特別スポーツルール

  • こちらに特記する特別ルールに加え、一般規約も適用されます。尚、特別ルールが一般規約より優先されます。
  • 各スポーツに関連した独自のルールを以下に記載します。
  • 試合前ベットとライブベットのルールに相違があった場合には、各スポーツで明示されます。

サッカー

4.1. 別途指定がない限り、全試合は90分間の試合時間が終了した状態での試合結果に基づきます。この試合時間に選手の負傷に係る時間やアディショナルタイムは含まれますが、延長戦やPK戦、サドンデス戦といった時間は含まれません親善試合の全試合はこのルールの例外となり、90分間プレーされたかどうかに関わらず、試合が終了したときの最終結果に基づいて決済されることになる。

4.2. 試合の規定時間が90分間ではない場合、明記された規則が適用される。例えば、80分の試合にも選手の負傷に係る時間やアディショナルタイムも含まれるが、断りのない限り延長戦とPK戦は含まれない。

4.3. 規定時間が45分未満または120分以上の試合は、無効とする。

4.4. 通常とは異なる試合時間の場合(例:30分間を3セット)、試合の規定時間の合計が45分以上120分以下であればベットは成立します。

4.5. 関連する不測の事態は、Sportsbook'の裁量で無効となります。

4.6. 試合の中止・延期 - 試合前

4.6.1.90分間が終了する前に試合が中断された場合、すべてのベットは無効となります。

4.6.2. 試合が中止、延期、中断された場合、運営団体が48時間以内に再度試合を組まない限り、無効とみなされます。試合が再度組まれた場合、チケットは有効のままとなります。新しい日程が発表されない場合、チケットは無効となります。

4.7. 中止ルール - ライブベット

4.7.1. 90分間が経過する前に中断された試合は、終了時点ですでに結果が決まっているチケットを除き、無効とする。

4.7.2. 中断またはプレーされていない試合は、指定された試合開始時刻から48時間以内にプレーされない場合、無効とみなされる。

4.7.3. 次の事象が既に発生しているときにマーケットが開いたままである場合、弊社はベットを無効にする権利を有します:ゴール、レッドカードまたはイエローカードとレッドカードの両方、ペナルティー。

4.7.4. レッドカードがカウントされていない・誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

4.7.5. 誤った試合時間(5分以上)でオッズが提示された場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

4.7.6. 間違った得点が入力された場合、間違った得点が表示されていた時間帯のマーケットは全てキャンセルされます。

4.7.7. 得点やカード/コーナーキック/ペナルティに関連する変更があった場合、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況に応じてベッティングを無効にする権利を有します。

4.8. 予定されていた状況から変更になった試合

4.8.1. 会場が変更になった場合でも、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効です。

4.8.2.チームが入れ替わり、ホームチームがアウェイになった場合、またはその逆の場合は、当初予定されていた手続きに基づくチケットは無効となります。

4.8.3. 試合が中立な場所で行われる場合(事前に予定されているか否かに関わらず)、チームがアウェイ、ホームと記載されているに関わらず、すべてのチケットは有効なままとなります。

4.8.4. 指定された開始時間より前にキックオフする試合は、変更された開始時間より前に購入されたチケットであることを条件に、チケットに含まれる。

4.8.5. 公式試合の一覧に、Sportsbook'が提供するチームと異なるチームの情報が含まれている場合、すべてのチケットは無効となります(例:「一軍/二軍」「18歳以下/21歳以下」「女性/男性」)。

その他、Sportsbook'がチーム名に「XI」または「11」の用語を参照せずに表示する場合を含め、チケットは有効のままとなります。

4.9. マッチセグメントにおけるベット

  • 時間の表示方法は以下の通りです:

1分~10分は0:00~9:59、11分~20分は10:00~19:59、という風にカウントされます。

1分~15分は00:00~14:59、16分~30分は15:00~29:59、という風にカウントされます。

  • 31分から45分、76分から90分の時間帯は、前半と後半のアディショナルタイムを含みます。マーケットには、選手の負傷に係る時間を含む、規則で定義された45分間が適用されます。
  • 変則的な時間構成(例えば、30分×3インターバル)の場合、前半として計算されるのは試合開始から44分59秒までの得点で、後半として計算されるのは45分から試合終了までとなります(選手の負傷による時間は含まれますが、延長戦とPK戦は除きます)。

4.10. チームマーケット

該当するチームに与えられたゴール/コーナーキックなどは、別途指定がない限り、マーケット計算にカウントされます。

4.11. アウトライト

4.11.1. 最終順位、予選トーナメント、チームおよび選手のランキングに関するグループ、リーグ、大会、および選手へのアウトライトチケットは、予定されている試合終了後に決定される。

4.11.2. 別途指定がない限り、プレーオフや試合後の各大会からの問い合わせに対する保証はありません。チケットは、全ての定期試合を完了しなかったチームに有効となります。

4.12. 主なマーケット

4.12.1. 2倍

試合の結果を予想してください

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.2. ダブルチャンス

3つのあり得る試合結果のうち2つに賭ける:

ホームチームが勝利、もしくは引き分けの場合に勝ち

ホームチームが勝利またはアウェイチームが勝利の場合に勝ち

アウェイチームが勝利、もしくは引き分けの場合に勝ち

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.3. 引き分けの場合ベットなし

どのチームが試合に勝つかを予想してください。試合結果が引き分けの場合、チケットは無効となります。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.4. ヨーロピアンハンディキャップ(1ゴール)

ハンディキャップスプレッドが適用された後の試合結果を予想します。

例)バイエルン・ミュンヘン(-1)、引き分け(バイエルン・ミュンヘン-1)、ボルシア・ドルトムント+1という条件の場合、以下のように決済:

1 - バイエルン・ミュンヘンが2点差以上で勝利。

X - バイエルン・ミュンヘンはきっちり1点差で勝利。

2 - ボルシア・ドルトムントは負けてはいけない。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.5. ヨーロピアンハンディキャップ(2ゴール)

ハンディキャップスプレッドが適用された後の試合結果を予想します。

例)バイエルン・ミュンヘン(-2)、引き分け(バイエルン・ミュンヘン-2)、ボルシア・ドルトムント+2という条件の場合、以下のように決済:

1 - バイエルン・ミュンヘンが3点差以上で勝利。

X - バイエルン・ミュンヘンはきっちり2点差で勝利。

2 - ボルシア・ドルトムントは1点差以上で負けてはいけない。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.6. アジアンハンディキャップ

チケットは、以下の論理の元、フルタイムの結果に応じて決済されます。

ハンディキャップライン 0

どのような点差であってもどちらかのチームが勝利した場合、勝利のマーケットとして決済されます。試合結果が引き分けの場合、すべてのチケットはプッシュとして決済されます。

ハンディキャップライン 0.25

0.25のハンディを許したチームが先攻の場合:

  • 勝ち:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 引き分け:賭けの半分がプッシュ、残りの半分が負けとなります。
  • 負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

0.25のハンディがついたチームが先攻の場合:

  • 勝ち:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 引き分け:賭けの半分が選ばれたセレクションの額で決済され、残りの半分がプッシュとなります。
  • 負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

ハンディキャップライン 0.5

0.5のハンディを許したチームが先攻の場合:

  • 勝ち:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 引き分け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。
  • 負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

0.5のハンディがついたチームが先攻の場合:

  • 勝ち:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 引き分け:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

ハンディキャップライン 0.75

0.75のハンディを許したチームが先攻の場合:

  • 2点差以上で勝利:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 1点差で勝利:賭けの半分が選ばれたセレクションの額で決済され、残りの半分がプッシュとなります。
  • 引き分け、または負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

0.75のハンディがついたチームが先攻の場合:

  • 勝ち、または引き分け:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 1点差で負け:賭けの半分がプッシュ、残りの半分が負けとなります。
  • 2点差以上で負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

ハンディキャップライン 1.0

1.0のハンディを許したチームが先攻の場合:

  • 2点差以上で勝利:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 1点差で勝利:このセレクションの全てのチケットが無効となり、返金されます。
  • 引き分け、または負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

1.0のハンディがついたチームが先攻の場合:

  • 勝ち、または引き分け:このセレクションの全てのチケットが勝ちとなります。
  • 1点差で負け:このセレクションの全てのチケットが無効となり、返金されます。
  • 2点差以上で負け:このセレクションの全てのチケットが負けとなります。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.7.1 正しいスコア

通常の試合時間終了までに正確なスコアを予測してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.7.2 正しいスコア[x:y]

現在のx:yのスコアの後の、残りの試合の正確なスコアを予測してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.8. ウィニングマージン

ホームチーム、アウェイチームのウィニングマージン、または引き分けになるかどうかを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.9. マッチフロー

その試合で最初に得点をするチームと勝つチームを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.10. ホームベット無効

ホームチームが勝利した場合、ベットは無効となります。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.11. アウェイベット無効

アウェイチームが勝利した場合、ベットは無効となります。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.12.12. 予選ベット

どのチームが次の予選に進むか、優勝するか予想してください。

4.12.13. PK戦があるかどうか

試合中にPK戦があるかどうか予想してください。

4.12.14. どれほど正確に試合が予想できるか

勝つチームにベットして、どのように勝つか予想してください(例:ホームチームが延長戦で勝利)。

このベットは延長戦・PK戦を含む規定された90分に適用されます。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13. ゴールマーケット

オウンゴールは以下に明記される全てのマーケットでカウントされ、チームマーケットにおいては、ゴールを決めた側に与えられる。

4.13.1. トータルゴール

試合中に合計で何得点入るか予想してください。

例 :試合が3:2で終了した場合、合計5得点(3+2)。4.5ゴール以上へのベットが勝ちとなり、4.5ゴール未満へのベットは負けとなります。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.2. アジアントータル

ベットは最終結果に応じて計算され、以下のようになります:

  • トータル 2.0

2得点以下の全てのベット:

  • 得点が2点以下:勝ち
  • 2得点:プッシュ
  • 得点が2点以上:負け

2得点以上にベット:

  • 得点が2点以下:負け
  • 2得点:プッシュ
  • 得点が2点以上:勝ち

トータル 2.25

2.25得点以下にベット:

  • 得点が2点以下:勝ち
  • 2得点:ベットの半分は選ばれたマーケットのオッズに基づいて計算され、残りの半分はプッシュとなる。
  • 得点が2点以上:負け

2.25得点以上にベット:

  • 得点が2点以下:負け
  • 2得点:ベットの半分はプッシュとなり、残りの半分は負けとなる。
  • 得点が2点以上:勝ち

トータル 2.5

2.5得点以下にベット:

  • 得点が2点以下:勝ち
  • 得点が2点以上:負け

2.5得点以上にベット:

  • 得点が2点以下:負け
  • 得点が2点以上:勝ち

    トータル 2.75

2.75得点以下にベット:

  • 得点が2点以下:勝ち
  • 3得点:ベットの半分はプッシュとなり、残りの半分は負けとなる。
  • 得点が3点以上:負け

2.75得点以上にベット:

  • 得点が2点以下:負け
  • 3得点:ベットの半分は選ばれたマーケットのオッズに基づいて計算され、残りの半分はプッシュとなる。
  • 得点が3点以上:勝ち

    トータル 3.0

3得点以下にベット:

  • 得点が2点以下:勝ち
  • 3得点:プッシュ
  • 得点が3点以上:負け

3得点以上にベット:

  • 得点が2点以下:負け
  • 3得点:プッシュ
  • 得点が3点以上:勝ち

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.3. ホームチーム無失点

ホームチームが無失点となることを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.4. アウェイチーム無失点

アウェイチームが無失点となることを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.5. どちらのチームが得点するか

試合中にどちらのチームが得点するか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.6. 次のゴール

試合中に次にどちらのチームが得点をするか予想してください。

試合が未完了の場合、またはマーケットの結果が出なかった場合、無効となります。

4.13.6.1 次の得点タイプ

次の得点タイプを選んでください:

  • フリーキック: 得点はフリーキックもしくはコーナーキックからの直接の得点である必要があります。フリーキックまたはコーナーキックでの得点である限り、逸れたシュートもカウントされます。
  • ペナルティーキック: 得点はペナルティキックからの直接の得点である必要があります。ペナルティキックが一度弾かれた後に決まった得点はカウントされません。
  • オウンゴール: オウンゴールと判定された場合にカウントされます。
  • ヘディング: 得点が決まった時に最後にボールに触れたのが頭である場合にカウントされます。
  • シュート: 得点が決まった時に最後に触れたのが頭以外のどこかである場合にのみカウントされます。
  • ノーゴール。

試合が未完了の場合、またはマーケットの結果が出なかった場合、無効となります。

4.13.7. 奇数/偶数ゴール

試合の最終の得点が奇数であるか偶数であるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.8. ホームチーム合計得点

試合中にホームチームが合計で何点得点するか正確に予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.9. アウェイチーム合計得点

試合中にアウェイチームが合計で何点得点するか正確に予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.10. 最初に得点するチーム

試合中に最初に得点するチームを予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.13.11. 最後に得点するチーム

試合中に最後に得点するチームを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.12. 合計ゴール数(正確な)

試合中の合計ゴール数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.13. 合計ゴール数(集計)

試合でのゴール数の範囲を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.14. 延長戦+ゴールあり/なし

延長戦になるか、更に延長戦の最中に1点でも得点があるか、得点が全くないか予想してください。延長戦で得点がなかった場合、ベットはNoとして決済されます。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.15. 両チームが得点する

試合中に両チームが得点するかどうかベットしてください:

はい - 試合中に両チームが少なくとも1点ずつ得点する

いいえ - 試合中にどちらか一方、もしくは両チームが得点をしない

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.13.16. マッチベットと合計ゴール数

合計ゴール数1X2の結果を予想してください。

  • 1.5/2.5/3.5/4.5以下、かつホームチームが勝つ (1)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5以下、かつ引き分け (X)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5以下、かつアウェイチームが勝つ (2)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5以上、かつホームチームが勝つ (1)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5以上、かつ引き分け (X)
  • 1.5/2.5/3.5/4.5以上、かつアウェイチームが勝つ (2)

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.13.17. 両チームが得点し合計得点を予想

両チームが少なくとも1点以上得点し、最終の合計得点が割り当てられた数字より多いか少ないか予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。.

4.14. ハーフマーケット

対象は前半でも後半でも構いません。公式に試合時間にカウントされる選手の負傷に係る時間/アディショナルタイムを含み、該当の前半・後半に起こった事象によってのみマーケットの結果が決まります。別途指定がない限り、延長戦に起こった事象はカウントされません。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.14.1. ハーフタイム/フルタイム

ハーフタイムまでとフルタイムまでリードしているチームを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.14.2. 前半と後半両方で勝つチーム

前半と後半の両方でより多く得点するチームを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.14.3. どちらかのハーフで勝つチーム

前半と後半のどちらかでアウェイチームより多く得点するチームを予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.14.4. 前半と後半の両方で得点するか

前半と後半の両方で得点をするチームを予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.14.5. ハーフで最も多く得点するチーム

ハーフで最も多く得点をするチームを予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.14.6. ハーフで最も多く得点するマーケット

ハーフで最も多く得点をするマーケットを予想してください。

ハーフが完了していない場合は無効となります。

4.14.7. ハーフタイム/フルタイムの正しいスコア

ハーフタイムとフルタイムでの正しいスコアを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.15. インターバルマーケット

  • マーケットはテレビで放送されたゴールタイムによって決済されます。もし放送されていない場合、試合時間が適用されます。
  • マーケットはシュートが打たれた瞬間ではなく、ゴールラインを割った時間によって決済されます。
  • コーナーキックインターバルマーケットは、コーナーキックが付与された瞬間ではなく、コーナーキックが実際に行われた時間によって決済されます。
  • ブッキングインターバルマーケットは、バイオレーションが起こった瞬間ではなく、カードが出された時間によって決済されます。
  • オフサイドは、審判が判断を下した時間を元に決済されます。ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の場合にも同様に適用されます。
  • ペナルティマーケットは、審判が判断を下した時間を元に決済されます。ビデオアシスタントレフェリー(VAR)の場合にも同様に適用されます。
  • ペナルティを与えられたが取られなかった場合は考慮されません。
  • 全ての5分/15分のインターバルマーケットにおいて(インターバル時間41分~45分/31分~45分に関連)、選手の負傷に係る時間やアディショナルタイムにおける事象(ゴール、コーナーキック)カウントされるものとする。

4.15.1. 最初の10分間 - 1X2

試合開始最初の10分が経過した時点の結果を予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.15.2. 最初のゴールインターバル

最初のゴールが決まった時の時間枠を予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.16. コーナーキックマーケット

コーナーキックが与えられたが実施されなかった場合はカウントされません。再取得のコーナーキックは一度のみカウントされます。

4.16.1. コーナーキックマッチベット

試合中に最もコーナーキックを取得するチームを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.16.2. コーナーキックハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後の試合結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.16.3. 合計コーナーキック数

試合中の合計コーナーキックの数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.16.4. 合計コーナーキック数(集計)

試合中の合計コーナーキック数の範囲を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.16.5. コーナーキック数 奇数/偶数

コーナーキックの合計数が奇数か偶数か予想してください。試合中にコーナーキックがなかった場合、全てのベットがイーブンとして決済されます。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.16.6. 最初のコーナーキック

試合中にどちらのチームが先にコーナーキックを取得するか予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.16.7. 最後のコーナーキック

試合中にどちらのチームが最後にコーナーキックを取得するか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.16.8. 該当チームのコーナーキックの数

各チームがコーナーキックをいくつ取得するか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.17. ブッキング(カード)マーケット

  • イエローカードは1点、レッドカードは2点とカウントされます。一人の選手がイエローカードが2枚取られた場合、レッドカードが1枚となり、合計3点とカウントされます。計算は90分間の間に出されたカードによって行われます。
  • 試合後に出されたカードは考慮されません。
  • プレーしている選手以外(すでに交代した選手、マネージャー、ベンチ入りしている選手)に対するカードは考慮されません。

ブッキングポイントは以下の通りカウントされます:

  • イエローカード:10点
  • レッドカード:25点

一人の選手が2枚目のイエローカードを取得した場合、2枚目のイエローカードとレッドカードの両方がカウントされることはありません。つまり一人の選手が35点以上のブッキングポイントを取得することはりません。

4.17.1. ブッキングを受ける最初のチーム

試合中に最初にブッキングを受けるチームを予想してください。一人もしくは複数の選手が一つの事象でカードを受けた場合、審判から最初にカードを出された選手がカウントされます。このマーケットではイエローカードとレッドカードの両方がカウントされます、

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.17.2. 合計ブッキング数

試合中に発生したブッキングの合計数を予想してください。正確なブッキングポイントがベットの結果と同等の場合、無効となります。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.17.3. 合計ブッキング数(正確)

試合中に発生したブッキングの合計数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.17.4. 試合ブッキング

レギュラータイムの間に、どのチームが最も多くのブッキングを受けるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.17.5. 合計ブッキングポイント数

試合中の合計ブッキングポイント数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.17.6. 合計ブッキングポイント数(集計)

試合中の合計ブッキングポイント数の範囲を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

4.17.7. 選手が退場するか

通常の試合時間の間に選手が退場するかどうか予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.17.8. ホームチームの選手が退場するか

通常の試合時間の間にホームチームの選手が退場するかどうか予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.17.9. アウェイチームの選手が退場するか

通常の試合時間の間にアウェイチームの選手が退場するかどうか予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.18. 得点マーケット

  • オウンゴールはベット決済にカウントされません。
  • 試合で最初の得点が決まった時点で、選ばれた選手が一度もプレーしていない場合、その選手にされたベットは無効となります。
  • 試合で最初の得点が決まる前に、選ばれた選手がピッチを出る場合、その選手にされたベットは負けとなります。
  • キックオフ時から、もしくは前回のゴール時から試合に参加している全ての選手が対象になります。
  • 現在参加している全ての選手がリストアップされています。
  • 何らかの理由により、一覧に載っていない選手が得点を決めた場合、リストアップされている全ての選手に対するベットが有効となります。
  • マーケットはテレビのインサートとPress Associationによる統計によって決済されます。尚、Press Associationの統計が正しくないと明確な証拠があった場合にはその限りではありません。

4.18.1. 最初の得点者

通常の試合時間中に、最初に得点する選手を予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.18.2. 最後の得点者

通常の試合時間中に、最後に得点する選手を予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

4.18.3. 得点者(いつでも)

通常の試合時間中に、得点する選手を予想してください。

ライブ - 試合完了/試合前の場合、決済。 - 試合が完了しなかった場合、無効。

テニス

5.1. リタイア・失格

試合でリタイアや失格が発生した場合、結果が確定していないマーケットは全て無効として決済されます。

5.2 不戦勝

試合が不戦勝となった場合、無効として決済されます。

5.3. 決済とキャンセルのルール

5.3.1.何らかの遅延(雨天、暗闇等)が起こった場合、試合が継続されている限りは全てのマーケットは未決済となり、トレーディングも継続されます。

5.3.2.審判よりペナルティポイントが下された場合、そのゲームの全てのベットが有効となります。

5.3.3.特定のポイント/ゲームの前に試合が終了した場合、影響を受ける全てのマーケットに関係するポイント/ゲームが無効となります。

5.3.4.プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.3.5.選手/チームが誤って表示されている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

5.3.6.Bo3形式でセットを決める際にタイブレークだった場合、第3セットが有効となります。

5.3.7.全てのタイブレーク、マッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

5.4. プレーされていない試合

以下の状況の場合、全てのチケットが有効となります:

  • 試合日が変更になった場合
  • 会場が変更になった場合
  • 室内コートが屋外コートに変更になった場合、逆も然り
  • コートの種類が変更になった場合(試合前、試合中)

5.5. 主なマーケット

5.5.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

試合が完了しなかった場合、無効となります。

5.5.2. ゲームハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後に、どちらの選手が最も多くゲームを取るか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

5.5.3. 正しいセットスコア

正確なセットごとの試合のスコアを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

5.5.4. セットハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後に、どちらの選手が勝つか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

5.5.5. セットの勝者

セットを勝つ選手を予想してください。

セットが完了されなかった場合、無効となります。

5.5.6. セットの正確なスコア

試合中のセットの正確なスコアを予想してください。

セットが完了されなかった場合、無効となります。

5.5.7. ダブル予想

最初のセットの勝者と試合の最終結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

5.6. セット/ゲームマーケット

5.6.1. 勝つゲームの合計数

試合中にその選手が勝つゲームの合計数を予想してください。

合計数を超えた場合、無効となります。

5.6.2. 合計数 – セット数

試合中にプレーされる合計セット数を予想してください。

最終セットに到達しない限り、無効となります。

5.6.3. 合計数 – ゲーム数

試合中にプレーされる合計ゲーム数を予想してください。

合計数を超えた場合、無効となります。

5.6.4. セット – ゲームハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後に、セット中にどちらの選手が最も多くゲームを取るか予想してください。

セットが完了しない場合、無効となります。

5.6.5. セット合計

セット中にプレーされたゲームの合計数を予想してください。

合計数を超えた場合、無効となります。

5.6.6. 選手のセット合計

セット中にその選手が勝つゲームの合計数を予想してください。

合計数を超えた場合、無効となります。

5.6.7. セットを勝ち取るか

その選手がセットを勝ち取るかどうか予想してください。

結果がすでに決定している場合は無効となります。

5.6.8. タイブレークがあるか

試合中にタイブレークがあるかどうか予想してください。

結果がすでに決定している場合は無効となります。

5.6.9. セットが6:0になるか

試合中にどちらかの選手のセット数が6:0になるかどうか予想してください。

結果がすでに決定している場合は無効となります。

5.6.10. ゲーム数が奇数/偶数

試合中の合計ゲーム数が奇数になるか偶数になるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

5.6.11. どの2セットで勝つか

どちらの選手が特定の2セットで勝つか予想してください。

結果がすでに決定している場合は無効となります。

5.6.12. 勝者/ゲームスコア/ゲーム・ブレークのスコア/デュース

セット中のゲームの結果がどうなるか予想してください。

ゲームが完了していない場合、無効となります。

バスケットボール

試合前

6.1.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットには延長戦が含まれます。

6.1.2. 別途指定がない限り、延長戦はマーケットに考慮されません。

6.1.3. 別途指定がない限り、2択マーケットにはプッシュルールが適用されます。

6.2. 試合の放棄・延期

6.2.1.試合が放棄された場合、全てのチケットが無効となります。

6.2.2. 試合が中断もしくは延期され、最初に試合が開始された48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

6.3. プレーされていない試合

6.3.1.試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効となります。

6.3.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、チケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

6.4. ハーフ/クォーターマーケット

6.4.1. 前半は第1・2クォーター、後半は第3・4クォーターに相当します。

6.4.2. マーケットの結果は、特定の時間の得点にのみ基づいて決定され(例:第1クォーター、後半など)、それ以外の時間での得点は通常の試合時間および延長戦の両方で除かれます。

  • チケットが有効となるには、クォーターは完了していなければいけません。
  • チケットが有効となるには、ハーフは完了していなければいけません。

6.5. 主なマーケット

6.5.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

延長戦でのスコアを含め、試合が完了していない場合、無効となります。

6.5.2. 2倍

延長戦を除いて試合の結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.5.3. 引き分けの場合ベットなし

どちらのチームが勝つか予想してください。試合結果が引き分けの場合、無効となります。

延長戦でのスコアを含め、試合が完了していない場合、無効となります。

6.5.4. ポイントスプレッド

ポイントスプレッドが適用された後の試合結果を予測してください。

延長戦でのスコアを含め、試合が完了していない場合、無効となります。

6.5.5. ヨーロピアンハンディキャップ

延長戦を除いて、割り当てられたハンディキャップが最終スコアに適用された後の試合結果を予測する。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.5.6. ウィニングマージン

ホームチームまたはアウェイチームのウィニングマージンを予想してください。

延長戦でのスコアを含め、試合が完了していない場合、無効となります。

6.5.7. ハーフタイム/フルタイム

延長戦を除いて、ハーフタイムとフルタイムの両方の結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.5.8. 延長戦があるか

延長戦に突入するかどうかを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.6. ポイントマーケット

6.6.1. 合計数

試合中の合計得点数を予想してください。

延長戦でのスコアを含め、試合が完了していない場合、無効となります。

6.6.2. 合計AAMS

延長戦を除いて、試合中の合計得点数を予想してください(AAMS大会)。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.6.3. 合計3-way

延長戦を除いて、割り当てられたラインより合計得点数が多いか少ないか同じかを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.6.4. 合計マージン

試合中の合計得点数の範囲を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.6.5. ホームチーム合計得点

試合中のホームチームによる合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.6.6. アウェイチーム合計得点

試合中のアウェイチームによる合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.6.7. 奇数/偶数

試合中の合計得点数が奇数であるか偶数であるか予想してください。

延長戦でのスコアを含め、試合が完了していない場合、無効となります。

6.6.8. クォーターでの最大得点

延長戦を除いて、どのクオーターで最も多くの得点があるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.6.9. マッチベットと合計ゴール数

合計得点数と2-wayマッチの勝者を予想してください。

延長戦でのスコアを含め、試合が完了していない場合、無効となります。

ライブ

6.7.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットに延長戦は含まれません。

6.7.2. 別途指定がない限り、2択マーケットにはプッシュルールが適用されます。

6.8. 試合の放棄・延期

6.8.1. 試合が中断もしくは延期され、最初に試合が開始された48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効となります。

6.8.2. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、Sportsbookはベッティングを無効にする権利を有します。

6.9. 決済とキャンセルルール

6.9.1. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

6.9.2. 試合がタイで終わらず勝者を決めるために延長戦となった場合、マーケットは通常の試合時間が終了した時点での試合結果に基づいて決済されます。

6.10. ハーフ/クォーターマーケット

6.10.1. 前半は第1クォーター1・第2クォーター、後半は第3クォーター・第4クォーターを指します。

6.10.2. マーケットの結果は、特定の時間の得点にのみ基づいて決定され(例:第1クォーター、後半など)、それ以外の時間での得点は通常の試合時間および延長戦の両方で除かれます。

  • 全ての時間のチケットが有効となるには、クォーターが完了する必要があります。
  • 全ての時間のチケットが有効となるには、ハーフが完了する必要があります。

6.11. 主なマーケット

6.11.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

6.11.2. 試合結果(延長戦含む)

延長戦後の試合結果を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。

6.11.3. 引き分けの場合ベットなし

どちらのチームが勝つか予想してください。試合結果が引き分けの場合、無効となります。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

6.11.4. アジアンハンディキャップ

最終スコアに割り当てられたハンディキャップが適用された後の試合結果を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。

6.11.5. アジアンハンディキャップ(延長戦含む)

延長戦を含む最終スコアに割り当てられたハンディキャップが適用された後の試合結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.11.6. AAMSマッチベット

試合結果を予想してください(AAMS大会)。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.11.7. 延長戦があるか

延長戦に突入するかどうかを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

通常の試合時間が終了した時点で、延長戦になったかどうかに関わらず、試合結果が引き分けとなった場合、マーケットは「Yes」として決済されます。

6.11.8. ジャンプボールの勝者

どちらのチームがジャンプボールで勝つか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12. ポイントマーケット

6.12.1. 合計数

試合中の合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.2. 試合全体の合計数(延長戦含む)

試合中の合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.3. 合計AAMS

試合中の合計得点数を予想してください(AAMS大会)。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.4. 奇数/偶数

試合中の合計得点数が奇数であるか偶数であるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.5. 奇数/偶数(延長戦含む)

延長戦を含めて、試合中の合計得点数が奇数であるか偶数であるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.6. ホームチーム合計得点

試合中のホームチームによる合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.7. ホームチーム合計得点(延長戦含む)

試合中のホームチームによる合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.8. アウェイチーム合計得点

試合中のアウェイチームによる合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.9. アウェイチーム合計得点(延長戦含む)

試合中のアウェイチームによる合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

6.12.10. Xポイント目へのレース(延長戦含む)

どちらのチームがXポイントへ先に到達するか予想してください。

いずれのチームもXポイントへ到達する前に試合が終了した場合、マーケットは無効となります。

6.12.11. Xポイント目の得点(延長戦含む)

どちらのチームがXポイント目の得点を取るか予想してください。

スコアがXポイントに到達する前に終了した場合、マーケットは無効となります。

アイスホッケー

7.1.1. 全てのマーケット(ピリオド、延長戦、ペナルティーショットのマーケットを除く)は、マーケットに記載がない限り、通常の試合時間のみとみなされます。

7.1.2. 別途指定がない限り、2択マーケットにはプッシュルールが適用されます。

7.2. 試合の放棄・延期

7.2.1. 試合がキャンセルになった場合、全てのチケットは無効となります。

7.2.2. プレーされていない試合もしくは延期された試合は、決められた開始時間の48時間以内にプレーがされなかった場合、無効となります。

7.3. プレーされていない試合

7.3.1.試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効となります。

7.3.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

7.4. 決済とキャンセルルール

7.4.1. 試合がペナルティショットで決着した場合、決済のために、勝利チームの得点と試合の合計得点に1点が加算されます。この方式は全てのマーケットに適用されます。

7.4.2. ゴールやペナルティという事象が発生したときにマーケットがオープンなままであった場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

7.4.3. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

7.4.4. 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。

7.5. 主なマーケット

7.5.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.5.2. 2-way(延長戦含む)

延長戦とペナルティショットの後の試合結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

7.5.3. ダブルチャンス

3つのあり得る試合結果のうち2つに賭ける:

通常の試合時間での試合結果が、ホームチームが勝利、もしくは引き分けの場合に勝ち

通常の試合時間での試合結果が、ホームチームが勝利またはアウェイチームが勝利の場合に勝ち

通常の試合時間での試合結果が、アウェイチームが勝利、もしくは引き分けの場合に勝ち

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.5.4. 引き分けの場合ベットなし

どちらのチームが勝つか予想してください。試合結果が引き分けの場合、無効となります。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.5.5. ヨーロピアンハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後の試合結果を予想します。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.5.6. ゴールスプレッド

ハンディキャップスプレッドが適用された後の試合結果を予想します。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6. ゴールマーケット

7.6.1. 合計数

試合中に合計で何得点入るか予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.2. トータルスプレッド(延長戦含む)

延長戦とペナルティショットを含む試合中の得点を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

7.6.3. チーム合計マーケット

各チームによる合計得点数を予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.4. 両チームが得点する

試合中に両チームが得点するかどうかベットしてください:

はい - 試合中に両チームが少なくとも1点ずつ得点する

いいえ - 試合中にどちらか一方、もしくは両チームが得点をしない

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.5. ホームチーム合計得点

ホームチームによる試合中の合計得点数を予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.6. アウェイチーム合計得点

アウェイチームによる試合中の合計得点数を予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.7. 次のゴール

試合中に次にどちらのチームが得点をするか予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.8. ホームチーム完封

ホームチームが無失点となることを予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.9. アウェイチーム完封

アウェイチームが無失点となることを予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.10. 正しいスコア

試合の正確なスコアを予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.11. 最も高いスコアのタイミング

どの時間帯で最もスコアが取られるか予想してください。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.12. 奇数/偶数ゴール

試合中の合計得点数が奇数であるか偶数であるか予想してください。試合中に得点がなかった場合、全てのベットがイーブンとして決済されます。

延長戦とペナルティショットのスコアを除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

7.6.13. 奇数/偶数ゴール(延長戦およびペナルティショットを含む)

延長戦とペナルティショットを含め、試合の合計得点数が奇数であるか偶数であるか予測してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

7.6.14. 得点を決める選手

  • 試合に参加している全ての選手が対象になります。
  • リストアップされていない選手が得点した場合、リストアップされている選手への全てのベットは有効となります。
  • 決済をするために、通常の試合時間内に決まったゴールとアシストのみが考慮されます。通常の試合時間が終了した段階でスコアが0-0の場合、全てのベットが負けとして決済されます。
  • リストアップされていて試合が終了する前に(負傷や退場等が原因で)試合を離れた選手への全てのベットは、有効となります。
  • マーケットはテレビのインサートと公式機関によるデータによって決済されます。尚、公式機関のデータが正しくないと明確な証拠があった場合にはその限りではありません。

7.6.15. 次の得点タイプ

次の得点タイプを選んでください:

  • イーブンストレングス:どのチームも同じ数のプレーヤーが氷上にいる場合、ゴールはイーブンストレングスとみなされる。
  • パワープレー:数的優位に立つチームが得点した場合、パワープレーゴールとみなされる。
  • ショートハンド:数的不利に立つチームが得点した場合、ショートハンドゴールとみなされる。
  • ペナルティーショット:ペナルティショットは、換算された場合にゴールとみなされる。
  • エンプティネット:負けているチームが攻撃手を追加するためにゴールキーパーを下げている状態で、先行チームが得点した場合、ゴールはエンプティネットゴールとみなされる。パワープレー、ショートハンド、エンプティネットの状況では、ゴールは常にエンプティネットゴールとみなされ、決済の対象となる。
  • ノーゴール

試合が完了しなかった場合、無効となります。

ハンドボール

8.1.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットは、延長戦が行われた場合は延長戦を除いた結果に基づきます。

8.1.2. 別途指定がない限り、2択マーケットにはプッシュルールが適用されます。

8.2. 試合の放棄・延期

8.2.1.いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのチケットは無効となります。

8.2.2. プレーされていない試合もしくは延期された試合は、スローオフの48時間以内にプレーがされなかった場合、無効となります。

8.3. プレーされていない試合

8.3.1. 試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効となります。

8.3.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

8.4. 決済とキャンセルルール

8.4.1. 全てのマーケット(「誰がXポイント目を取るか」「Xポイント目へのレース」を除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。

8.4.2. 誤った試合時間(3分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

8.4.3. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

8.4.4. 試合が7メートルのシュートアウトになった場合、「誰がXポイント目を取るか」「Xポイントへのレース」のマーケットは無効となる。

8.5. 主なマーケット

8.5.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.5.2. 2-way(延長戦を含む)

延長戦とペナルティスローの後の試合結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

8.5.3. ダブルチャンス

3つのあり得る試合結果のうち2つに賭ける:

通常の試合時間での試合結果が、ホームチームが勝利、もしくは引き分けの場合に勝ち

通常の試合時間での試合結果が、ホームチームが勝利またはアウェイチームが勝利の場合に勝ち

通常の試合時間での試合結果が、アウェイチームが勝利、もしくは引き分けの場合に勝ち

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.5.4. 引き分けの場合ベットなし

どちらのチームが勝つか予想してください。試合結果が引き分けの場合、無効となります。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.5.5. ゴールスプレッド

ハンディキャップスプレッドが適用された後の試合結果を予想します。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.5.6. ウィニングマージン

ホームチームまたはアウェイチームのウィニングマージンを予想してください。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.5.7. マッチベットと合計ゴール数

試合の合計得点数を予想してください。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.5.8. ハーフタイム/フルタイム

ハーフタイムとフルタイム両方の結果を予想してください。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.6. ゴールマーケット

8.6.1. 合計数

試合中に合計で何得点入るか予想してください。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.6.2. 奇数/偶数ゴール

試合中の合計得点数が奇数であるか偶数であるか予想してください。試合中に得点がなかった場合、全てのベットがイーブンとして決済されます。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.6.3 . 最も得点が多かったハーフ

最も得点が多かったハーフを予想してください。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.6.4. チームの合計得点数

各チームの試合中の合計得点数を予想してください。

延長戦の得点を除いて、試合が完了していない場合、無効となります。

8.6.5. Xポイント目の得点(延長戦含む)

どちらのチームがXポイント目の得点を取るか予想してください。

スコアがXポイントに到達する前に終了した場合、マーケットは無効となります。

8.6.6. Xポイント目へのレース(延長戦含む)

Xポイントへのレース(延長戦含む) どちらのチームがXポイントへ先に到達するか予想してください。

いずれのチームもXポイントへ到達する前に試合が終了した場合、マーケットは無効となります。

バレーボール

9.1.1. 別途指定がない限り、全ての試合のベットは最大5セットの結果に基づきます。

9.1.2. ゴールデンセットはあらゆるマーケットで考慮されません。

試合前

9.2. 試合の放棄・延期

9.2.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのチケットは無効となります。

9.2.2. プレーされていない試合もしくは延期された試合は、決められた開始時間の48時間以内にプレーがされなかった場合、無効となります。

9.3. プレーされていない試合

9.3.1.試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効となります。

9.3.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

9.4. 決済とキャンセルルール

9.4.1.プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

9.4.2. 公式な減点は、すべての未決定のマーケットで考慮されます。既に決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。

9.5. 主なマーケット

9.5.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.5.2. ポイントスプレッド

ポイントスプレッドが適用された後の試合結果を予測してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.5.3. 正しいセットスコア

試合中のセットの正確なスコアを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.5.4. 第1セットハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後の第1セットの結果を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.5.5. セットの勝者

セットの勝者を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.6. セット/ポイントマーケット

9.6.1. 合計数

試合中の合計得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.6.2. 合計数 – セット数

試合中にプレーされる合計セット数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.6.3. スコアリミットを超えたセット数

リミットスコアを超えたセットの数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.6.4. 第4セットまで進んだか

第4セットまで進んだかどうか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.6.5. 第5セットまで進んだ

第5セットまで進んだかどうか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.6.6. 第1セット – 奇数/偶数

第1セットの合計得点が奇数であるか偶数であるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

ライブ

9.7. 試合の放棄・延期

9.7.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、結果が確定していないチケットは無効となります。

9.7.2. プレーされていない試合もしくは延期された試合は、決められた開始時間の48時間以内にプレーがされなかった場合、無効となります。

9.8. プレーされていない試合

9.8.1. 試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効となります。

9.8.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

9.9. 決済とキャンセルルール

9.9.1. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

9.10. 主なマーケット

9.10.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

試合が完了しなかった場合、無効となります。

9.10.2. ポイントスプレッド

ポイントスプレッドが適用された後の試合結果を予測してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.10.3. 正しいセットスコア

試合中のセットの正確なスコアを予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.10.4. 第1セットハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後の第1セットの結果を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.10.5. セットの勝者

セットの勝者を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11. セット/ポイントマーケット

9.11.1. 合計数

試合中の合計得点数を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11.2. 合計数 – セット数

試合中にプレーされる合計セット数を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11.3. スコアリミットを超えたセット数

リミットスコアを超えたセットの数を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11.4. 第4セットまで進んだか

第4セットまで進んだかどうか予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11.5. 第5セットまで進んだ

第5セットまで進んだかどうか予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11.6. Xポイント目を決めるのは誰か

Xポイント目を決めるチームを予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11.7. Xポイントへのレース

どちらのチームがXポイントへ先に到達するか予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

9.11.8. 第[y]セットで[X]ポイント目を決めるのは誰か

セット中にXポイント目を決めるチームを予想してください。

Xポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

野球

10.1.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットは、延長戦が行われた場合はその結果に基づきます。

10.1.2. 別途指定がない限り、起こりうる延長回はどのマーケットでも考慮されません。

10.1.3. 試合結果は、その大会の運営団体が発表した試合の正式な結果に従って決済されます。これには、リストアップされている全てのマーケットが該当します。例えば、試合が6回で雨天中止となり、7-4という公式結果が発表された場合、アウェイチームの4.5点以下とウィニングマージン3が勝利として決済されます。

10.2. マーケットの名称は、野球で実際に使用される用語を反映したものではありません。実際に野球で使用される用語は、以下の凡例をご参照ください:

マーケットの名称 野球で使われる用語

ピリオド イニング

オーバータイム(OT) エキストライニング

ポイント ラン

ハーフタイム 9回ハーフイニング後の結果

試合前

10.3. 試合の放棄・延期

10.3.1. 試合が延期され、予定された当日中に実施されない場合、全てのチケットは無効となります。

10.3.2. 公式結果がないまま試合が放棄された場合、試合が完了したか否かに関わらず、全てのマーケットはキャンセルされます。

10.4. プレーされていない試合

10.4.1. 会場が変更になった場合でも、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効です。

10.4.2. ホームチームとアウェイチームが逆転している場合、元のリストに基づいて購入されたチケットは無効となります。

10.5. 決済とキャンセルルール

10.5.1. 全てのマーケットは、9回終了後の最終結果に従って清算されます(ホームチームがリードしている場合は8回表終了時)。ただし、一方のチームが追いつくことができない点数を得点したためにコールドゲームが適用された場合は例外とする。

10.5.2. 試合が中断または中止され、同日中に継続されない場合、全てのマーケットは無効とみなされます。

10.5.3. 誤ったスコアや試合状況によってマーケットが開いたままとなり、プライスに大いなる影響を及ぼす場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

10.6. 主なマーケット

10.6.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.2. 2倍

エキストライニングを除いた試合結果を予想

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.3. ポイントスプレッド

ポイントスプレッドが適用された後の試合結果を予想

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.4. ウィニングマージン

ホームチームまたはアウェイチームのウィニングマージンを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.5. 合計数

試合中の打撃得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.6. ホームチーム得点数

ホームチームによる打撃得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.7. アウェイチーム得点数

アウェイチームによる打撃得点数を予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.8. 奇数/偶数

試合中の合計の打撃得点数が奇数になるか偶数になるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.6.9. 延長戦があるか

延長戦になるかどうか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

ライブ

10.7. 試合の放棄・延期

10.7.1. 試合が延期され、予定された当日中に実施されない場合、全てのチケットは無効となります。

10.7.2. 公式結果がないまま試合が放棄された場合、試合が完了したか否かに関わらず、全てのマーケットはキャンセルされます。

10.8. プレーされていない試合

10.8.1. 会場が変更になった場合でも、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効です。

10.8.2. 会場が変更になった場合でも、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提に、すでに購入されたチケットは有効です。

10.9. 決済とキャンセルルール

10.9.1. 全てのマーケットは、9回終了後の最終結果に従って清算されます(ホームチームがリードしている場合は8回表終了時)。ただし、一方のチームが追いつくことができない点数を得点したためにコールドゲームが適用された場合は例外とする。

10.9.2. 試合が中断または中止され、同日中に継続されない場合、全ての未確定のマーケットは無効とみなされます。

10.9.3. 誤ったスコアや試合状況によってマーケットが開いたままとなり、プライスに大いなる影響を及ぼす場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

10.10. 主なマーケット

10.10.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.10.2. 2倍

エキストライニングを除いた試合結果を予想

試合が完了していない場合、無効となります(延長戦を除く)。

10.10.3. ポイントスプレッド

ポイントスプレッドが適用された後の試合結果を予想

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

10.10.4 ウィニングマージン

ホームチームまたはアウェイチームのウィニングマージンを予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.10.5. 合計数

試合中の打撃得点数を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

10.10.6. ホームチーム得点数

ホームチームによる打撃得点数を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

10.10.7. アウェイチーム得点数

アウェイチームによる打撃得点数を予想してください。

試合が完了していない場合、無効となります。/マーケットの結果が確定している場合は決済されます。

10.10.8. 奇数/偶数

試合中の合計の打撃得点数が奇数になるか偶数になるか予想してください。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.10.9. 延長戦があるか

延長戦になるかどうか予想してください。

通常の試合時間が終了時(9回終了時)、延長戦の有無に関わらず引き分けとなった場合、マーケットは「Yes」と決済されます。

試合が完了しなかった場合、無効となります。

10.10.10. Xポイント目を決めるのは誰か

Xポイント目を決めるチームを予想してください。

X点に達する前に回が終了した場合(延長戦も含む)、そのマーケットは無効となります。

10.10.11. Xポイントへのレース

どちらのチームがX点目を取るか予想してください。

X点に達する前に回が終了した場合(延長戦も含む)、そのマーケットは無効となります。

10.10.12. いつ試合が決まるか

延長戦の有無にかかわらず、通常の試合時間の終了時(9回終了時)に引き分けとなった場合、「延長なし」として決済されます。

10.10.13. x回目の打席での結果

故意四球があった場合、打席としてカウントされ、マーケットは無効(キャンセル)とみなされます。

10.10.14. x回目の打席で三振する

故意四球があった場合、打席としてカウントされ、マーケットは無効(キャンセル)とみなされます。

10.11. 速攻マーケット

10.11.1. 同一プレー内でヒットとエラーが発生した場合、決済上はヒットとみなされる。

10.11.2. 選手が再び打席に立つことなく、それでも該当する選手のマーケットが提示された場合、未決定のマーケットは無効とみなされます。

10.11.3. ファウルボールは、決済上、常にストライクとみなされる。

アメリカンフットボール

11.1. 別途指定がない限り、延長戦はマーケットに考慮されません。

11.2. 何らかの遅延(雨天、暗闇等)が起こった場合、試合が継続されている限りは全てのマーケットは未決済となり、トレーディングも継続されます。

11.3. 決済とキャンセルのルール

11.3.1. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

11.3.2. 誤った試合時間(89秒以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

11.3.3. 誤ったスコアが表示された場合、当社はこの時間枠のベッティングを無効にする権利を有します。

11.3.4. 試合が中止または延期された場合、同じNFLの週間スケジュール(木曜日~水曜日のスタジアム現地時間)で試合が継続されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

11.3.5. チームの表示が間違っている場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

11.3.6. 試合に参加している全ての選手が対象になります。

11.3.7. それ以降にタッチダウンが出ない場合、マッケートは無効となります。

11.3.8. リストにない選手は、決済上「チーム1 他プレイヤー」または「チーム2 他プレイヤー」とみなされる。

有効なプライスがついていない選手は含まれません。

11.3.9. 守備チームまたは特別チームの選手は、特定の結果として記載されていても、決済上は「チーム1 番目選手」または「チーム2 番目選手」としてみなされる。

マーケットはテレビのインサートと公式機関によるデータによって決済されます。尚、公式機関のデータが正しくないと明確な証拠があった場合にはその限りではありません。

11.4. 速攻マーケット

11.4.1. 反則プレーによって新しく取られたファーストダウンとヤードは、決済に考慮されません。

11.4.2. ノープレーの場合、すべてのマーケットは次のプレーで決済されるか、各プレーに達する前にドライブが終了した場合は無効となります。

11.4.3. 各プレーに達する前にドライブが終了した場合、該当のプレーのすべてのマーケットは無効となります。これにはパントやフィールドゴールも含まれます。

11.4.4. フィールドゴールのヤード数は、1プレーで得られたヤード数には考慮されません。

11.4.5. タッチダウンは、攻撃チームがタッチダウンを獲得した場合にのみ、ファーストダウンとして記録されます。

オーストラリアンフットボール

12.1. 別途指定がない限り、全てのマーケットは延長戦を除きます。

12.2. 試合が中断され、最初の開始時間から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定の全てのベットは無効とみなされます。

12.3. 正規の80分間:別途指定がない限り、マーケットは予定された80分間のプレー終了時の結果に基づきます。これには、選手の負傷に係る時間やアディショナルタイムが含まれますが、延長戦は含まれません。

12.4. 決済とキャンセルのルール

12.4.1. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

12.4.2. チーム名やカテゴリーの表示が間違っている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

バドミントン

13.1. 試合が終了しない場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

13.2. 決済とキャンセルのルール

13.2.1. 試合が中断または延期され、最初の試合開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

13.2.2. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

13.2.3. チームが棄権した場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

13.2.4. 選手/チームが誤って表示されている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

13.2.5. 公式な減点は、すべての未決定のマーケットで考慮されます。既に決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。

13.3. マーケット

13.3.1. 誰がNセットでXポイント目を取るか

Xポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

バンディ

14.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットは、延長戦が行われた場合は延長戦を除いた結果に基づきます。

14.2. 試合の放棄・延期

14.2.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのベットは無効となります。

14.2.2. プレーされていない試合もしくは延期された試合は、決められた開始時間の48時間以内にプレーがされなかった場合、無効となります。

14.3. プレーされていない試合

14.3.1. 試合会場が変更された場合、ホームチームがホームでプレーすることを前提に、既に行われたベットは有効となります。

14.3.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

14.4. 主なマーケット

14.4.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

14.4.2. 合計数

試合中に合計で何得点入るか予想してください。

ビーチバレーボール

15.1. 試合が終了していない場合、全ての未決定のマーケットは無効とみなされます。

15.2. ゴールデンセットはあらゆるマーケットで考慮されません。

15.3. 決済とキャンセルのルール

15.3.1. 試合が中断または延期され、最初の試合開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

15.3.2. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

15.3.3. チームが棄権した場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

15.3.4. 公式な減点は、すべての未決定のマーケットで考慮されます。既に決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。

15.4. マーケット

15.4.1. 第[y]セットで[X]ポイント目を決めるのは誰か

Xポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

ビーチサッカー

16.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットは予定された36分間のプレーが終了した時点での結果に基づきます。 この試合時間に選手の負傷に係る時間やアディショナルタイムは含まれますが、延長戦やPK戦、サドンデス戦といった時間は含まれません。

16.2. 試合の放棄・延期

16.2.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのベットは無効となります。

16.2.2. プレーされていない試合もしくは延期された試合は、決められた開始時間の48時間以内にプレーがされなかった場合、無効となります。

16.3. プレーされていない試合

16.3.1. 試合会場が変更された場合、ホームチームがホームでプレーすることを前提に、既に行われたベットは有効となります。

16.3.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

16.4. 主なマーケット

16.4.1. 2倍

試合の結果を予想してください

16.4.2. ハンディキャップ

ハンディキャップスプレッドが適用された後の試合結果を予想します。

16.4.3. 合計数

試合中に合計で何得点入るか予想してください。

ローンボウルズ

17.1. 選手が棄権した場合や不戦勝の場合、未決定のベットは全て無効となります。

17.2. 決済とキャンセルのルール

17.2.1. 試合が中断され、最初の開始時間から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定の全てのベットは無効とみなされます。

17.2.2. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

17.2.3. 選手/チームが誤って表示されている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

17.3.マーケット

17.3.1. 第Xセット - Xポイント目へのレース

Xポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

17.3.2. 第Xセット - Xポイント目を取るチーム

Xポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

クリケット T20 + ODI

18.1. 別途指定がない限り、全てのマーケットでスーパーオーバーは考慮されません。

18.2. ランペナルティは、いかなるオーバーまたはデリバリーのマーケットにおいて考慮されません(複数オーバーのマーケットは、このルールにおいて考慮されません)。

18.3. T20、ODI:イニングが自然に終了した場合を除き、ベットが行われた時点で、イニングに割り当てられた全オーバーの90%以上がプレーされていなければマーケットは有効となりません。

18.4. プレーされていない試合

18.4.1. 試合会場が変更された場合、ホームチームがホームでプレーすることを前提に、既に行われたベットは有効となります。

18.4.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

18.5. 決済とキャンセルのルール

18.5.1. 一切のプレーがされる前に試合がキャンセルされた場合、その試合が最初の開始時間から48時間以内に再プレーされない限り、全てのマーケットは無効とみなされます。

18.5.2. 試合が同点で公式競技規則が勝者を決定しない場合、または競技規則がコイントスやくじ引きで勝者を決定する場合、未決定のマーケットは全て無効とみなされます。

18.5.3. オーバーが完了しなかった場合、イニングが自然な形で終了しない限り、この特定のオーバーに関する未決定のマーケットは全て無効とみなされます(例:宣言、チームオールアウトなど)。

18.5.4. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

18.6. マーケット

18.6.1. 試合の勝者(スーパーオーバー含む)

全ての試合のベッティングは、公式競技規則に従って決済されます。

悪天候に見舞われた試合では、正式な結果に従ってベットが決済されます。

試合前

18.7. 主なマーケット

18.7.1. 2way(スーパーオーバー含む)

全てのプレイヤーが1度目プレーを終えて、リードしているチームの試合結果を予想してください。

18.7.2. 2倍

試合の結果を予想してください

18.7.3. トータルスプレッド

試合中のランの合計距離を予想してください。

18.7.4. チームの合計得点数

試合中の各チームの総得点数を予想してください。

18.7.5. チームの合計得点の範囲

試合中の各チームの総得点数の範囲を予想してください。

18.7.6. ラン数が奇数か偶数か

試合中の合計の打撃得点数が奇数になるか偶数になるか予想してください。

18.7.7. 「6オーバー後」マーケット

最初の6オーバーのラン数によってマーケットの結果が決定されます。

18.7.8. 「10オーバー後」マーケット

最初の10オーバーのラン数によってマーケットの結果が決定されます。

カーリング

19.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットは、延長戦が行われた場合延長戦を含めた結果に基づきます。

19.2. 試合の放棄・延期

19.2.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのベットは無効となります。

19.2.2. 試合が冬季オリンピックなどの大会の一部である場合、試合が延期されたとしても、その試合が大会の公式時間内に行われる限り、全てのベットは有効となります。

19.2.3. プレーされないまたは延期された試合は、上記のような大会の一部でない限り、記載された開始時間から48時間以内に行われない限り、無効となります。

19.3. プレーされていない試合

19.3.1. 試合会場が変更された場合、ホームチームがホームでプレーすることを前提に、既に行われたベットは有効となります。

19.3.2. リストアップされた試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で大会を行う場合、ホームチームが引き続きホームでプレーすることを前提にチケットは有効となります。そうでない場合、チケットは無効となります。

19.4. 主なマーケット

19.4.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

自転車競技

20.1. ベットが成立するためには、ライダーが各レース/ステージのスタートラインを通過する必要があります。

20.2. レース/ステージの中止/延期

20.2.1. いかなるタイミングでもレース/ステージが放棄された場合、全てのベットは無効となります。

ダーツ

21.1. 試合が終了していない場合、全ての未決定のマーケットは無効とみなされます。

21.2. 決済とキャンセルのルール

21.2.1. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

21.2.2. 試合が完了しなかった場合、全ての未決定のマーケットは無効とみなされます。

21.2.3. ブルズアイは赤のチェックアウト色としてカウントされます。

フロアボール

22.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットは、延長戦が行われた場合は延長戦を除いた結果に基づきます。

22.2. 試合の放棄・延期

22.2.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのベットは無効となります。

22.2.2. ベットが有効になるためには、全ての試合が予定された日(現地時間)に開始される必要があります。

22.3. 主なマーケット

22.3.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

22.3.2. 合計数

試合中に合計で何得点入るか予想してください。

F1

23.1. 一般的なF1ベッティングルール

23.1.1. マーケットルールに特段の記載がない限り、表彰式時点の結果が決済上有効とみなされます。

23.1.2. 天候やその他の事情によりレースが短縮され、運営協会がそれを公式と判断した場合は、それに応じて決済されます。

23.1.3. レースが別の日(UTC時間帯内で決定される)に延期された場合、全てのマーケットは無効とみなされます。

23.1.4. マーケットルールに特段の記載がない限り、特定のマーケットにおいて、実際の勝者数が予想された勝者数を上回った場合、デッドヒートルールが適用されます。

23.1.5. 1名以上のドライバーがピットレーンからレースを開始しなければならない場合、そのドライバーは、決済上、スターティンググリッドの最後尾に位置づけられるものとする。

23.1.6. 競技者(特定セレクションとして反映)が異なるラップで棄権した場合、決済上は完走したラップ数を考慮します。

23.2. チームマーケット

23.2.1. 勝者(チーム)、上位x位(チーム)、1対1(チーム)は、最終結果で最も順位が高いマシンを持つチームで決済されます。

23.2.2. 最初の棄権(チーム)は、最初に1台目が棄権したチームで決済されます。

注意:このマーケットでは、特定の棄権マーケットのルールが有効とみなされます。

23.2.3. 最初のピットストップ(チーム)は、マシンが最初にピットレーンに入ったチームで決済されます。

注意:このマーケットでは、特定のピットストップマーケットルールが有効であるとみなされます。

23.2.4. チームの合計オーバーテイク数は、指定されたチームの両マシンの累積オーバーテイク数で決済されます。

注意:このマーケットでは、特定のオーバーテイクスマーケットルールが有効であるとみなされます。

23.3. 最速ラップマーケット

23.3.1. 指定されたラップ、複数ラップまたはレースにおいて最速ラップを達成したドライバーが勝者とみなされます。

23.3.2. ミリ秒単位のラップタイムは、決済上有効となります。

23.4. 1対1マーケット・勝者グループ

23.4.1. 全ての競技者(特定セレクションとして反映)が同じラップで棄権した場合、マーケットは無効となります。

23.4.2. フォーメーションラップ中またはそれ以前にドライバーの1人が棄権した場合、マーケットは無効とみなされます。

23.5. オーバーテイクマーケット

23.5.1. オーバーテイクは決済上、ラップの終わりまで維持される必要があります。

23.5.2. 1ラップ目のオーバーテイクは、決済上考慮されません。

23.5.3. 同一ラップにおける特定のドライバーのピット入退場時のオーバーテイクは、決済上考慮されません。

23.5.4. 棄権したラップのマシンのオーバーテイクは、決済上考慮されません。

23.5.5. ラップとアンラップは、オーバーテイクとみなされません。

23.6. 棄権マーケット

23.6.1. セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過していない場合、失格でない限り、そのマシンは決済上棄権とみなされます。

23.6.2. 最初の棄権が起こった同じラップで1人以上の競技者が棄権した場合、デッドヒートルールが適用されます。

23.6.3. ピットまたはピットレーンで棄権した場合、最後にスタートしたラップが決済の対象となります。

23.7. ピットストップマーケット

23.7.1. 先にピットレーンに入ったマシンがこのマーケットの勝者とみなされます。

23.7.2. ピットレーンに入ったマシンが棄権した場合でも、決済上はピットストップとみなされます。

23.8. 合計完走者マーケットルール

23.8.1. セッションが終了したとみなされた時点でフィニッシュラインを通過した場合のみ、決済上完走者とみなされます。

フットサル

24.1. 全てのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、PK戦は除く)は、通常の試合時間のみが対象となります。

24.2. 試合が中断され、最初のキックオフ日から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合、未決定の全てのベットは無効とみなされます。

24.3. 決済とキャンセルのルール

24.3.1. 次の事象が既に発生しているときにマーケットが開いたままである場合、弊社はベットを無効にする権利を有します:ゴール、レッドカードまたはイエローカードとレッドカードの両方、ペナルティー.

24.3.2. レッドカードがカウントされていない・誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

24.3.3. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

24.3.4. 間違った得点が入力された場合、間違った得点が表示されていた時間帯のマーケットは全てキャンセルされます。

24.3.5. チーム名やカテゴリーの表示が間違っている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

フィールドホッケー

25.1. 別途指定がない限り、全てのマーケットは通常の試合時間のみ対象となります。

25.2. 決済とキャンセルのルール

25.2.1. 試合が中断または延期され、最初の試合開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

25.2.2. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

ゴルフ

26.1. 何らかの遅延(雨天、暗闇等)が起こった場合、未決定のマーケットはすべて未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが継続され次第、トレーディンが継続されます。

26.2. 決済とキャンセルのルール

26.2.1. デッドヒートルールは3ボールマーケットに適用される。

26.2.2. 選手の表示が誤っている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。

26.2.3. ラウンドマーケット

ラウンドが放棄された場合、未決定のマーケットは無効となります。

26.2.3.1. 2ボールマーケット

  • 両選手が同じホールで棄権した場合、マーケットは無効となります。
  • 最初に予定されたホールでティーオフした選手はランナーとみなされることがあります。

26.2.3.2. 3ボールマーケット

  • 3人全員が同じホールで棄権した場合、マーケットは無効となります。
  • 最初に予定されたホールでティーオフした選手はランナーとみなされることがあります。

26.2.3.3. 競合選手マーケット

  • 対象となる競合選手が棄権した場合、未決定の競合選手マーケットは無効となります。

26.2.3.4. 「ホール」・「ホールa~b」マーケット

  • グループ内の選手が棄権した場合、関連する「ホール」「ホールa~b」の未決定のマーケットは全て無効となります。

26.2.3.5. トーナメント/大会マーケット

  • 悪天候やそれに準ずる事由に影響を受けた大会は、プレーされたラウンド数に関係なく、正式な結果に対してベットが決済されます。

26.3. アウトライトウィナー

26.3.1. 全てのアウトライトベットは、トロフィーを授与されたプレイヤーに対して決済されます。プレーオフの結果は考慮に含まれます。

26.3.2. 何らかの理由(例:悪天候)でトーナメントが予定ホール数から減少した場合、最終ラウンド前に行われたアウトライトベットは、トーナメントの36ホールが完了した場合、トロフィーを授与されたプレーヤーに対して決済されます。もし、プレーヤーがティーオフした後、トーナメントを完了しなかった場合でも、そのセレクションに対するベットは有効となります。

26.4. First Round Leader

All First Round Leader bets are settled on the the player(s) who is leading after all players have completed their first round. Dead-heat rules apply. If a player tees off but does not complete the First Round then bets on that player still stand.

26.4.1. グループベッティング(トップXY)

トーナメント終了時に最も高い順位にいる選手が勝者となる。プレーオフで勝敗が決定する場合を除き、デッドヒートルールが適用される。

特別ケース:グループベッティングがある際、競技者1人のみがスタートした場合、ベットは無効となります。

26.4.2. 指名選手の最終順位

最終順位がタイの場合、順位はタイ順位がカウントされます。例えば、4人の選手と7位で並んだ場合、最終順位は7位となります。

26.4.3. ラウンド終了時の先頭選手(例:第1ラウンド-勝者)

指定されたラウンド終了時のトーナメントスコアに基づいて決済されます。デッドヒートルールが適用されます。

26.4.4. トーナメントのトップ4/5/6/10/20でフィニッシュ

デッドヒートルールが適用されます。

26.4.5. ゴルフスペシャル

メジャーで勝つ/勝たない 。4大メジャー:全米オープン、全米マスターズ、USPGA、全英オープン

モータースポーツ

27.1. ドライバーは、各運営団体の公式スタートリストに基づき、レースをスタートするとみなされます。デッドヒートルールが適用されます。

27.2. レースの棄権

いかなるタイミングでもレースが放棄された場合、運営団体が公式結果を発表しない限り、全てのベットは無効となります。

27.3. 主なマーケット

27.3.1. 1対1

どのドライバーが最高順位になるか予想してください。ベットが有効であるには、全てのドライバーがレースをスタートする必要があります。

  • 両ドライバーが完走できなかった場合は、公式順位が最も高いドライバーを勝者として決済されます。
  • 両ドライバーが同じラップ数を走ったがレースを完走しなかった場合、全てのベットは無効となります。

ペサパッロ

28.1. 別途指定がない限り、延長戦が行われた場合、全ての試合のマーケットは延長戦を除いた結果に基づきます。

28.2. 試合の放棄・延期

28.2.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのベットは無効となります。

28.2.2 プレーされていない試合もしくは延期された試合は、記載されたティップオフ時間から48時間以内に行われない限り、無効となります。

28.3. 主なマーケット

28.3.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

ラグビーユニオン・ラグビーリーグ

29.1. 全てのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、PK戦は除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。

29.2. 試合が中断され、最初の開始時間から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合、未決定の全てのベットは無効とみなされます。

29.3. 正規の80分間:別途指定がない限り、マーケットは予定された80分間のプレー終了時の結果に基づきます。これには、選手の負傷に係る時間やアディショナルタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。

29.4. 決済とキャンセルのルール

29.4.1. 以下の事象が既に発生している場合、マーケットがオープンしたままである場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します:スコアハングまたはレッドカード。

29.4.2. レッドカードがカウントされていない・誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

29.4.3. 誤った試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。

29.4.4. チーム名やカテゴリーの表示が間違っている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

7人制ラグビー

29.1. 全てのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長戦、PK戦は除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。

29.2. 試合が中断され、最初の開始時間から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

29.3. 通常試合時間14/20分:別途指定がない限り、マーケットは予定された14/20分のプレー終了時の結果に基づきます。これには、選手の負傷に係る時間やアディショナルタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。

29.4. 決済とキャンセルのルール

29.4.1. 以下の事象が既に発生している場合、マーケットがオープンしたままである場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します:スコア変更またはレッドカード。

29.4.2. レッドカードがカウントされていない・誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

29.4.3. 誤った試合時間(1分以上)でオッズが提示された場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

29.4.4. チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

スヌーカー

30.1. 別途指定がない限り、2択マーケットにはプッシュルールが適用されます。

30.2. 選手が棄権または失格した場合、未決定のマーケットは全て無効とみなされます。

30.3. 再ショットの場合、再ショット前に結果が確定している場合は、決済はそのまま残ります。

30.4. Potted- Colourマーケットの決済に、ファウルやフリーボールは考慮されません。

30.5. フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定している場合を除き、関連するフレームの全てのマーケットは無効となります。

30.6. 決済とキャンセルのルール

30.6.1. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

30.6.2. 選手/チームが誤って表示されている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

30.6.3. 試合が完了しなかった場合、全ての未決定のマーケットは無効とみなされます。

30.6.4. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、次のラウンドに進むプレーヤーが勝者とみなされます。

30.6.5. 試合会場が変更された場合、既に行われたベットは有効となります。

30.7. 主なマーケット

30.7.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

30.7.2. 合計フレーム数

試合中の合計フレーム数を予想してください。

30.7.3. フレームハンディキャップ

フレームハンディキャップが適用された後の試合結果を予想してください。

30.7.4. 1フレーム目の勝者

1フレーム目の勝者を予想してください。

30.7.5. 正しいフレームスコア

フレーム中の正確なスコアを予想してください。

卓球

31.1. 試合が終了していない場合、全ての未決定のマーケットは無効とみなされます。

31.2. 決済とキャンセルのルール

31.2.1. 試合が中断または延期され、最初の試合開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

31.2.2. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

31.2.3. 選手/チームが誤って表示されている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

31.2.4. 選手が棄権した場合、未決定のマーケットは全て無効とみなされます。

31.2.5. 公式な減点は、すべての未決定のマーケットで考慮されます。既に決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。

31.3. マーケット

31.3.1. 第[y]セットで[X]ポイント目を決めるのは誰か

Xポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

スカッシュ

32.1. 試合が終了していない場合、全ての未決定のマーケットは無効とみなされます。

32.2. 決済とキャンセルのルール

32.2.1. 試合が中断または延期され、最初の試合開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、ベッティングは無効となります。

32.2.2. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

32.2.3. 選手/チームが誤って表示されている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

32.2.4. 選手が棄権した場合、未決定のマーケットは全て無効とみなされます。

32.2.5. 公式な減点は、すべての未決定のマーケットで考慮されます。既に決定しているマーケットについては、減点は考慮されません。

32.2.6. 審判よりペナルティポイントが下された場合、そのゲームの全てのベットが有効となります。

32.3. マーケット

32.3.1. 第[y]セットで[X]ポイント目を決めるのは誰か

Xポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)となります。

水球

33.1. 別途指定がない限り、全ての試合のマーケットは、延長戦が行われた場合は延長戦を除いた結果に基づきます。

33.2. 試合の放棄・延期

33.2.1. いかなるタイミングでも試合が放棄された場合、全てのベットは無効となります。

33.2.2. プレーされていない試合もしくは延期された試合は、決められた開始時間の48時間以内にプレーがされなかった場合、無効となります。

33.3. 主なマーケット

33.3.1. 試合結果

試合の結果を予想してください

ウィンタースポーツ

34.1. 競技者は、各運営団体の公式スタートリストに基づき、競技を開始したとみなされる。デッドヒートルールが適用されます。

34.2. 競技の中止・延期

34.2.1. いかなるタイミングでも競技が放棄された場合、全てのベットは無効となります。

34.2.2. 競技が冬季オリンピックなどの大会の中で行われている場合、延期されても、それが大会の公式時間内に行われる限り、全てのベットが有効となります。

34.2.3. プレーされないまたは延期された試合は、上記のような大会の一部である場合を除き、記載された開始時刻から48時間以内に行われない限り、無効となります。

34.3. 主なマーケット

34.3.1. 1対1

どの競技者が最高順位になるか予想してください。ベットが有効となるためには、全ての競技者が競技を開始する必要があります。2回目の走行が放棄された場合は、1回目の走行が結果に使用されます。

カウンターストライク:グローバルオフェンシブ

35.1. 決済とキャンセルのルール

35.1.1. マーケットは公式に発表された結果に基づいて決済されます。

35.1.2. 試合が誤って記載されている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。

35.1.3. 不戦勝や棄権の場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

35.1.4. 試合やマップが終了していない場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

35.1.5. 技術的な問題により試合やマップがリプレイされた場合、全ての未決定のマーケットは「割り当て結果なし」という理由で無効になります。終了していないラウンドに影響を与える1ラウンドのロールバックがあった場合、ラウンド再開後に発生したイベントのみがそれ以降の決済の対象となります。

35.1.6. 標準的なマップ数が変更された場合、またはベッティングのために提供されたマップ数と異なる場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

35.1.7. 試合が中断または延期され、最初の開始時刻から48時間以内に継続されなかった場合、全ての未決定のマーケットは無効となります。

35.1.8. 別途指定がない限り、延長戦はマーケットに考慮されません。

35.1.9. 一方のチームがマップ上有利である状態で試合が開始された場合、最初のマップは有利なチームが16:0のスコアで勝利したとみなされます。

35.2. マーケット

35.2.1. Х マップ Х ラウンド - 爆弾解除

爆弾が仕掛けられていない場合、このマーケットの結果は「ノー」として決済される。

35.2.2. Х マップ Х ラウンド - ファーストブラッド

公式ルールにより、フレンドリーファイアキルと自殺は、引き起こしたチームのキル数の合計が「-1」されることになります。決済はそれに従って処理されます。

35.2.3. Х マップ Х ラウンド - ファーストブラッド

公式ルールにより、フレンドリーファイアキルと自殺は、引き起こしたチームのキル数の合計が「-1」されることになります。決済はそれに従って処理されます。

35.2.4. Х マップ Х ラウンド - 合計キル数

公式ルールにより、フレンドリーファイアキルと自殺は、引き起こしたチームのキル数の合計が「-1」されることになります。決済はそれに従って処理されます。

35.2.5. Х マップ Х ラウンド - ホームチーム合計キル数

公式ルールにより、フレンドリーファイアキルと自殺は、引き起こしたチームのキル数の合計が「-1」されることになります。決済はそれに従って処理されます。

35.2.6. Х マップ Х ラウンド - アウェイチーム合計キル数

公式ルールにより、フレンドリーファイアキルと自殺は、引き起こしたチームのキル数の合計が「-1」されることになります。決済はそれに従って処理されます。

Dota 2

36.1. 決済とキャンセルのルール

36.1.1. マーケットは公式に発表された結果に基づいて決済されます。

36.1.2. 試合が誤って記載されている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。

36.1.3. 不戦勝や棄権の場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

36.1.4. 試合やマップが終了していない場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

36.1.5. ネットワークの切断や、プレイヤーに関係のない技術的な問題で試合やマップがリプレイされた場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

36.1.6. 標準的なマップ数が変更された場合、またはベッティングのために提供されたマップ数と異なる場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

36.1.7. 試合が中断または延期され、最初の開始時刻から48時間以内に継続されなかった場合、全ての未決定のマーケットは無効となります。

36.2. マーケット

36.2.1. X番目の地図 - 最初のイージス

「不死のイージス」を手にしたチームが決済の対象であり、ローシャンを倒したチームではありません。

36.2.2. X番目のマップ - 最初の塔

塔を破壊するあらゆる方法が決済に考慮されます。

(相手とクリープが破壊する;Denyで破壊する)

36.2.3. X番目のマップ - 最初のバラック

バラックの1ユニットを破壊することで、このマーケットの結果は決まります。

リーグ・オブ・レジェンズ

37.1. 決済とキャンセルのルール

37.1.1. マーケットは公式に発表された結果に基づいて決済されます。

37.1.2. 試合が誤って記載されている場合、弊社はベットを無効にする権利を有します。

37.1.3. 不戦勝や棄権の場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

37.1.4. 試合やマップが終了していない場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

37.1.5. ネットワークの切断や、プレイヤーに関係のない技術的な問題で試合やマップがリプレイされた場合、未決定のマーケットは全て無効となります。

37.1.6. 標準的なマップ数が変更された場合、またはベッティングのために提供されたマップ数と異なる場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

37.1.7. 試合が中断または延期され、最初の開始時刻から48時間以内に継続されなかった場合、全ての未決定のマーケットは無効となります。

37.2. マーケット

37.2.1. X番目のマップ - 1番目のインヒビター

破壊するあらゆる方法が決済に考慮されます。

37.2.2. X番目のマップ - 最初の塔

破壊するあらゆる方法が決済に考慮されます。

eサッカー

38.1. 特に記載がない限り、全てのマーケット(前半のマーケットを除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。

38.2. 正規の90:別途指定がない限り、マーケットは予定された90分のプレー終了時の結果に基づきます。これには、追加されたインジャリータイムやストッピングタイムも含まれるが、延長戦、PK戦やゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれない。

38.3. 決済とキャンセルのルール

38.3.1. 次の事象が既に発生しているときにマーケットが開いたままである場合、弊社はベットを無効にする権利を有します:ゴール、レッドカードまたはイエローカードとレッドカードの両方、ペナルティー.

38.3.2. レッドカードがカウントされていない・誤った状態でマーケットが開かれている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

38.3.3. 誤った試合時間でオッズが提示された場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

38.3.4. 間違った得点が入力された場合、間違った得点が表示されていた時間帯のマーケットは全てキャンセルされます。

38.3.5. 試合が中断または延期され、最初に予定されていた試合開始後48時間以内に継続されなかった場合、ベッティングは無効となります。

38.3.6. 試合が放棄され再開された場合、未決済のマーケットは無効となります。

38.3.7. チーム名やカテゴリーの表示が間違っている場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

eバスケットボール

39.1. 別途指定がない限り、延長戦はマーケットに考慮されません。

39.2. 決済とキャンセルのルール

39.2.1. 試合が中断または延期され、最初に予定されていた試合開始後48時間以内に継続されなかった場合、ベッティングは無効となります。

39.2.2. 試合が放棄され再開された場合、未決済のマーケットは無効となります。

39.2.3. 誤った試合時間でオッズが提示された場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

39.2.4. プライスに大いなる影響を及ぼす誤ったスコアがある上でマーケットが開いたままであった場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

39.2.5. 試合がタイで終わらず勝者を決めるために延長戦となった場合、マーケットは通常の試合時間が終了した時点での試合結果に基づいて決済されます。

eアイスホッケー

40.1. 別途指定がない限り、全てのマーケット(時間限定マーケットを除く)は、通常の試合時間のみが考慮されます。

40.2. 決済とキャンセルのルール

40.2.1. 次の事象が既に発生しているときにマーケットが開いたままである場合、弊社はベットを無効にする権利を有します:ゴール、ペナルティー

40.2.2. 誤った試合時間でオッズが提示された場合、弊社はベッティングを無効にする権利を有します。

40.2.3. 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間帯のマーケットはすべてキャンセルされます。

40.2.4. 試合が中断または延期され、最初に予定されていた試合開始後48時間以内に継続されなかった場合、ベッティングは無効となります。

40.2.5. 試合が放棄され再開された場合、未決済のマーケットは無効となります。

シミュレーテッド・リアリティ

41.1. シミュレーテッド・リアリティは、最新のAIと機械学習技術により、10年以上にわたるスポーツイベントの歴史的・統計的データを処理し、計り知れない数のデータポイントをモデル化しています。

そのデータをAIアルゴリズムに投入し、さまざまなゲームの状況、結果、ゲームプレイを大量に作り出します。

41.2. シミュレーションでは、チームのフォームや通常のマッチプレーが反映され、身近なスポーツ体験でありながら、まったく予測不可能な結果をもたらします。

41.3. シミュレーテッド・リアリティの試合は、通常の試合形式で提供され、現実の試合ではなくシミュレーションであることが大会名には示されます。

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