın bir yolu olmadığı sürece bahisler geçersiz olacaktır.

36.3. Revize Edilmiş Maç Bahisleri

Revize maç bahislerinin sunulduğu durumlarda (seanslar arasında) bahislerin geçerli olması için bir sonraki seansın bir karesinin tamamlanması gerekir.

36.4. Kazananın Uyruğu

Bahisler, para çekme işlemlerine bakılmaksızın geçerlidir.

36.5. Eleme Aşaması

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvada bir atış yapması gerekir.

36.6. Oyun İçi/Canlı

36.6.1. Frame'de Resmi Olarak İlk Sokulan Renk/Sonraki Frame'de İlk Sokulan Renk (Boş Top Hariç)

Yeniden sıralama durumunda, bir rengin pota edilmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve hesaplama amacıyla sayılacaktır. Bahislere faul atışları dahil değildir.

36.6.2. İlk Topu Atacak Oyuncu/İlk Topu Atacak Sonraki Kare

Bir yeniden sıralama durumunda, bir topun potaya girmiş olması koşuluyla, orijinal çerçeve sonuçlandırma amacıyla sayılacaktır. Bahislere faul atışları dahil değildir.

36.6.3. Sonraki Çerçeve Pazarları

Belirlenen kare oynanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.

36.6.4. Sonraki Çerçeve/Sonraki Çerçeve Handikap (Puan)/Mevcut Çerçeve Kazananı/Sonraki Çerçeve Kazanma Marjı

Bir frame'in başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler yeniden sıralama durumunda geçerlidir.

36.6.5. Sonraki Kare Toplam Puan / Sonraki Kare En Yüksek Kırılma

Bir frame'in başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler yeniden sıralama durumunda geçerlidir.

36.7. Oyun İçi/Canlı Mini Seans

Kazanan - Belirtilen mini oturumun sonucunu tahmin edin

Handikap - Bir handikap uygulandıktan sonra belirtilen mini seansın sonucunu tahmin edin.

Skor - Belirtilen mini oturumdan sonra maç skorunu tahmin edin.

37. Speedway

37.1. Takım/Kulüp Hız Pisti

Maç Öncesi - Karşılaşma tam olarak tamamlanmadan maç terk edilirse, maçın devam etmesinin sonucu etkilemeyeceği veya etkinliğin 24 saat içinde yeniden planlandığı/devam ettiği varsayılarak tüm bahisler geçerli olur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

Tüm bahisler, final müsabakasının (lig fikstürleri) veya podyum sunumunun (Bireysel/Grand Prix müsabakaları) tamamlanmasından sonraki sonuca göre belirlenecektir. Sonraki itirazlar, diskalifiyeler ve puan indirimleri sayılmaz.

38. Squash

38.1. Maç Bahisleri

Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır, bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu / takım sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçları için sunulanlardan farklı olması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu / takım sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

38.2. Handikap Bahisleri/Maç Toplamları

Çekilme veya diskalifiye durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

38.3. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için bahis alınır. Maç veya maçın bitmesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirtilen puan bir ceza puanı olarak verilirse, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

38.4. Mevcut ve Sonraki Oyun Tek veya Çift

Bir oyunun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

38.5. Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı

Emekli olma veya diskalifiye durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse veya setin ve/veya maçın o pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden doğal sonucuna kadar oynanmasının akla yatkın bir yolu yoksa bahisler geçersiz olacaktır.

38.6. Mevcut ve Sonraki Maçın Galibi/ Mevcut ve Sonraki Maçın Galibiyet Marjı, Toplam Puan/ Mevcut ve Sonraki Maçın Yarış(lar)ı

38.6.1. Bir oyunun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

38.6.2. Aşağıdaki pazarlar, oynanacak yasal oyun sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır

38.6.3. Doğru Oyun Skoru/Oyuncu Toplam Puanı/Maç Toplam Puanı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Galibi/Şimdiki ve Sonraki Oyun Toplam Puanı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Yarış(lar)ı/Şimdiki ve Sonraki Oyun Kazanma Marjı.

39. Masa Tenisi

39.1. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmemişse veya belirli bir pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlenmeden oyunun ve/veya maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla yatkın bir yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

39.2. Oyun İçi/Canlı Oyun Pazarları (Mevcut ve Sonraki)

Belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için belirtilen oyun tamamlanmalıdır.

39.3. Oyun İçi/Şuraya Kadar Yarış Piyasaları

Bahisler, ilgili oyunda belirlenen sayıya ulaşan ilk oyuncuya göre sonuçlandırılır. Hiçbir oyuncunun gerekli puan sayısına ulaşamaması durumunda (vazgeçme nedeniyle) o pazardaki bahisler geçersiz sayılır. İlgili oyun oynanmazsa, o oyun için tüm yarış pazarları geçersiz olacaktır.

39.4. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Bahisler, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Maç veya maçın bitmesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

39.5. Toplam Puan Bahis pazarları

Oynanmakta olan yasal oyun sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

39.6. Oyun İçi/Canlı Handikap Bahisleri

Pazarlar, oynanmakta olan yasal oyun sayısına dayanmaktadır. Yasal oyun sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

40.Tenis

40.1. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinin gerçekleşmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır:

Program ve/veya maç günü değişikliği

Mekan değişikliği

Kapalı korttan açık korta geçiş veya tam tersi

Yüzey değişikliği (maçtan önce veya maç sırasında)

40.2. Oyun İçi/Canlı Dahil Maç Bahisleri

40.2.1. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır, bu durumda bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu / takım sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

40.2.2. Geciken, oynanmayan veya ertelenen bir maç, yalnızca maç veya etkinlik/yarışma iptal edildiğinde yarışmamış olarak değerlendirilecek ve sonuçlandırma amacıyla iptal edilecek/iade edilecektir.

40.3. Koşulsuz Bahis/Favorisiz Bahis/Çeyrek Bahsi/Yarı Bahsi

Yarışa katılmazsa bahis yok. Pazarlar Kural 4'e (Kesintiler) tabi olabilir.

40.4. Kazanan Çeyrek/Kazanan Yarı

Kazananın hangi turnuva çeyreğinden geleceğini söyleyin (1./2./3./4.). Kazananın hangi turnuva yarısından geleceğini belirtin (Üst/Alt). Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuva eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.

40.5. Finalistleri Tahmin/Final Tahmini/Finale Ulaşma

Yarışa katılmazsa bahis yok. Bahislerin geçerli olması için belirtilen turnuva eksiksiz olarak tamamlanmalıdır.

40.6. Turnuva Maç Bahisleri

Belirlenen bir eşleşmedeki her iki oyuncu da bahislerin geçerli olması için turnuvada 1 puan oynamalıdır. Oyuncular turnuvanın aynı turuna ilerlerse bahisler geçersiz olacaktır.

40.6.1. Set Bahisleri

Yasal set sayısının tamamlanmaması veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersizdir.

40.6.1.1. İlk Set Galibi

İlk setin tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

40.6.1.2. İlk Sette Tie-Break

İlk setin tamamlanmaması durumunda, tie-break başlamadığı sürece bahisler geçersiz sayılacaktır, bu durumda bahisler "Evet" olarak hesaplanacaktır.

40.6.1.3. Maçta Tie-Break

Maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir tie-break gerçekleşmemişse veya bir tie-break gerçekleşmesi imkansız değilse tüm bahisler geçersizdir.

40.6.1.4. Çifte Sonuç

Belirtilen bir oyuncunun 1. seti kazanması veya kaybetmesi ve ardından maçı kazanması veya kaybetmesi üzerine fiyatlar teklif edilebilir. Maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir.

40.6.1.5. Toplam Setler

Hem 2 Yönlü hem de 3 Yönlü pazarlar sunulabilir. 3 Yönlü'de seçenek olarak 'Tamamen' vardır. Yasal set sayısının tamamlanmaması veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersizdir.

40.6.2. En Çok As

Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılır.

40.6.3. Servis Oyunu

Belirtilen oyuncunun maçın 1. Servis Oyununda tutması veya kırması için sunulan 2 Yönlü pazar. Bahislerin geçerli olması için 1. Servis Oyunu tam olarak tamamlanmalıdır.

40.6.4. Servis Kırma

Maçta servis kıran ilk oyuncunun adını söyleme. Maçta servis kırma olmazsa, bahisler itme/boş olarak sonuçlandırılacaktır.

40.6.5. Oyun İçi/Canlı Dahil Set Sayısı

Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, son set başlamadığı veya bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

40.6.6. Oyun İçi/Canlı Dahil Toplam Oyun/Handikap Oyunlarına Dayalı Pazarlar

Bu genel kurallar Bireysel Setlerdeki Oyunlar, Maçtaki Oyunlar, Oyuncu Oyunları ve Handikap Bahisleri (kazanılan oyunlara göre) için geçerlidir. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır.

Tüm bu pazarların amaçları doğrultusunda bir eşitlik bozma veya Maç eşitliği bozma bir oyun olarak sayılır.

Handikap, Maçtaki Toplam Oyun ve Oyuncu Oyunları pazarları yasal set sayısına dayanır (bkz. ilgili Set Bahisleri). Yasal set sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçın sonunda her bir oyuncunun kazandığı tüm oyunlar toplanır ve handikap kazananı belirlemek için handikap uygulanır.

40.6.7. Kazananın Uyruğu

Sporun yönetim organı tarafından gösterilen uyruk. Bahisler geri çekilmelere bakılmaksızın geçerlidir.

40.6.8. En Hızlı Servis Turnuvası

Bahislerin geçerli olması için oyuncu 1 top servis etmelidir. Bahisler resmi turnuva sonuçlarına göre karara bağlanacaktır.

40.6.9. As/Çift Hata Sayısı

Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bahisler resmi turnuva istatistiklerine göre sonuçlandırılır.

40.6.10. Oyuncu Turnuva Boyunca Kaç Set Düşürecek

Oyuncunun maçtan çekilmesi / maça başlamaması (hükmen mağlubiyet) durumunda, en iyi 3 maç için 2 set ve en iyi 5 maç için 3 set kaybedilmiş sayılacaktır.

40.6.11. Eleme Aşaması

Bahislerin geçerli olması için oyuncu turnuvada 1 sayı oynamalıdır.

40.6.12. Maç Beraberlik Bozma

Bazı müsabakalarda, tek sete ulaşan maçların tümü Maç tie-break ile belirlenir.

Eğer bir maça Maç tie-break'i ile karar verilirse, Maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilecektir. Set Bahisleri, Maç tie-break'ini kazanan tarafa 2-1 olarak sonuçlandırılacaktır.

Doğru Skor veya 3. setteki Oyun Sayısı için yanlışlıkla yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

40.6.13. Uluslararası Premier Tenis Ligi

Maç Beraberliği Bahisleri - Hesaplama resmi sonuca göre yapılacaktır.

Tek Setlik Maç bahisleri - Özellikle bir Maç Beraberliğinin son tek setlik maçı için, pazarların hesaplanması 6 oyuna (ve o noktadaki skora) ulaşan ilk oyuncu(lar)a dayanacak ve sette oynanan sonraki 'yetişme' oyunlarını göz ardı edecektir.

Bir set sırasında bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.

40.6.14. Oyun İçi/Canlı Oyun Pazarları (Mevcut ve Sonraki)

40.6.14.1. İlgili oyunda görev yapan oyuncu (Sunucu/Svr/) ile gösterilir (Server/Svr/·).

Yanlış oyuncu (Sunucu/Svr/) olarak belirtilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Mevcut veya Sonraki Oyun İkiliye, Sayı Bahsi veya Sonraki Oyun İlk Sayı bahisleri, sonuç ne olursa olsun geçersiz olacaktır. (Server/Svr/·).

40.6.14.2. Bir sonraki maçın eşitlik bozma veya Maç eşitlik bozma olması durumunda, Sonraki Maç İlk Sayı hariç olmak üzere, bu oyuna oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyuncu/takımlardan biri oyunu 40'a kadar kazanırsa ya da skor herhangi bir aşamada 40-40'a ulaşırsa, İkiliye Oyun Evet olarak sonuçlanacaktır.

40.6.14.3. Herhangi bir oyunda hakem tarafından ceza puanı/noktaları verilirse, o oyundaki tüm bahisler geçerli olacaktır. Eğer hakem bir ceza puanı verirse veya bir oyun oyuncu sakatlığı nedeniyle tamamlanamazsa, o oyuna oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır, ancak İkiliye Oyun hariç, sonuçlandırma zaten belirlenmişse. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır.

40.6.15. Oyun İçi/Canlı Set Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için maç tamamlanmalıdır. Bir diskalifiye veya emeklilik durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.

40.6.16. Oyun İçi/Canlı Set Kazananı (Mevcut ve Sonraki)

Bir setin başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

40.6.17. Oyun İçi/Canlı 3./4./5. Set Evet/Hayır

Bir setin başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirtilen setin bir puanı oynandığı sürece tüm bahisler geçerlidir.

40.6.18. Oyun İçi/Canlı Set Skoru (Mevcut ve Sonraki)

40.6.18.1. Eğer bir sonraki set oynanmazsa, o set üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olabilmesi için belirlenen setin tamamlanmış olması gerekir. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır.

40.6.18.2. Bazı müsabakalarda, tek sete ulaşan maçlara Maç tie-break ile karar verilir. Eğer bir maça Maç tie-break'i ile karar verilirse, Maç tie-break'i 3. set olarak kabul edilecektir. Set Bahisleri Maç tie-break kazananına 2-1 olarak sonuçlandırılacak ve 3. set kazananı da buna göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki Oyun Galibi veya Sonraki Oyun Skoru üzerine oynanan bahisler, bir sonraki oyunun Maç tie-break'i olması halinde geçersiz sayılacak, ancak Sonraki Oyun İlk Sayısı üzerine oynanan bahisler geçerli olacaktır. Doğru Skor veya 3. setteki Oyun Sayısı için yanlışlıkla yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

40.6.19. Sonraki Sette Oyun İçi/Canlı Toplam Oyun Sayısı

Eğer bir sonraki set oynanmazsa, o set üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Ayrıca Toplam Oyun pazarlarına ilişkin genel kurallara da bakınız. Kaybedilen puanlar/oyunlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır.

40.6.20. Oyun İçi/Canlı Puan Bahisleri

Bahisler, bir oyuncunun belirlenen puanı kazanması için sunulur. Maç veya maçın bitmesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puana yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kaybedilen puanlar olması durumunda, bunlar nihai çözüm için sayılacaktır.

Belirtilen puan bir ceza puanı olarak verilirse, o puana ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bahisler, bir puanın tie-break'te yer alıp almadığına bakılmaksızın geçerlidir.

40.6.21. Oyun İçi/Canlı Tie-Break Pazarları (Maç Tie-Break'leri Dahil)

40.6.21.1. Belirlenen sette bir tie-break oynanmazsa, bu pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Tie-break'in bir ceza puanı verip vermediğine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.

Hakem oyun başlamadan önce tie-break'i ceza oyunu olarak verirse, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

40.6.21.2. Eğer oyun devam ederken tie-break ceza oyunu olarak verilirse, tie-break kazananına yapılan bahisler geçerli olur, ancak tie-break skoruna yapılan bahisler geçersiz olur. Tie-break toplam puanı üzerine oynanan bahisler sadece tie-break ilgili çizgiyi aşmışsa veya doğal bir sonuca ulaşmak için çizgiyi aşması gerekiyorsa sonuçlandırılır.

40.6.21.3. Tie-break'in diskalifiye veya emeklilik nedeniyle tamamlanamaması durumunda, yukarıda ayrıntılı olarak açıklanan tie-break toplam puanları hariç olmak üzere, tie-break üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

40.6.21.4. Eğer bir tie-break'in resmi sonucu belirtilmemişse (örneğin ceza oyunu olarak ya da diskalifiye yoluyla verilmişse) bu durumda, yukarıda ayrıntılı olarak açıklandığı gibi tie-break toplam puanları hariç olmak üzere, tie-break üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

40.6.22. Oyun İçi/Canlı - Maç Sırasında Bozulacak Oyuncu

Diskalifiye veya emeklilik durumunda, oyuncu henüz kırılmamışsa bahisler geçersiz sayılacaktır (oyuncunun tekrar servis atması için akla yatkın bir fırsat yoksa - bu durumda bahisler oyuncunun kırılmamış olması üzerine yapılacaktır).

40.6.23. Oyun İçi/Canlı - Yanlış Server

Yanlış oyuncu (Server/Svr/·) olarak belirtilirse, Mevcut veya Sonraki Oyun, Mevcut veya Sonraki Oyun Skoru, Sayı Bahsi veya Sonraki Oyun İlk Sayısı üzerine oynanan tüm bahisler, sonuç ne olursa olsun geçersiz olacaktır.

41. Voleybol

41.1. Maç Öncesi

41.1.1. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde aşağıdaki pazarlar geçersiz olacaktır:

Maçı Kazanmak

Maç Toplamı Tek/Çift

Doğru Set Skoru

Çifte Sonuç (1. Set ve Maç Sonucu)

Maç Handikapı - Setler

Maç Handikapı - Puanlar

Toplam Puan

Takım Toplam Puanı

Bireysel set pazarları için, setin tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır:

İlk Set Galibi

İlk Set Toplam Tek/Çift

Birinci Set Handikap

İlk Set Toplam Puan

İlk Set Kazanma Marjı

İlk Set Doğru Skor

2/3 Set Sonrası Skor

41.1.2. Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, tüm pazarlarda resmi sonuçlar hesaplama amacıyla kullanılacaktır.

41.1.3. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı fikstürü deplasman takımı sahasında oynarsa, ev sahibi takımın resmi olarak belirlenmiş olması şartıyla bahisler geçerliliğini korur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

41.1.4. Bir üst tura çıkmak, belirtilen müsabakanın bir sonraki turuna ilerleyen takıma göre belirlenir ve oynanması halinde Altın Set sonucunu da içerir.

41.1.5. İki ayaklı beraberliklerde hangi takımın ilerleyeceğine karar vermek için bir Altın Setin olduğu müsabakalarda, Altın Set normal maç/set pazarlarının hesaplanmasında sayılmaz.

41.2. Oyun İçi/Canlı

41.2.1. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, maçın tamamlanmaması halinde aşağıdaki pazarlar geçersiz olacaktır:

Maç/Set Kazanma Bahsi/Toplam Maç Puanı/Takım Toplam Maç Puanı/Handikap Seti Bahsi

41.2.2. Bireysel set pazarları için, setin tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz olacaktır.

41.2.3. Oyun İçi/Canlı Sayı Bahisleri için, bir takımın belirlenen sayıyı kazanmasına yönelik bahisler sunulur. Oyunun veya setin sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, bu puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

41.2.4. Mevcut/Sonraki Set Lideri: Belirtilen sette belirtilen puan sayısına ulaşılmazsa, seti kazanan takım kazanan olarak belirlenir.

Hakem tarafından uygulanan puan kesintileri durumunda, halihazırda belirlenmiş olan Pazarlara Yarış ve Puan Bahisleri hariç olmak üzere, resmi sonuçlar sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır.

41.2.5. Altın Set (geçerli olduğu ve teklif edildiği yerlerde) sadece o belirli (altın) sette olanlara göre hesaplanır.

42. Su Topu

42.1. Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

42.2. Aksi belirtilmedikçe, tüm maç pazarları regülasyon süresinde sonuçlandırılacaktır.

42.3. Bahislerin geçerli olması için, aksi belirtilmedikçe, düzenleme süresinin tamamlanmış olması gerekir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.

42.4. Tek/Çift Pazarları

Sıfır olan herhangi bir puan, uzlaştırma amacıyla eşit kabul edilir.

42.5. Oyun İçi/Canlı Pazarlar

42.5.1. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, kural süresinde sonuçlandırılır. Belirli bir pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece, bu bahislerin geçerli olması için uzatma süresinin tamamlanması gerekir:

Handikaplar/Tam Zamanlı Sonuç/Toplam Gol/Alternatif Handikaplar/Sonraki Gol/Takım Toplam Gol/Çifte Şans/Kazanma Marjı/Çifte Sonuç/Şuraya Kadar Yarış Piyasaları/Toplam Gol Tek-Çift/Takım Toplam Gol Tek-Çift/Beraberlik-Bahis Yok

42.5.2. Aşağıdaki Oyun İçi/Canlı pazarlar uzatma/atış sonunda belirlenecektir:

Maç Galibi 2 Yönlü/Uzatmaya gidecek/Uzatma Toplamı/Penaltılara gidecek/Penaltı Kazanacak/Takım Skoru Sonraki Penaltı.

42.5.3. Her devre veya çeyrek için aşağıdaki destekler sunulabilir ve belirlenen devre/çeyreğin sonunda sonuçlandırılır. Belirli bir yarının/çeyreğin tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

43. Kış Sporları

43.1. Spor dalları:

Alpine Skiing

Biatlon

Bobsleigh

Kros Kayağı

Serbest Stil Kayak

Luge

İskandinav Kombine

Paten

Skeleton

Ski Jumping

Snowboarding

43.1.1. Etkinlik Pazarları (Outright/Podium/Winning Continent/Winning Nationality dahil)

Tüm bahisler Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Birliği (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği (IBU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya yarışmalar için böyle bir yetkiye sahip olduğu kabul edilen herhangi bir resmi kurumun resmi sonuçlarına / sıralamalarına göre belirlenir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir..

43.1.2. Belirli bir etkinliğin koşulları resmi yönetim organı tarafından başlangıçta listelenenlerden değiştirilirse, bahis(ler)in çözümü önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır, örn. değiştirilmiş resmi mesafe (not: Kros ve Biatlon için resmi (listelenen) mesafe değiştirilirse bahisler geçersiz olacaktır, ancak gerçek parkur mesafesi değiştirilirse geçerli olacaktır)/daha az tur veya etkinlik sırası, bir turun tam olarak tamamlanması koşuluyla sonuçların pazarlar için geçerli olacağı Kayakla Atlama etkinlikleri hariç (etkinliğin/turun yeniden başlatılması dahil, ancak Kazanma Marjı hariç - aşağıdaki kurala bakın).

43.1.3. Özellikle, In-Play/Canlı Kayakla Atlama için, bir etkinlik 2. tur sırasında terk edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. turun tamamlanmasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

43.1.4. Özellikle, Cross-Country Kayak, Tour de Ski ve Ski Tour Canada Outright pazarları için; yerleşim, planlanan tüm etkinliklerin yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın, yönetim organı tarafından yayınlanan resmi nihai sıralamaya dayanacaktır.

43.1.5. Belirli bir etkinliğin (nihai yarışmacı listesi belli olduktan sonra) askıya alınması veya ertelenmesi durumunda bahisler etkinlik tamamlanana kadar geçerli kalır.

43.1.6. Bahislerin geçerli olması için katılımcıların başlangıç çizgisini/geçidini geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir yarışmacının belirli bir etkinlikten önce çekilmesi/ diskalifiye edilmesi durumunda bahislere Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir.

43.1.7. Belirli bir etkinliğin elemelerine katılan ancak daha sonra ana Tur(lar)a katılmaya hak kazanamayan herhangi bir katılımcı üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sınıflandırılacaktır.

43.1.8. Sonuçlandırma amacıyla sonuç, podyum sunumu sırasında belirlenir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

43.1.9. Özellikle Kuzey Kombine bahisleri için, kros yarışının başlangıcı için geçici yarışma turunun sonuçları kullanılırsa, tüm etkinlik bahisleri geçersiz sayılır.

Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Eğer bir müsabaka Round 1 tamamlanmadan önce terk edilirse, bahis(ler)in sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

43.1.10. Eğer bir etkinlik 1. Tur/ Atlayış sırasında yeniden başlarsa, yeniden başlamadan önce Oyun İçi/Canlı olarak sunulan pazarlara oynanan tüm bahisler, bahis(ler)in sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece geçersiz sayılır.

43.1.11. Grup Bahisleri

Bir veya daha fazla katılımcının belirli bir etkinlikte yer almaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Dead-heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

43.1.12. Eleme Pazarları

Özellikle eleme aşamaları/turları ile ilgili pazarların (maç bahisleri dahil) sunulduğu durumlarda resmi yönetim organlarının sonuçları kullanılır. Eleme sıralamaları, uygun olduğu durumlarda sürelere/mesafelere ve/veya puanlara (FIS) bağlıdır. (İki katılımcının aynı zamanı elde etmesi durumunda, kazanan en az FIS puanına sahip katılımcı olarak kabul edilecektir). FIS puanlarının geçerli olmadığı durumlarda, aynı süreye/mesafeye sahip katılımcılar İtme olarak belirlenecektir.

43.1.13. Maç Bahisleri

43.1.13.1. Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da start çizgisini/geçidi terk etmesi gerekir. Eğer bir etkinlik sadece bir turdan oluşuyorsa, o turun resmi sonuçları sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır. Bir oyuncu o tura başladıktan sonra diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.

Tur maç bahisleri (Koşu 1 veya Atlama 1); bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç çizgisini/geçidini terk etmesi gerekir. Bir etkinlik 1. tur tamamlanmadan önce terk edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

43.1.13.2. Oyun İçi/Canlı Kayakla Atlama Genel maç bahisleri; bir etkinlik 2. tur sırasında terk edilirse, yani 1. tur sonuçları resmi etkinlik sonucu haline gelirse; 1. turun tamamlanmasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Birden fazla turlu etkinliklerde, her iki katılımcı da bir sonraki tura katılamazsa, hesaplama resmi 1. tur/koşu sıralamasına göre yapılacaktır.

43.1.13.3. Eğer her iki katılımcı da resmi 1. tur/koşu sıralamasında bir sonuç kaydedemezse, ya 1. tur/koşu sırasında bitiremez ya da diskalifiye edilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

43.1.13.4. Her iki katılımcı da bir sonraki tura katılmaya hak kazanır ancak her ikisi de etkinliği tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Cross-Country sprint etkinliği eşleşmelerinde, anlaşmayı belirlemek için etkinliğin son resmi sıralaması kullanılacaktır.

43.1.13.5. Bir oyuncu ilk turun tamamlanmasından önce veya her iki oyuncu da bir sonraki tura katılmaya hak kazandıktan sonra diskalifiye edilir veya çekilirse, diğer oyuncu ilgili turu tamamladığı varsayılarak kazanan olarak kabul edilir.

43.1.13.6. Bir sonraki turda bir oyuncu diskalifiye edilirse, maç bahsindeki diğer oyuncu o tura katılmaya hak kazanmamışsa, diskalifiye edilen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

43.1.13.7. Belirli bir etkinliğin koşulları resmi yönetim organı tarafından başlangıçta listelenenlerden değiştirilirse, bahisler geçersiz olacaktır, örneğin daha kısa parkur mesafeleri / daha az tur veya atlayışlar / etkinlik sırası; bir turun tam olarak tamamlanması koşuluyla sonuçların maç bahisleri için geçerli olacağı kayakla atlama etkinlikleri hariç (etkinlik / tur yeniden başlatmaya tabi ise dahil).

43.1.14. Biatlon Zaman Eşleşmeleri

Yerleştirme sadece parkur süresine göre yapılacaktır (atış cezaları dahil toplam süreye göre değil).

43.1.15. Kros Ayak Eşleşmeleri

Hesaplama, belirtilen en hızlı ayak süresine göre yapılacaktır.

44. Diğer Spor Dalları

44.1. Hava Hokeyi

Maçlar en iyi 5 veya en iyi 7 esasına göre oynanır. Set galibini belirlemek için her set önce 7 sayıya tamamlanır (iki net iki sayı kuralı yoktur). Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır.

44.2. Okçuluk

44.2.1. Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

44.2.2. Maç Bahisleri - Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır.

44.2.3. Çizgi Keser ya da Satır Keser olarak bilinen, skor sınır çizgisine dokunan bir ok yüksek skoru alır.

44.2.4. Hedeften seken ya da sallanan bir ok, hedef yüzde bıraktığı ize göre skor alır.

44.2.5. Hedefi tamamen ıskalayan oklar 0 skor alır (ıska sayılır).

44.2.6. Diğer tüm kararlar hakemin takdirindedir.

44.2.7. Bireysel Atış (Ok Atışı)

44.2.7.1. Bu raunt sırasında tüm okçular 36 ok atar (her biri 6 atış içeren 6 set)

44.2.7.2. Okçular aynı puanı alırsa, daha fazla 10 (aynıtsa 9, 8 şeklinde ilerler) vuran okçu beraberliği bozar.

44.2.8. Kafa Kafaya (H2H) Atış (Klasik)

44.2.8.1. Bu rauntlarda katılımcılar her sette 3 ok atar (5 set olabilir).

44.2.8.2. Üç ok atıldıktan sonra her bir seti kazandıklarında sporcular iki puan alır.

44.2.8.3. Bir sette üç ok attıktan sonra iki sporcu da aynı skoru alırsa ikisi de bir puan alır.

44.2.8.4 Altı puana ulaşan ilk sporcu oyunu kazanır.

44.2.8.5. Maç 5-5 berabere biterse maçın sonucunu tek bir ok belirler, buna Atış Karşılaşması/Uzatma denir. İki sporcu da bir ok atar, en yüksek skora ulaşan kazanır. İkisi de aynı sayıyı vurur ya da ıskalarsa yeni bir ok gerekir.

44.2.8.6. Toplam ve handikaplı piyasalarda Atış Karşılaşması/Uzatma dahil değildir.

44.2.9. Kafa Kafaya (H2H) Atış (Makaralı)

44.2.9.1. Bu rauntlarda katılımcılar her sette 3 ok atar (5 set olabilir).

44.2.9.2. Üç ok atıldıktan sonra her bir seti kazandıklarında sporcular iki puan alır.

44.2.9.3. Bu varyasyonda kümülatif bir skor sistemi vardır.

44.2.9.4. 15 atış sonrasında daha yüksek skora sahip olan sporcu maçı kazanır.

44.2.9.5. Maç berabere (örn; 145-145) biterse maçın sonucunu tek bir ok belirler, buna Atış Karşılaşması/Uzatma denir. Her bir sporcu bir ok atar, en yüksek skora ulaşan kazanır. İkisi de aynı sayıyı vurur ya da ıskalarsa yeni bir ok gerekir.

44.2.9.6. Toplam ve handikaplı piyasalarda Atış Karşılaşması/Uzatma dahil değildir.

44.3. Atletizm

Tüm atletizm etkinlikleri için podyum sunumu veya madalya töreni sırasındaki sonuç kullanılır. Her ne sebeple olursa olsun daha sonraki diskalifiyeler sayılmaz.

Bir etkinliğin başlamasından önce yarışmadan çekilme durumunda Kural 4 kesintisi uygulama hakkımız saklıdır.

44.5. Basketbol Atışları

Çok sayıda oyuncu arasında oynanır ve 2 veya 3 puanlık atışlar, son bir kazanana kadar eleme ile bir dizi turda yapılır. Puanlar eşitse aynı puana sahip tüm oyuncular bir sonraki tura geçer.

Her oyuncu sırayla serbest atış çizgisinden 10 adet iki sayılık atış yapar ve başarılı olursa iki puan, olmazsa sıfır puan alır. Bunu takiben oyuncular sırayla aynı üç sayılık atış pozisyonundan 10 atış yapar ve başarılı olurlarsa üç puan, olamazlarsa sıfır puan alırlar.

44.6. Kano/Kayak

All-in compete or not. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

44.7. Satranç

Tüm bahisler resmi oyun sonucuna dayanmaktadır. Bir oyun ertelenirse veya bir oyuncu değiştirilirse, tüm bahisler geçersizdir.

Spesifik piyasa sonucu zaten belirlenmediyse bahislerin kalması için maçın tamamlanması gerekir.

44.8. Dövüş Sporları

Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Fiyatlar her bir dövüşçünün dövüşü kazanması için teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Bir dövüşçünün yerine başka bir dövüşçü gelirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

44.9. Körling

Tam Bahis: Müsabaka olsa da olmasa da tamamı oynanır.

Maç Bahisleri - Tüm maçlar final skoruna göre sonuçlandırılacaktır. Bahis amaçları için ekstra sonlar sayılacaktır.

Son Bahisleri - Son bahisleri için, belirli bir son için Boş Son fiyatı sunulmamışsa, sonun boş (0-0) olması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.

44.10. Dalış

Katılımcılar bahislerin gerçekleşmesi için bir dalış yapmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

44.11. Binicilik

All-in compete or not. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir. Bahisler, binicilerin bir etkinlik sırasında at değiştirmesine bakılmaksızın geçerli olacaktır.

44.12. Eskrim

Outright Betting all-in compete veya değil olarak geçer. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Maçı Kazanmak- Fiyatlar her bir katılımcının düelloyu kazanması için teklif edilir ve beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Katılımcılardan biri başka bir dövüşçüyle değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

44.13. Jimnastik

Yarışmacılar bahislerin geçerli olabilmesi için bir disiplin/tur denemelidir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

44.14. Judo

Tüm bahisler o andaki resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır.

44.15. Kabaddi

Spesifik piyasa sonucu zaten belirlenmediyse bahislerin kalması için maçın tamamlanması gerekir.

44.16. Lakros

Turnuva Tam Bahsi: Tüm bahislerin bir aksiyonu olur.

Maç Bahisleri - Bahislerin oynanabilmesi için oyunların 60 dakika boyunca devam etmesi gerekir. Uzatmalar sonuçlandırma amaçları için dahildir. Maç planlanan tarihte oynanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Oyuncuları İçeren Öneri - Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da oyunda yer alması gerekir.

Oyuncu Pazarları - Hem Oyuncu Puanları hem de Oyuncu Eşleşmeleri, her ligin veya turnuvanın resmi Web Sitesindeki kutu skorunda belirtildiği gibi, her oyuncu için gol ve asistlere göre belirlenir.

Oyun İçi/Canlı - Uzatmalar sonuçlandırma amacıyla dahil edilmiştir. Spesifik piyasa sonucu zaten belirlenmediyse bahislerin kalması için maçın tamamlanması gerekir.

44.17. Modern Pentatlon

Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmeleri gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

44.18. Pelota

Halihazırda belirlenmiş olan pazarlar için erken ayrılma, iptal, askıya alma vb. durumlarda bu pazarlarda kabul edilen bahisler geçerli olacaktır.

44.19. Pesapallo

Bahislerin oynanabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte başlamalıdır. Sonuçlandırma amacıyla ekstra inningler sayılmaz. Eğer bir oyun ertelenmişse veya başlama saatinden önce iptal edilmişse, tüm bahisler işlemsiz sayılır.

44.20. Tabanca Atışı

Katılım olsa da olmasa da bahisler geçerli olur. Bahislerin hesaplamasını ödül töreni belirler. Sonrasında gerçekleşen diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır.

Beraberlik durumunda, son setten itibaren 10'lu sayılar, ardından önceki setlerdeki 10'lu sayılar ve gerekirse 9'lu sayılar vb. geri sayım uygulanabilir.

44.21. Kürek Çekme

All-in compete or not. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Bir yarışın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda (örn. kazananın belli olmaması) tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

44.22. Yelken / Yatçılık

All-in compete or not. Uygulanabilir olduğu durumlarda podyum sunumu bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Maçı Kazanmak - Bir yarışın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya zafere ulaşan oyuncu/takım, hesaplama amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

44.23. Atışlar

44.23.1. All-in compete or not. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece pazarlar geçersiz olacaktır.

Beraberlik durumunda önceki skorlara bakılabilir, son setteki 10'lar ile başlar ardından önceki setlerdeki 10'lara ve gerekirse 9'lara vb. bakılır.

44.23.2. Tabanca Atışı Bireysel

Her Set için on atış

Hedef 1-10 arası puanlardan oluşur (minimum 1 maksimum 10)

Hedefte 2 renk vardır (1-6 Beyaz) ve (7-10 siyah)

Her set için oyuncu en fazla 100 puan kazanabilir, her maçta en fazla 300 puan kazanabilir.

Iskalar 0 puandır.

44.23.3. Tabanca Atışı H2H

Oyun 1 setten oluşur

Her oyuncu tarafından on atış yapılır

Hedef 1-10.9 arası puanlardan oluşur (minimum 1 maksimum 10.9)

Hedefte 2 renk vardır (1-6.9 Beyaz) ve (7-10.9 siyah)

Oyuncu en fazla 109 puan kazanabilir.

Iskalar 0 puandır.

44.23.3.1. Oyunun sonunda puanlar eşitse oyuncular bir kez daha atış yapar.

44.23.3.2 (Atış Karşılaşması) Kazanan, daha fazla puanı alan oyuncudur. Puanlar eşitse oyuncular tekrar atış yapar.

44.23.3.3. Toplam ve handikaplı piyasalarda Atış Karşılaşması/Uzatma dahil değildir.

44.24. Sumo

Müsabaka/Müsabaka galibi müsabaka/müsabaka sonunda başhakem/hakem tarafından belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler veya değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır.

Herhangi bir vuruş/dövüş planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde gerçekleşmezse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

44.25. Sörf

Outright Betting - Kural 4'e (Kesinti) tabi olabilir. Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların belirli bir müsabakanın 1. Turuna başlamaları gerekir. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu sırasındaki sınıflandırma (resmi ASP sonucuna göre) bahislerin sonucunu belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir. Belirli bir etkinlik tam olarak tamamlanmamışsa, bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Eşleşmeler - Belirli bir yarışmada en fazla ilerleyen sörfçüye göre sonuçlandırılacaktır. Belirtilen her iki katılımcı da belirli bir turnuvanın aynı turunda elenirse, bahis amacıyla kazanan, en yüksek puana sahip sörfçü olarak kabul edilir. Puanların eşit olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir eşleşmedeki her iki sörfçü de bahislerin geçerli olması için 1. Turda yarışmalıdır.

Isı Bahisleri - Bahislerin geçerli olması için tüm sörfçülerin belirtilen Isı için Suya girmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

44.26. Yüzme (ve Artistik Yüzme)

All-in compete or not. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

44.27. Tekvando

Tüm bahisler o andaki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler/değişiklikler bahis amaçları için sayılmayacaktır.

44.28. Triatlon

Bahislerin geçerli olabilmesi için katılımcıların başlangıç çizgisini geçmesi gerekmektedir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

44.29. Ultimate Frisbee

Halihazırda belirlenmiş olan pazarlar için erken ayrılma, iptal, askıya alma vb. durumlarda bu pazarlarda kabul edilen bahisler geçerli olacaktır.

44.30. Ağırlık Kaldırma

All-in compete or not. Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

44.31. Güreş (Greko-Romen, Serbest Stil ve Olimpik)

Podyum sunumu bahislerin sonuçlanmasını belirleyecektir. Diskalifiyeler bahisleri etkilemeyecektir.

Maç Kazanmak - Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Bir dövüşçünün yerine başka bir dövüşçü gelirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

44.32. WWE Güreş

Maçlar yayın sırasında verilen son karara göre sonuçlandırılır. Yayından sonraki herhangi bir değişiklik bahis amaçları için sayılmaz.

Beş ya da daha fazla katılımcının yer aldığı takım dışı etkinliklere (örneğin The Royal Rumble) oynanan bahisler Hepsi Var ya da Yok şeklindedir, katılımcı olmayanlar üzerine oynanan bahisler kaybedilir ve kote edilmeyen tüm yarışmacılar bahis amaçları için sayılır.

45. E-Sporlar

45.1. Genel E-spor Kuralları

45.1.1. Belirtilen yarışma, yayın veya oyun API'sinin ilgili yönetim organı tarafından ilan edilen resmi sonuca göre yapılacaktır.

45.1.2. Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadığı sürece, sonuçlandırma amacıyla non-runner maç olarak değerlendirilecektir.

Fikstür yanlış listelenirse bahisler geçersiz sayılacaktır.

45.1.3. Bir takımın bir organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmi olarak isminin değişmesi sonucunda takım ismi değişikliği meydana gelirse, tüm bahisler geçerli olacaktır.

45.1.4. Bir maç planlanan başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa, gerçek başlangıç saatinden sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Gerçek başlama saatinden önce oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.

45.1.5. Maç Kazanma / Harita Kazanma (Mevcut ve Sonraki dahil) / Çifte Şans

45.1.5.1. Beraberlik nedeniyle bir maç veya harita tekrar oynatılırsa, tekrarlanan maç veya harita ayrı bir varlık olarak değerlendirilir. Bir maç veya haritanın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, maç başladıktan sonra bir oyuncu diskalifiye edilmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır; belirtilen yarışma, yayın veya oyun API'sinin yönetim organı, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

45.1.5.2. Bir maç veya harita, bağlantının kesilmesi nedeniyle tekrar oynanırsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece, belirtilen pazardaki tüm bahisler geçersiz olacaktır. Tekrar oynatılan maç veya harita ayrı bir varlık olarak değerlendirilecektir.

Maç başlamadan önce bir oyuncuya/ekibe en az bir haritada geçiş hakkı verilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

45.1.5.3. Oyuncuyla ilgili olmayan bir teknik sorun nedeniyle bir harita yeniden oynanırsa, oyun öncesi bahisler resmi sonuca göre yeniden oynanan haritada geçerli olur. Etkilenen haritadaki tüm oyun içi/canlı bahisler, sonuç önceden belirlenmediği sürece geçersiz olacaktır.

45.1.6. Handikap Bahsi / Toplam Harita Bahsi / Doğru Skor Bahsi / ‘Race to’ Maps

Yasal harita sayısı değiştirilirse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa bahisler geçersizdir. Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

45.1.7. En az Bir Harita Kazanmak

Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

45.2. StarCraft II

45.2.1. Harita Bahsi

Beraberlik durumunda, haritayı kazanmak pazarı geçersiz sayılacaktır.

45.2.2. Kazanan Yarış/Kazanan Oyuncu Ülkesi

Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

45.3. CS:GO

45.3.1. Uzatmaların oynanabileceği durumlarda, bu pazarların yerleşimie dahil edilecektir; Çekiliş katılımcısı belirli bir pazar için kote olmadıkça, bu durumda sonuçlandırma yalnızca düzenleme süresine dayalı olacaktır.

45.3.2. Tur Bahisleri

Yasal tur sayısı değiştirilirse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa bahisler geçersizdir. Bir fikstür, harita veya turun başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

45.3.3. Tur Galibi

afer, haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bir bombayı (spike) patlatarak / etkisiz hale getirerek veya tur zamanlayıcıda süreyi sonlandırarak elde edilir.

45.3.4. Harita Bahsi

45.3.4.1. Zafer, en az 16 tur kazanarak (veya turnuva yönetmeliklerine uygun olarak) elde edilir. Haritada beraberlik olan bir durumda, turlar 15-15 olduğunda, organizatörler "uzatma" (OT) olarak adlandırılan 6 ek tur atayabilir.

45.3.4.2. Uzatmalarda galibiyet, tam 6 raunttan sonra iki net rauntluk farkla avantaj elde eden takıma verilir (19:15, 19:16, 19:17 sona erebilir). Beraberlik durumunda (18-18), 6 ek tur atanır.

45.3.4.3. Bir etkinliğin takımlardan birinin skorunda bir avantajla başlaması durumunda, düzenlemelere veya hakemlerin kararına göre, bu bilgilerin satırda ve fiyatlarda belirtildiği durumlar dışında tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

Maçın formatında (kart sayısı, tur sayısı veya diğer düzenlenmiş normlar) bir değişiklik olması durumunda, önceden belirlenmiş sonuçlara ilişkin bahisler dışında bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

Handikap ve toplam bahisler, belirli bir süre içinde hem turlar, kartlar hem de öldürmeler için verilir.

45.3.4.4. Oyunun kesintiye uğraması / takımların reddedilmesi veya teknik mağlubiyet anında belirlenen sonuçlara ilişkin bahisler, sonuçlara göre hesaplanır. Kesinti anında belirlenmeyen bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

Bahisler, hem standart kazançlar / beraberlikler hem de handikaplar (öldürmeler, kartlar, rauntlar) ve ayrıca belirli sonuçlar için kabul edilir; örneğin, "N. haritada N turunda kazanan" veya "Turnuvanın Kazananı".

45.3.5. Harita Doğru Skor

Bu, her iki takım için de geçerli olan doğru puandır.

45.3.6. Bomba piyasaları

Bahisler, resmi raunt süresinde bomba olaylarına göre sonuçlanır. Raunt sona erdikten sonra Bomba Kurma ya da Patlatmalar bahis sonuçları için dikkate alınmaz.

45.3.7. Tabanca Rauntları

Tabanca Raundu piyasaları için bir Tabanca Raundu, sonuç belirleme amacıyla iki yarının da ilk raundu olarak tanımlanır.

45.3.8. Öldürme piyasaları, resmi skor tablosu, yayın ya da oyun API'sına göre sonuçlandırılır.

45.4. League of Legends (LOL)

45.4.1. Harita Bahsi

Beraberlik durumunda, haritayı kazanmak pazarı geçersiz sayılacaktır.

45.4.2. İlk Kan pazarları

Only kills by the opposition team / player will count.

45.4.3. Kill pazarı

Resmi skorbord, yayın veya oyun API’sine göre karara bağlanacaktır.

45.4.4. Canavar pazarları

Resmi skor tablosu, yayın ya da oyun API'sına göre sonuçlandırılır. Çıkacak Sıradaki Ejderha, çıkıp çıkmamasına bakılmaksızın oyunda belirtildiği şekilde sonuçlandırılır.

45.4.5. Bina pazarları

45.4.5.1. Sonuçlandırma amacıyla, yıkılan tüm binalar, son vuruşun bir Şampiyon veya Minyon tarafından yapılıp yapılmadığına veya yeniden doğan binalar olup olmadıklarına bakılmaksızın, rakip takım tarafından yıkılmış sayılır.

45.4.5.2. Bir teslim olma durumunda, yıkılan son Kule ve Engelleyici sayısı, teslim olma noktasında oyunu kazanmak için gerekli olan minimum Kule ve Engelleyici sayısına göre belirlenir. Bu ek binalar kazanan takım tarafından yıkılmış gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir İnhibitör ile sınırlandırılacaktır.

Bir teslim olma durumunda, Sonraki Yıkılan Bina pazarlarındaki bahisler geçersiz olacaktır.

Tüm zamana dayalı bahisler oyun içi saate göre sonuçlandırılır ve minyonların ortaya çıkmasından önceki süreyi içermez. Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

45.4.6. Haritayı daha önceki durumuna getirmek için 'Chronobreak' yeteneği kullanılırsa tüm piyasalar, harita saatinin geri döndüğü noktadan sonraki olaylara göre sonuçlandırılır. Yıkılan kuleler, kesilen Ejderhalar gibi oyun olaylarını geçersiz kılmak amacıyla 'Chronobreak' kullanılırsa bahis sonuçlandırma için sayılmazlar.

45.4.7. Süreye bağlı tüm bahisler, oyun içi saate göre sonuçlandırılır. Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olur. Minyonlar çıkmadan önce gerçekleşen olaylar da bahis sonuçlandırmak için kullanılır. Hedef bazlı piyasalarda belirtilen hedefe haritada hiç ulaşılmaması durumunda 'İlk Süresi' bahisleri 'Daha Önce Değil' olarak sonuçlandırılır.

45.5. DOTA2

45.5.1. Harita Bahsi

Beraberlik durumunda, haritayı kazanmak pazarı geçersiz sayılacaktır.

45.5.2. İlk Kan pazarları

Yalnızca rakip takım/oyuncu tarafından yapılan öldürmeler sayılır.

45.5.3. Kill pazarı

Resmi skorbord, yayın veya oyun API’sine göre karara bağlanacaktır.

45.5.4. Creep pazarları

Resmi skorbord, yayın veya oyun API’sine göre karara bağlanacaktır. Sonuçlandırma, Ölümsüzün Himayesi'ni kimin alacağına değil, Roshan'ı öldürecek ekibe göre belirlenir.

45.5.5. Bina pazarları

Sonuçlandırma amacıyla, yıkılan tüm binalar, son vuruşun bir Kahraman veya Sürüngen tarafından yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın rakip takım tarafından yıkılmış sayılır. Baraka sayısı, yok edilen menzilli ve yakın dövüş barakalarına göre belirlenir. Bir teslim olma durumunda, yıkılan son Kule ve Engelleyici sayısı, teslim olma noktasında oyunu kazanmak için gerekli olan minimum Kule ve Engelleyici sayısına göre belirlenir. Bu ek binalar kazanan takım tarafından yıkılmış gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir İnhibitör ile sınırlandırılacaktır. Bir teslim olma durumunda, Sonraki Yıkılan Bina pazarlarındaki bahisler geçersiz olacaktır.

45.5.6. Tüm zamana dayalı bahisler oyun içi saate göre belirlenir ve creep'in ortaya çıkmasından önceki süreyi içermez. Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Minyonlar çıkmadan önce gerçekleşen olaylar da bahis sonuçlandırmak için kullanılır. Hedef bazlı piyasalarda belirtilen hedefe haritada hiç ulaşılmaması durumunda 'İlk Süresi' bahisleri 'Daha Önce Değil' olarak sonuçlandırılır.

45.5.7. Bir oyuncu bağlantı sorunu nedeniyle ilk 10 dakikada maçtan ayrılırsa veya katılmayı reddeder ve katılmaya devam edemezse ve haritadaki maçın sonuna kadar yerine başka bir oyuncu gelmezse o haritadaki tüm bahisler iptal edilir. Haritadaki maçın 10. dakikasından sonra bir bağlantı sorunu nedeniyle bir oyuncu oyundan ayrılırsa ya da katılmayı reddederse bahisler geçerli sayılır ve maçın resmi sonuçlarına göre belirlenir.

45.6. HearthStone

45.6.1. Eşleşme Kazananı

Kazanan, "Best of N" serisinde daha fazla Harita kazanan takım olacaktır.

45.6.2. Eşleşme Handikapı

Takımlardan biri için Harita/Haritalar avantajı.

45.6.3. Harita Kazananı

Harita, rakip takımın tüm ordusunu ortadan kaldırarak kazanılır.

45.7. Call of Duty

45.7.1. Eşleşme Kazananı

Best of # serisinde daha fazla harita kazanan takım eşleşmenin galibi olur.

45.7.2. Eşleşme Handikapı

Takımlardan biri için Harita/Haritalar avantajı.

45.7.3. Harita Kazananı

Harita, rakip takımın tüm ordusunu ortadan kaldırarak kazanılır.

45.7.4. Tam Puan

Handikap piyasası sonuçları, belirtilen haritanın sonundaki son puan skoruna göredir. Tam Puan 'x' sonrası Lider sonucu, belirtilen Tam Puan sayısı sonrasında daha yüksek skor alan takıma göre belirlenir.

45.7.5. Bul ve İmha Et

Handikap sonuçları, belirtilen haritanın son raunt skoruna göredir.

45.7.6. Bayrağı Ele Geçir

Handikap piyasası sonuçları, belirtilen haritanın sonundaki toplam bayrak sayısına göredir.

45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Handikap piyasası sonuçları, belirtilen haritanın sonundaki skora göredir.

45.7.8. Egemenlik

1. Yarı piyasalarının sonucu haritanın 1. yarısı/raunduna göredir. Handikap piyasası sonuçları, belirtilen haritanın sonundaki son puan skoruna göredir.

45.7.9. Doğru Harita Skoru

Bir maçın Nihai sonucu (Harita).

45.7.10. Toplam Harita (O/U)

Bir maçın ürettiği Harita sayısı, gerçek sayıdan daha yüksek veya daha düşüktür.

45.7.11. En Az 1 Harita Kazanmak

Maçta en az 1 Harita kazanmak için seçilen takım.

45.8. Rocket League

45.8.1. Rocket League, bir futbol maçının tüm özelliklerini içeren, oyuncuların roketle çalışan bir arabayı kontrol ederek rakip birey veya takımla mücadele ettiği bir video oyunudur. Her maç 5 dakika sürer ve maç o noktada berabere biterse ani ölüm uzatması yapılır. Çoğu turnuvanın formatı ya beşin en iyisi (BO5) ya da yedinin en iyisi (BO7) şeklindedir.

45.8.2. Eşleşme kazananı 2 yönlü

Maçın bitiminden sonra kararlaştırılır (Uzatmalar dahil).

45.8.3. Eşleşme handikapları

Takımlardan birine gol/goller avantajı.

45.8.4. Toplam Gol Sayısı (O/U)

Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısı.

45.9. King of Glory

Genel kurallar geçerlidir.

45.10. Overwatch 2

45.10.1. Harita Kazananı

45.10.1.1. Overwatch, her biri belirli bir oyun modunu destekleyen birkaç farklı haritaya sahiptir. Bir harita, bir takım haritaya özgü hedefi tamamladığında sona erecektir.

- Saldırı - Saldırganların haritada birbirini takip eden iki noktanın kontrolünü ele geçirmesi, savunmacıların ise onları durdurması gerekir. Süre bittikten veya her iki nokta da saldırganlar tarafından alındıktan sonra takımlar taraf değiştirir. Alınan her hedef 1 puan verir. Eğer takımlar aynı puana sahipse, uzatma oynanır. Sonuçlar berabere olursa, bir kontrol haritasında serilerin en iyisi eşitlik bozma oynanır. Eşitliği bozan taraf Harita Galibi olarak kabul edilir.

45.10.1.2. - Eskort - Saldıran takım bir yükü harita boyunca hedefe kadar götürmeyi, savunan takım ise onları durdurmayı amaçlar. Bir harita, her iki takım da saldırdığında ve savunduğunda ve zaman bankasında zaman kalmadığında tamamlanır. Hedefi daha ileriye iten takım Harita Galibi olarak kabul edilir. Her iki takım da hedefi bitiş çizgisinin üzerine iterek haritayı bitirirse bir uzatma oynanır. Sonuçlar berabere olursa, bir kontrol haritasında serilerin en iyisi eşitlik bozma oynanır. Eşitliği bozan taraf Harita Galibi olarak kabul edilir.

45.10.1.3. - Hybrid - A combination of Attack and Escort, where the attacking team must first take control of the checkpoint and then escort the load to the finish line. The same rules apply as before. If both teams finish the map with time left, an overtime will be played. If the results are tied, a best-of-series tiebreaker is played on a control map. The side with the tiebreaker is considered the Map Winner.

45.10.1.4. - Kontrol - Takımların bir ele geçirme noktasının kontrolü için savaştığı en iyi tur serisi (genellikle en iyi beş), bir takım %100'e ulaştığında bir tur kazanılır. Her haritanın birden fazla bölümü vardır, bir bölümde bir tur oynanır. Bölümler her turdan sonra değişir. Beş turdan üçünü kazanan bir takım Harita Galibi olarak kabul edilir.

45.10.1.5. - İtiş: İki takım bir robot kontrol etmek için mücadele eder, robot her bir takım için bir barikatı hareket ettirebilir. Bir takım tarafından kontrol edilirken robot, belirli bir yolda düşmanın doğduğu noktaya doğru ilerler. Robot, kontrol eden takımın barikatına ulaşırsa barikatı da yolda yavaşça iter. Amaç robotu ve barikatı mümkün olduğunca itmektir ve sonuna kadar itmek anında kazanmayı sağlar. Süre biterse en iyi maksimum mesafeye iten takım kazanır. (Diğer bir deyişle, kendi barikatını düşmanın doğduğu noktaya en fazla yaklaştıran takım.)

45.10.2. Bir Sonraki Turu Kazanacak Takım

Yalnızca bir Turu (Kontrol Haritasının Bölümü) kazanan takımın kazanan olarak kabul edildiği Kontrol Haritaları için sunulur.

45.10.3. Eşleşme Kazananı

Best of # serisinde daha fazla harita kazanan takım eşleşmenin galibi olur.

45.10.4. Eşleşme Handikapı

Takımlardan biri için Harita/Haritalar avantajı.

45.10.5. En Az 1 Harita Kazanmak

Maçta en az 1 Harita kazanmak için seçilen takım.

45.10.6. Outright

Bütün bir ligin veya turnuvanın galibi.

45.11. Rainbow 6

45.11.1. Zafer, en az 7 tur kazanarak (veya turnuva yönetmeliklerine uygun olarak) elde edilir. Harita üzerinde beraberlik olması durumunda, turlar 6-6 olduğunda, organizatörler "fazla mesai" (OT) olarak adlandırılan ek turlar atayabilir.

Uzatmalarda zafer, iki net raunt farkla (8-6 9-7 10-8 11-9 vb.) avantaj elde eden takıma verilir.

45.11.2. Eşleşme Kazananı

Kazanan, Best of # serisinde daha fazla Harita kazanan takım olacaktır

45.12. Valorant

45.12.1. Tur Zaferi

Zafer, haritadaki tüm rakipleri öldürerek, bir bombayı (spike) patlatarak / etkisiz hale getirerek veya tur zamanlayıcıda süreyi sonlandırarak elde edilir.

45.12.2. Harita Bahsi

45.12.2.1. Zafer, en az 13 tur kazanarak (veya turnuva yönetmeliklerine uygun olarak) elde edilir. Haritada beraberlik olan bir durumda, turlar 12-12 olduğunda, organizatörler "uzatma" (OT) olarak adlandırılan 4 ek tur atayabilir.

45.12.2.2. Uzatmalarda galibiyet, iki net tur farkla (14:12, 15:13, 16:14 vb.) avantaj elde eden takıma verilir.

Beraberlik durumunda (14-14), 4 ek tur atanır.

45.12.2.3. Bir etkinliğin takımlardan birinin skorunda bir avantajla başlaması durumunda, düzenlemelere veya hakemlerin kararına göre, bu bilgilerin satırda ve fiyatlarda belirtildiği durumlar dışında tüm bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

45.12.2.4. Maçın formatında (kart sayısı, tur sayısı veya diğer düzenlenmiş normlar) bir değişiklik olması durumunda, önceden belirlenmiş sonuçlara ilişkin bahisler dışında bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

45.12.2.5. Handikap ve toplam bahisler, belirli bir süre içinde hem turlar, kartlar hem de öldürmeler için verilir.

45.12.2.6. Oyunun kesintiye uğraması / takımların reddedilmesi veya teknik mağlubiyet anında belirlenen sonuçlara ilişkin bahisler, sonuçlara göre hesaplanır. Kesinti anında belirlenmeyen bahisler geçersiz sayılır/iade edilir.

Bahisler, hem standart kazançlar / beraberlikler hem de handikaplar (öldürmeler, kartlar, rauntlar) ve ayrıca belirli sonuçlar için kabul edilir; örneğin, "N. haritada N turunda kazanan" veya "Turnuvanın Kazananı".

livechat