Règles sportives spéciales

1. Football américain

1.1. Comprend la NFL, le NCAA College Football, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés sont maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et jouant à l’extérieur sont inversées pour un match donné, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Dans les marchés à deux choix, les règles de "Push" s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme non participante.

1.2. Les paris en pré-match (Lignes de Jeu, y compris les paris sur la 2ème mi-temps et le 4ème quart-temps) COMPRENNENT les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient actifs, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés des matchs de la NFL et les paris de proposition (props) en pré-match seront réglés en fonction des statistiques du match sur www.nfl.com publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

1.2.1 Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de l'ex-aequo ou du Push s'appliquent.

1.2.2. 1ère Mi-temps/Temps complet ou Résultat Double

Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient valables. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les paris de proposition (props) en pré-match, le match doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

1.2.3. Totaux des équipes, Impair ou Pair

Un score nul par une équipe sera considéré comme Pair pour le règlement.

1.2.4. Premier jeu offensif du match

Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif de la mêlée (à l'exclusion des Pénaltys). Dans le cas où le coup d'envoi est retourné pour un touchdown, les paris seront maintenus pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées et le QB Sack ou Fumble seront considérés comme un « Pass Play ». Un fumble sur un échange avec le RB sera considéré comme un « Run Play ».

1.2.5. Total des yards offensifs

Le règlement est basé sur les Yards Nets des deux équipes (y compris la longueur en yards perdue lors d'un Sack).

1.2.6. Équipe obtenant le plus de yards à la passe

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.

1.2.7. Équipe gagnant le plus de yards en attaque

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards en attaque totaux gagnés (y compris la longueur en yards négative).

1.2.8. Pénaltys

Tous les marchés de Pénaltys sont basés sur son acceptation. Les Pénaltys refusées ne comptent pas.

1.2.9. Paris de proposition (props) sur le joueur/Performances du joueur

Les paris sont maintenus ou "valables" si le joueur participe à un Essai (Down). Les face-à-face de joueurs se maintiennent ou sont en action si les deux joueurs participent à un Essai (Down). Les règles du Push/Egalité s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être en tenue/actif pour que les paris soient valables (selon le livre officiel de la NFL "NFL Game Book"):

1.2.10. Premier/Dernier et Marqueur de touchdown

Prédisez le nom du marqueur du premier/dernier touchdown ou d'un touchdown à tout moment du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à un jeu ou à un essai (down) pour que les paris soient valables.

1.2.11. Paris de proposition (props) en pré-match EXCLUANT la prolongation

Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valables:

1.2.11.1. 1ère Mi-temps/Temps complet ou Résultat Double

Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

1.3. Paris En direct sur le jeu, Paris En direct sur la mi-temps, Paris En direct sur le quart-temps

INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Le match ou le quart-temps/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Aux fins de règlement:

Les paris sur la mi-temps (la 2e mi-temps comprendra les points marqués pendant les Prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire).

Les paris sur le quart-temps (le 4e quart-temps comprendra les points marqués pendant les Prolongations, sauf indication contraire).

1.3.1. 1ère Mi-temps/Temps complet ou Résultat Double

Ne comprend pas les prolongations si elles sont jouées.

1.3.2. Paris de proposition (props) sur la saison

Tous les paris de proposition (props) sur la saison sont basés sur les matchs de la saison régulière uniquement. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange pendant la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer un match de saison régulière pour que les paris soient valables.

1.4. Paris futurs/sur la saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, sur le vainqueur de la Conférence et sur le vainqueur de la Division sont valables quelle que soit la durée de la saison.

NFL regular season wins and match-ups are based on teams completing all scheduled regular season games, and for CFL all scheduled regular season games, unless the remaining games during the course of the season do not affect the result.

Les vainqueurs des Conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Superbowl.

1.4.1. Les vainqueurs des divisions de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles du tie-break de la NFL s'appliquent).

1.4.2. Les vainqueurs de Conférence Wildcard sont les équipes qui se qualifient pour l'après-saison par le biais de la sélection Wildcard de la NFL.

1.4.3. Le vainqueur de la Conférence Number One Seed est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain pendant les play-offs.

Les victoires et les face-à-face de la saison régulière de la NFL/NCAAF sont basés sur les équipes qui terminent le nombre minimum de matchs spécifiés.

1.4.4. CFL atteindra la Coupe Grey - L'équipe qui se rend à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme le vainqueur de sa division respective.

1.5. Paris sur les Conférences/Divisions

Les équipes participant à une compétition de tournoi sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference) contenant chacune 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des prix sont proposés pour que chaque équipe participante remporte sa division et sa conférence respectives et d’autres spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

2. Règles du football australien

2.1. Tous les marchés de match seront réglés, y compris les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début du jeu, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris seront valables tant que ce nouveau temps réglementaire sera terminé.

2.2. Paris sur le match

Si un match se termine par une égalité/un match nul, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'un prix ne soit offert pour l'égalité/le match nul. Les paris seront réglés sur la base des résultats officiels de l'AFL uniquement.

2.3. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe jouant à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

2.4. Paris sur le quart-temps (en direct et pré-match)

Pour tous les paris sur le quart-temps, si un quart-temps spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Si un match va jusqu'aux prolongations, celles-ci seront prises en compte pour le règlement (considérées comme une continuation du 4ème quart-temps).

2.5. Paris sur la mi-temps (en direct et pré-match)

Pour tous les paris sur la mi-temps, si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Si un match va jusqu'à la prolongation, celle-ci sera incluse dans le règlement (considérée comme une continuation de la 2ème mi-temps).

2.6. Mi-temps/Temps complet ou Résultat Double

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match, y compris les prolongations si elles ont lieu.

2.7. Équipe marquant en premier

Le marché couvre n'importe quel score, par exemple But/Arrière, à des fins de règlement.

2.8. Équipe marquant le premier but

Le marché couvre uniquement le But à des fins de règlement.

2.9. Paris sur la saison

À l'exception du vainqueur de la Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL proposés ne concernent que la saison régulière et sont basés sur le classement officiel de l'AFL. Si, dans un marché, des équipes sont à égalité, le vainqueur sera considéré comme l'équipe ayant le meilleur pourcentage. (Le plus faible pourcentage pour la Cuillère de bois).

Le plus grand nombre de défaites (saison régulière) - Réglé sur l'équipe enregistrant le plus grand nombre de défaites pendant la saison régulière. Dans le cas où deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de pertes, le vainqueur sera déterminé comme l'équipe ayant le pire différentiel pour et contre. La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valables.

3. Badminton

3.1. Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement.

Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Vainqueur du match - Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.

3.2. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé, ou à moins qu'il n'y ait aucune manière concevable pour que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.

Par exemple, un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Plus de/Moins de 37,5 points totaux du match sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, puisque toute conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points.

3.3. In-Play /Les paris sur les points en direct sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est accordé en tant que point de pénalty, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.4. Meneur de jeu actuel/prochain après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le jeu spécifié, l'équipe/le joueur qui gagne le Jeu sera considéré comme le vainqueur.

4. Bandy

4.1. Paris sur le jeu

Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et jouant à l’extérieur sont inversées pour un match donné, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

4.2. Un match doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

4.3. Dans les marchés à 2 choix, les règles d'Egalité ou de Push s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.

4.4. Paris en pré-match - Tous les paris en pré-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

4.5. Les paris en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire.

Victoire après prolongation/tirs au but - Inclut les prolongations/tirs au but.

Si un match passe de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, les paris sur ce match sont maintenus, sauf indication contraire.

4.6. Soulèvera le trophée/se qualifiera - Inclut les prolongations et les tirs au but. Prochain pénalty - Inclut les tirs au but.

4.7. Les paris sur la mi-temps en direct EXCLUENT les prolongations.

La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

4.8. Pour les paris sur la mi-temps, si un match passe de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, les paris seront annulés.

4.9. In-Play/Les paris sur les 10 minutes en direct EXCLUENT les prolongations.

La durée désignée de 10 minutes du match doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

Aux fins de règlement, les sites Web et les détails des scores des matchs suivants seront utilisés pour déterminer les heures de règlement : - Championnats du monde de www.worldbandy.com

5. Baseball

5.1. Si un match a été reporté ou annulé avant son heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme non valables et les paris sont retournés/annulés.

5.2. Baseball hors MLB (y compris les ligues mineures de baseball) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris sont maintenus/sont valables quel que soit le lanceur de chaque équipe. "La règle des 8 manches et demie" s'applique bien qu'en cas d'application de la "Mercy rule", tous les paris seront maintenus sur le score du moment. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6 manches et demie s'applique.

5.3. Dans les marchés à 2 choix, les règles de Push ou d'Egalité s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme non participante.

5.4. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe jouant à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

5.5. Paris/Lignes en pré-match

5.5.1. Tous les paris en pré-match incluent les manches supplémentaires, sauf indication contraire.

5.5.2. Lorsque la « Mercy rule » est appliquée, tous les paris sont maintenus sur le score à ce moment-là.

Totaux des 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris supérieurs au total indiqué seront considérés comme gagnants, et les paris inférieurs au total indiqué seront considérés comme perdants.

Ligne des 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après la fin des 3/5/7 premières manches d'un match, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième soit déjà en tête (avec toute ligne de course appliquée) au milieu de la manche concernée, ou qu'elle marque pour être en tête (avec toute ligne de course appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en deuxième sera considérée comme vainqueur.

5.5.3. Paris de proposition (props) en pré-match incluant les paris de proposition (props) sur le joueur

5.5.3.1. Lorsque la « Mercy rule » est appliquée, tous les paris sont maintenus sur le score à ce moment-là. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire.

Tous les paris de proposition (props) de la 1ère manche - La 1ère manche doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Total du match Impair/Pair - Si le score combiné est de zéro, les paris seront calculés comme « Pair ».

5.5.3.2. Total de l'équipe Impair/Pair - Si le score de l'équipe est égal à zéro, les paris seront calculés comme « Pair ».

Marges du vainqueur - Soumises à la règle des 8 manches et demie. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour les MLB ; pour les MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est interrompu/suspendu, les paris seront annulés.

Mènera après X manches - Les paris seront réglés sur le résultat après la fin des X premières manches, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième soit déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou qu'elle marque pour prendre l'avantage dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en deuxième sera considérée comme vainqueur.

5.5.4. Programme Double

Si deux matchs sont joués le même jour, impliquant les mêmes équipes, et que les cotes sont proposées pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match à l'heure du début.

5.5.5. Money line

Soumis à la règle des 4 manches et demie.

5.5.6. Ligne de course / Handicap alternatif

Soumis à la règle des 4 manches et demie.

5.5.7. Totaux en pré-match /Totaux alternatifs

Soumis à la règle des 4 manches et demie SAUF lorsque le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur "plus" seront considérés comme gagnants et les paris sur "moins" seront considérés comme perdants).

5.5.8. Totaux des équipes

Soumis à la règle des 4 manches et demie SAUF lorsque le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur "plus" seront considérés comme gagnants et les paris sur "moins" seront considérés comme perdants).

5.5.9. Atteindra les manches supplémentaires

La fin de la 9ème manche doit être terminée pour que les paris soient valables. Si le score est à égalité après 9 manches, alors ce marché sera réglé comme Oui, même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées parce que le match a été interrompu/suspendu.

5.5.10. Gagnera la manche (Actuelle/Suivante)

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième dans la manche spécifiée est vainqueur lorsque le match est interrompu/suspendu.

5.5.11. Ligne de course de la manche (y compris les alternatives)

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris soient valables, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième dans la manche spécifiée ait déjà parcouru la ligne de course et ne puisse pas être dépassée.

5.5.12. Total de la manche (y compris les alternatives)

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris soient valables, sauf si le Total cité a déjà été dépassé au moment où le match est interrompu/suspendu.

5.5.13.Un score dans la manche (Actuelle/Suivante)

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

5.5.14. Meneur après "X" manches

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris soient valables, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième est en tête et ne peut pas être rattrapée au moment où le match est interrompu/suspendu. Dans le cas où une « Mercy rule » est appliquée, tout marché de meneur de manche incomplet sera considéré comme gagné par le vainqueur du match.

5.5.15. Marchés 1er à X/Totaux des équipes/Total des points

La règle des 8 manches et demie s'applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait signifié que le résultat des paris serait déterminé. Plus précisément, pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches uniquement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer.

Si un match nul est interrompu ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un match exige un vainqueur, les paris "1er à X" concernés seront annulés. Par exemple, si un match de MLB est interrompu ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris "1er à X" seront annulés. Les paris "1er à 5/6/7" seront réglés comme suit : aucun des deux.

5.5.16. Marge du vainqueur

Soumis à la règle des 8 manches et demie. Le règlement comprend les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les hors MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de la MLB se termine sur une égalité lorsqu'un match est interrompu/suspendu, les paris seront annulés.

5.6. En direct

5.6.1. Lorsque la « Mercy rule » est appliquée, tous les paris sont maintenus sur le score à ce moment-là.

5.6.2. La règle du nombre total de points (8,5 manches) s'applique.

5.6.3. Tous les paris sont maintenus/valables, sans tenir compte des changements de lanceurs.

5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

5.6.5. “Règles des manches "8,5/6,5/4,5"

5.6.6. “Paris sur la ligne de course "règle des 8,5 manches".

Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8 manches et demie si l'équipe qui frappe en deuxième est en tête) pour que les paris soient valables. Toutefois, en cas d'appel à la « Mercy rule », tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des play-offs de la MLB - voir la règle spécifique).

5.6.7. “Paris sur la ligne de course "règle des 6,5 manches" (pour les matchs à 7 manches)

Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6 manches et demie si l'équipe qui frappe en deuxième est en tête) pour que les paris soient valables. Toutefois, en cas d'appel à la « Mercy rule », tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.

5.6.8. “Règle des 4,5 manches" Paris sur le vainqueur et Total

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, à moins que l'équipe qui frappe en deuxième ne mène après 4 manches et demie, pour que les paris soient valables. Si le match est interrompu ou suspendu, après que ce stade du jeu a été atteint, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe qui frappe en deuxième marque pour égaliser ou prend l'avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est arrêté). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des play-offs de la MLB - voir la règle spécifique). Toutefois, en cas d'appel à la « Mercy rule », tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment-là.

5.7. Paris futurs - Règles générales

5.7.1. Paris sur la compétition, paris sur le fanion et paris sur la division

Tous les paris sont valables, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe, de la durée de la saison ou du format des play-offs, sur la base des résultats officiels de l'organe directeur respectif.

5.7.2. Victoires/Face-à-face de la saison régulière

L'équipe doit avoir joué au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valables, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat.

5.7.3. Spéciaux de la saison régulière |

Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de la saison accumulées dans la MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

5.7.4. “Marchés "Nombre de victoires du lanceur"

Se réfère au nombre de victoires créditées par les marqueurs officiels de la MLB.

5.7.5. Gagnera le fanion

L'équipe qui se qualifie pour la Série mondiale sera considérée comme le vainqueur du fanion.

5.7.6. Paris sur la série

Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) ne sont pas terminés ou sont modifiés.

5.7.7. Paris sur les Wildcards

Les équipes qui se qualifient pour les playoffs de la MLB grâce à la position de wild card seront considérées comme vainqueurs.

6. Basketball

6.1. Paris sur les matchs et paris de proposition (props)

6.1.1. Tous les matchs doivent débuter à l'heure prévue (heure locale) pour que les paris soient valides.

6.1.2. Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

6.1.3. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur jouent le match dans le stade de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus/valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

Plus précisément, pour la version "3x3 ou Streetball" du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le vainqueur est considéré comme la première équipe à marquer 21 points ou l'équipe ayant le score le plus élevé à la fin de la période de 10 minutes désignée). Une égalité dans le temps réglementaire conduit à une période de prolongation non chronométrée, qui est gagnée par la première équipe à marquer deux points en prolongation.

6.1.5. Les règles du « push » s'appliquent pour tous les paris à 2 choix, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, pour les paris multiples/combinés (Parlay), la sélection est traitée comme un non-partant.

6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire, y compris l'option "Match nul", la ou les prolongations ne sont pas prises en compte.

6.1.7. Paris en pré-match, y compris les paris de proposition (props) sur le jeu

Tous les paris en pré-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

6.1.8. Statistiques du joueur/Face-à-face /Performances

6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans une variété de réussites, par exemple les points, les rebonds, les passes décisives, les tirs bloqués, les fautes, les lancers francs, etc. Les règles de Push peuvent s'appliquer.

6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et voir le temps de jeu sur le terrain pour que les paris soient maintenus/valables ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont nuls/retournés. Les prolongations comptent pour tous les paris de proposition (props) sur les joueurs, sauf indication contraire.

Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de pari dans un face-à-face de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de Push peuvent s'appliquer.

6.1.8.3. Double-Double/Triple-Double - Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 unités ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 unités ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués, interceptions.

6.1.9. Wire-To-Wire

Ce marché consiste à parier sur la capacité d'une équipe à mener le match à la fin de chacun des quarts-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si elle ne mène pas jusqu'à la fin de tous les quarts-temps. Lorsqu'il est proposé, "Tout autre résultat" sera la sélection gagnante sur ce marché si les scores sont égaux ou si des équipes différentes mènent à la fin d'un quart-temps.

6.1.10. Les paris sur les matchs En direct INCLUENT les prolongations.

Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valables.

6.1.11. Les paris sur la mi-temps en direct INCLUENT les prolongations.

La première mi-temps doit être terminée pour que les paris sur la première mi-temps soient valables. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la deuxième mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

6.1.12. Les paris sur le quart-temps (4e) En direct INCLUENT les prolongations.

Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient maintenus/valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

6.1.13. Futurs de la NBA / Paris de proposition (props) sur les tournois

6.1.13.1. Vainqueurs de la saison régulière/Face-à-face - L'équipe doit terminer tous les matchs prévus de la saison régulière pour que les paris soient valables, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

6.1.13.2. Gagnera la division - Les règles du tie-break de la NBA s'appliquent.

6.1.13.3. Gagnera la conférence - L'équipe qui se qualifie pour le championnat de la NBA sera considérée comme le vainqueur de la conférence.

6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les instances dirigeantes des tournois, par exemple la NBA, la FIBA.

6.1.13.5. Paris sur la compétition, division, conférence et région

6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

6.1.13.5.2. Paris sur la série.

Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

7. Football de plage (Beach Football/Soccer)

7.1. Tous les paris sont calculés sur la base de 36 minutes de temps de jeu, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

7.2. Le temps additionnel et la séance de tirs au but sont pris en compte uniquement pour les paris sans match nul proposés dans le temps de jeu réglementaire, l'équipe qui progressera, le vainqueur du tournoi, etc.

Le match sera valable si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce stade.

8. Beach-volley

8.1.Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

8.2. Si le lieu du match (du terrain de sport) change, tous les paris sont valables. Si l'un des participants annoncés de la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

8.3. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé, ou s'il n'y a aucune façon concevable pour que le set et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.

Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus de/Moins de 35.5 Set - Total des Points sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, puisque toute conclusion naturelle du set aurait donné au moins 36 points.

8.4. Meneur du set actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set est considérée comme vainqueur.

9. Boulingrin

9.1. Les paris sont remboursés si la sélection ne participe pas à l’événement. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le début prévu pour que les paris soient valables. Les marchés sur la compétition peuvent faire l'objet d'une déduction au titre de la Règle 4.

9.2. Paris sur le match

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris soient valables. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, si un joueur se retire pour cause de blessure), tous les paris en pré-match seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.

10. Boxe/MMA/UFC

10.1. Les paris sur les combats reportés seront valables pendant 30 jours. Si l'un des boxeurs est remplacé par un autre boxeur, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

Aux fins des paris, le combat est considéré comme ayant commencé lorsque la cloche retentit pour le début du 1er round.

10.2. Si l'un des boxeurs ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

10.3. Dans le cas où un combat est déclaré " No-Contest ", tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés dont le résultat a déjà été déterminé.

10.4. Paris sur le vainqueur/Gagnera le combat (2 choix)

En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées, y compris dans le cas d'un combat qui se termine par une égalité majoritaire. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat).

Tous les paris seront valables, même si le nombre de rounds est modifié.

10.5. Paris sur le combat (3 choix)

Un prix pour le match nul est offert. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement est dû à une erreur humaine lors de l'annonce du résultat).

Tous les paris seront valables, même si le nombre de rounds est modifié.

10.6. Résultat du combat (5 choix) / Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

10.7. Match nul ou match nul technique

Un match nul est un match nul sur la feuille de pointage. Il y a match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5ème round, pour toute autre raison qu'un KO, un KO technique ou une disqualification.

10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO

On parle de Knockout (KO) lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10 secondes. Le Knockout technique (TKO) est la règle des 3 knockdowns ou si l'arbitre intervient. Tout retrait dans un coin sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que le combat ne soit décidé ultérieurement par les feuilles de pointage des juges ou qu'il soit déclaré No-Contest.

10.9. Combattant individuel A ou B par décision

Cette décision est calculée sur la base de l'une des décisions suivantes : technique, majoritaire, partagée ou unanime. Ceci inclut également la disqualification.

Tous les paris seront maintenus/valables indépendamment des changements du nombre de rounds à combattre.

10.10. Total des rounds

Pour la boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement), lorsqu'un demi round est indiqué, 1 minute et 30 secondes du round respectif définira la moitié pour déterminer si le score est inférieur ou supérieur.

Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'une moitié de round est indiquée, 2 minutes et 30 secondes du round correspondant définissent la moitié à prendre en compte pour déterminer si le combat est terminé ou non.

Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

10.11. Paris sur le round ou groupe de rounds

10.11.1. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

10.11.2. Aux fins des paris, les paris sur les rounds ou groupes de rounds portent sur la victoire d'un combattant par KO, TKO ou disqualification au cours de ce round ou groupe de rounds. Dans le cas d'une décision technique (en utilisant les feuilles de pointage) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

10.12. En direct

10.12.1. Boxe

10.12.1.1. Vainqueur du combat à 3 choix

Inclut un prix pour le match nul.

10.12.1.2. Paris sur le vainqueur/Vainqueur du combat à 2 choix

Les paris sont retournés/annulés en cas de match nul.

10.12.1.3. Total des rounds à 2 choix

Les cotes des rounds complets sont utilisées. Le Round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour le règlement. Dans le cas où un boxeur se retire sur son tabouret entre les rounds 6 et 7, cela comptera comme le round 6 pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round complet.

10.12.1.4. Combat à son terme

Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement terminé pour que les paris soient réglés par Oui.

10.12.1.5. Marchés de knockdown (Va marquer/Total, etc.)

Aux fins de règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).

10.12.2. MMA

10.12.2.1. Vainqueur du combat à 3 choix

Inclut un prix pour le match nul.

10.12.2.2. Paris sur le vainqueur/Vainqueur du combat à 2 choix

Les paris sont retournés/annulés en cas de match nul.

10.12.2.3. Total des rounds à 2 choix

Les cotes des rounds complets sont utilisées. Le round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour le règlement. Si un combattant se retire sur son tabouret entre les Rounds 2 et 3 par exemple, cela comptera comme le Round 2 pour le règlement, c'est-à-dire le dernier round complet.

10.12.2.4. Combat à son terme

Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement terminé pour que les paris soient réglés par Oui.

10.12.2.5. Méthode gagnante

Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com

10.12.2.6. Marchés de knockdown (Va marquer/Total, etc.)

Aux fins de règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).

11. Cricket

11.1. Tous les matchs

11.1.1. Matchs non joués comme indiqué

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe jouant à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

11.1.2. 1. 1er Over Total de Runs (points)

Les prix seront proposés pour le total des runs (points) marqués lors du 1er over du match. Les runs (points) supplémentaires et les runs (points) de pénalty seront inclus. L’over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé.

11.1.3. 1er Over- A 4 Scored

L’over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe des batteurs et inclut tout lancer pour lequel un batteur est crédité d'EXACTEMENT quatre runs (y compris les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

11.1.4. 1er Over- A 6 Scored

L’over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe des batteurs et inclut tout lancer pour lequel un batteur est crédité d'EXACTEMENT six runs (y compris les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

11.1.5. 1er Over- A Boundary Scored

L’over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe qui bat et ne comprend que les points marqués en atteignant le boudnary pour quatre ou six points (exclut les All-Run/overthrows. Les extras ne sont pas pris en compte).

11.1.6. Équipe/ Batteur marquant Cinquante/Cent points dans le Match (Pré-Match)

11.1.6.1. Le nombre minimum d'overs suivants doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

11.1.6.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.

Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

Matchs Test et First Class - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être joué.

The Hundred - les 100 balles doivent être jouées.

11.1.7 Meilleur batteur / lanceur (les deux équipes)

Les paris portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ de l'équipe pour le match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçants sur le terrain sont annulés. Les paris placés sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas au bowling seront calculés/réglés comme perdants. Les règles du dead-heat s'appliquent.

11.1.8. Meilleur batteur / lanceur

Les paris portent sur l'ensemble du match des deux équipes. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du XI de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçants sur le terrain sont annulés. Les paris placés sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas au bowling seront calculés/réglés comme perdants. Les règles du dead-heat s'appliquent.

11.1.9. Batter Match Runs (avant le match)

11.1.9.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (décompte Duckworth-Lewis), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

11.1.9.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.

The Hundred - les 100 balles doivent être jouées.

Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

Matchs Test et County Championship - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être joué.

11.1.10. Le plus de Run Outs à 3 choix (pré-match)

Des prix seront offerts à l'équipe qui créera le plus de run out sur le terrain. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en nombre d'overs et qu'un résultat de match est atteint, l'équipe qui a effectué le plus de run out sur le terrain, indépendamment du nombre d'overs effectués, sera vainqueur. Dans les matchs déterminés par un Super-Over, tout run out pendant le Super-Over ne comptera pas pour le règlement. Dans les matchs Test et First Class, toutes les manches du match seront prises en compte.

11.1.11. Score de la 1ère manche (pré-match)

11.1.11.1. Des prix seront offerts pour le nombre de runs (points) marqués au cours de la 1ère manche du match, quelle que soit l'équipe qui frappe en premier. Le nombre minimum d'overs suivants doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.

11.1.11.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.

The Hundred - les 100 balles doivent être jouées.

Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

11.1.11.3. Matchs Test et First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche à des fins de règlement. Dans le cas où la 1ère manche est perdue, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'une météo défavorable, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

11.1.12. Total des runs (points) du match, le plus de six ou de quatre du match / Total des six ou des quatre du match (pré-match)

11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

11.1.12.2. Pour les matchs Test et County Championship, le match entier compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être joué, sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

11.1.12.3. Matchs Twenty20 - le match doit être programmé pour la totalité des 20 overs et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

The Hundred - le match doit être programmé pour la totalité des 100 balles et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Les matchs One-Day où le nombre d'overs a été réduit et où le résultat n'a pas encore été déterminé, les paris seront annulés. Pour les besoins du règlement, il s'agit de toutes les lancers à partir desquels un batteur est crédité d'exactement six runs (points) (y compris les All-run/Overthrows (Mauvaises relances)).

11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les runs (points), les quatre ou les six frappés pendant le Super-Over ne seront pas pris en compte dans le règlement.

11.1.12.5. Les interférences extérieures ne comprennent pas les événements météorologiques.

11.1.13. Équipe réalisant le plus haut score au 1er 6/10/15 Overs (pré-match)

Si les deux équipes ne réalisent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.

11.1.14. Runs (points) des manches actuelles/prochaines manches Impair/Pair

Les extras et les runs (points) de pénalty seront pris en compte pour le règlement.

11.1.15. Total des runs (points) du prochain over Impair/Pair

Les extras et les pénaltys seront inclus. Si une manche se termine au cours d'un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si la manche est terminée en raison d'une météo défavorable, auquel cas tous les paris seront annulés. Les paris seront annulés si le nombre de points est de Zéro pour un Over donné.

11.1.16. 1er tir marquant du match

Il est déterminé par les premiers points marqués qui sont crédités à un batteur et peut inclure les dépassements de limites. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).

11.1.17. In-Play/Runs (points) dans les ' X ' premiers Overs (y compris les cotes alternatives) En direct

11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée avec moins que les overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

11.1.17.2. Score correct de la série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas terminé.

11.1.17.3. Meilleur batteur/lanceur de la série

Tout joueur cité, qui ne prend pas part à la série spécifiée, sera considéré comme invalide (le marché peut être soumis à la Règle 4 (Déduction)). Dans le cas où deux joueurs ou plus finissent avec un nombre égal de guichets, les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

11.1.17.4. Le plus de six (Série)

Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les paris sont annulés.

11.2. Matchs One Day/Twenty20

11.2.1. Paris sur le match

11.2.1.1. Pour les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par le règlement officiel de la compétition, à l'exception suivante : si un match est décidé par un « bowl out » ou un pile ou face, tous les paris seront annulés.

11.2.1.2. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur/une équipe en progression, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

11.2.1.3. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles d'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent. Dans les compétitions où un « bowl out » ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si le dernier batteur a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées ou, dans le cas du cricket à overs limités, si le nombre de manches fixé a été joué ou si le jeu est définitivement arrêté par la météo ou le mauvais éclairage).

11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une intervention extérieure, les paris seront nuls, à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base du règlement officiel de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

Les interférences extérieures ne comprennent pas les événements météorologiques.

11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant son heure de début annoncée.

11.2.2. En direct, Runs (points) des manches de l'équipe et des manches du batteur ; (y compris les cotes de marchés alternatifs) / manches de six points

11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris sur les manches Plus de/Moins de et les runs (points) des manches des batteurs et les manches à six points seront annulés si la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction de 5 ou plus du nombre de manches par rapport à ce qui était prévu au moment où les paris ont été faits, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

11.2.2.2. Les paris sur les matchs Twenty20 Cup seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été faits, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'intégralité de la manche n'est pas terminée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

11.2.2.3. Dans les matchs The Hundred, les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.

11.2.2.4. Un batteur qui « se retire en étant blessé » sera calculé avec son score à ce moment-là. Tous les paris placés après la dernière balle à laquelle le batteur s'est retiré seront annulés.

11.2.2.5. Chute du prochain guichet/du guichet X ; si l'équipe au bâton a atteint la fin de son tour de batte, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.

11.2.2.6. Méthode d'exclusion Méthode à deux voies ; les options sont Attrapé et Non attrapé. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris sont retournés/annulés.

11.2.2.7. Méthode d'exclusion Méthode à 6 voies ; les options sont Attrapé, "Bowled", LBW, Hors jeu, "Stumped" ou Autres. S'il n'y a pas d'autre guichet, tous les paris sont retournés ou annulés.

11.2.3. 50 points (Fifty) seront marqués au cours du match

11.2.3.1. Le nombre minimum d'overs suivants doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte), sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de 50 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

11.2.3.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.

11.2.3.3. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

11.2.3.4. The Hundred - les 100 balles doivent être jouées.

11.2.4. Paris sur la Série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs change, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si une série est nulle et qu'aucune option de tirage n'est proposée, les paris seront annulés.

11.2.5. Meilleur batteur/lanceur

Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans les 11 de départ de la série sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants. Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

11.2.6. Runs (points) des manches (y compris les cotes alternatives)/Manches de six points

11.2.6.1. Dans les matchs One Day, les paris sur les runs (points) des manches Plus de/Moins de et les manches à six points seront annulés si la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre de manches de 5 ou plus par rapport à ce qui était prévu au moment où les paris ont été faits, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

11.2.6.2. Les paris sur les matchs Twenty20 Cup seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été faits, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'intégralité de la manche n'est pas terminée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

11.2.6.3. Pour le marché des manches à six points, le résultat est basé sur tous les lancers pour lesquels un batteur est crédité d'exactement six points (y compris les All-run/Overthrows (Mauvaises relances)).

Pour ce marché uniquement, veuillez noter que tout run (point) de pénalty ajouté au total d'une équipe en raison d'un taux d'over lent par l'équipe qui lance ne sera pas pris en compte pour le règlement.

11.3. Matchs Tests

11.3.1. Paris sur le match/Match Nul Remboursé/ Double chance

Les paris seront maintenus sur le résultat officiel à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent et les paris sur le match nul sont perdants.

Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si le camp qui frappe en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées).

Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés.

Les interférences extérieures ne comprennent pas les événements météorologiques.

11.3.2. Meilleur batteur/lanceur (pré-match)

11.3.2.1. Seule la première manche compte.

11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants.

11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de All Out. Dans le cas contraire, les paris sont nuls. Dans le cas où deux joueurs ou plus finissent avec un nombre égal de guichets, le lanceur qui a concédé le moins de runs (points) sera considéré comme le vainqueur.

11.3.3. Cinquante/cent points seront marqués dans la 1ère manche

Les paris sont lancés sur la 1ère manche du match, dont le règlement est déterminé par la 1ère équipe à la batte (par opposition aux deux équipes). La manche doit être terminée (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur de 50/100 points ou plus comptera.

11.3.4. Batteur de l'équipe marquant Cinquante/Cent points dans la 1ère manche

Les déclarations seront considérées comme la fin de la manche à des fins de règlement. Dans le cas où la 1ère manche est perdue, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une manche ne serait pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'une météo défavorable, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur de 50/100 points ou plus comptera.

11.3.5. Runs (points) des manches ; En direct (y compris les cotes alternatives)/Manches à six points

11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si le match est déclaré "All Out" ou qu'il y a une déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

11.3.5.2. Pour les manches à six points spécifiquement, le résultat est basé sur tous les lancers à partir desquels un batteur est crédité d'exactement six points (y compris All-run/Overthrows (Mauvaises relances)).

11.3.6. In-Play/Runs (points) dans les ' X ' premiers Overs (y compris les cotes alternatives) En direct

11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée avec moins que les overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

11.3.7. Meneur de la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valables (y compris les déclarations). Les règles d'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

11.3.8. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas atteint. Pour la série, le total des runs (points) des batteurs et des runs (points) des joueurs marqués dans les deux manches de tous les matchs de la série sera pris en compte. Pour les performances des joueurs, les runs (points) marqués, les guichets, les arrêts de volée et les mises hors jeu réalisés dans les deux manches de tous les matchs de la série sont pris en compte.

11.3.9. Runs (points) dans le 1er Over (2 choix)

Les extras et les runs (points) de pénalty sont inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat est déjà déterminé.

11.3.10. Meilleur batteur / lanceur (les deux équipes)

Les paris sur le meilleur batteur et le meilleur lanceur (des deux équipes) portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants. Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent

11.3.11. Totaux des équipes pour les matchs Test (2 choix)

Pour les matchs Test, les totaux sont calculés uniquement sur la 1ère manche. Un minimum de 50 overs doit être joué, à moins qu'il n'y ait un All Out ou une déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

11.3.12. Partnership d'ouverture Plus de/Moins de Runs (points) des manches

Les paris sont valables dès qu'une balle a été lancée dans la première manche de chaque équipe. Les paris sont nuls si la manche est perdue.

11.3.13. Marquera Cinquante points dans l'une des manches, Oui/Non

Le match entier compte. Les paris seront maintenus après que le batteur ait fait face à une balle ou qu'il soit sorti avant que la première balle ne soit jouée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris sont valables, indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

11.4. Matchs County Championship

11.4.1. Paris sur le match

11.4.1.1. Sauf si un prix est indiqué pour un match nul, les paris seront annulés en cas de match nul. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de l'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

11.4.1.2. Les interférences extérieures ne comprennent pas les événements météorologiques.

11.4.1.3. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si le dernier batteur a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées ou, dans le cas du cricket à overs limités, si le nombre de manches fixé a été joué ou si le jeu est définitivement arrêté par la météo ou le mauvais éclairage).

11.4.2. Runs (points) des manches

Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si le match est déclaré "All Out" ou qu'il y a une déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

11.4.3. Meilleur batteur de l'équipe / meilleur lanceur de l'équipe

11.4.3.1. Seule la première manche compte.

11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants.

11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de All Out. Dans le cas contraire, les paris sont nuls. Dans le cas où deux joueurs ou plus finissent avec un nombre égal de guichets, le lanceur qui a concédé le moins de runs (points) sera considéré comme le vainqueur.

11.4.4. Meneur de la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valables (y compris les déclarations). Les règles d'ex-aequo (Dead-Heat) s'appliquent.

11.4.5. In-Play/Runs (points) dans les ' X ' premiers Overs (y compris les cotes alternatives) En direct

11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée avec moins que les overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

11.5. Paris sur la Coupe du monde de Cricket/Paris sur le tournoi

11.5.1. Total des runs (points) du tournoi / Total des guichets du tournoi

Pour tout match qui est abandonné ou réduit via la méthode Duckworth Lewis, seul le nombre total de runs (points) et de guichets réellement enregistrés compte.

11.5.2. Total des runs (points) du tournoi / Total des stumpings du tournoi

Pour les besoins du règlement, le total officiel sera maintenu indépendamment de tout match abandonné ou réduit en over.

11.5.3. Équipe marquant le plus de six points / Joueur frappant le plus de six points / Total des six points du tournoi

11.5.3.1. Aux fins du règlement, il s'agit de tous les lancers à partir desquels un batteur est crédité d'exactement six runs (points) (y compris les All-run/Overthrows (Mauvaises relances)). À des fins de règlement, le total officiel sera maintenu, même si un match est abandonné ou réduit en over. Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

11.5.3.2. Pour le marché des Joueurs en particulier, les batteurs doivent faire face à au moins un lancer, sinon les paris sont nuls.

11.5.4. Équipe avec le plus haut score dans les manches / Équipe avec le plus bas score dans les manches

Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

11.5.5. Équipe avec le plus haut partnership d'ouverture / Équipe avec le plus haut score des 10 premiers Overs

Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

11.5.6. Coup du chapeau lors du tournoi

Les paris sont réglés par 'Oui', si un "coup du chapeau" (considéré comme tel lorsqu'un lanceur arrête trois batteurs avec des lancers consécutifs dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.

11.5.7. Joueur du tournoi

Les paris seront réglés selon le Joueur du tournoi officiellement déclaré. Les règles de l'ex-aequo (Dead-heat) s'appliquent.

12. Cyclisme

12.1. Étape individuelle/Paris sur la compétition/Position d'arrivée du coureur

12.1.1. Les participants doivent passer la ligne de départ de l'événement/étape respectif pour que les paris soient valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des classements officiels, publiés par les organes directeurs des courses respectives, au moment de la présentation du podium.

12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Pour les marchés de classement par équipe, le règlement est basé sur le classement final en fonction du temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans une épreuve spécifique).

12.1.3. Les marchés sans limites peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).

12.2. Face-à-face

12.2.1. Les face-à-face seront réglés en fonction du cycliste ayant obtenu le meilleur classement dans l'épreuve, la course ou l'étape spécifiée.

12.2.2. Si l'un ou les deux cyclistes ne passent pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme nuls.

12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne parviennent pas à terminer un événement, une course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.

12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'un événement, d'une course ou d'une étape spécifique et qu'un seul d'entre eux ne termine pas, le cycliste qui termine l'événement, la course ou l'étape spécifique sera considéré comme le vainqueur.

12.3. Evénements spéciaux

Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. L'événement spécifié doit être terminé dans son intégralité (nombre réglementaire d'étapes), sinon les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certains événements spéciaux, le nombre réglementaire d'équipes doit commencer l'événement spécifié pour que les paris soient valables.

13. Fléchettes

13.1. Paris sur la compétition

Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement. Les marchés sans limites peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).

13.2. Paris sur le match en pré-match

13.2.1. Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au round suivant ou qui obtient la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

13.2.2. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur le match peuvent être proposés sous la forme de marchés à 3 choix ou 2 choix. À des fins de règlement, le marché à 3 choix inclut l'option Égalité. Les paris seront annulés sur le marché à 2 choix si le résultat du match est une égalité.

13.3. Handicap à 2 choix et 3 choix: Paris sur les manches/sets

Dans le cas où le nombre réglementaire de manches/set n'est pas atteint, est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

13.4. Checkouts individuel des joueurs

Si le match n'est pas terminé, alors tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

13.5. Marchés de la première manche/du premier set

Tous les paris sont nuls si la première manche/le premier set n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

13.6. Meneur après 4/6 manches

Les 4/6 premières manches doivent être terminées pour que les paris soient valables.

13.7. 1er à 3 manches

L'un ou l'autre des joueurs doit gagner 3 manches pour que les paris soient valables.

13.8. Checkout le plus élevé à 3 choix

Si le match n'est pas terminé, alors tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

13.9. Checkout le plus élevé à 2 choix

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si la cote a été dépassée. Si les joueurs sont à égalité, les paris sont annulés.

13.10. Marchés de Total des checkouts

Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné(e), n'est pas terminé(e), sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour les marchés à 2 choix, si les joueurs sont à égalité, les paris sont annulés.

13.11. Checkout de la prochaine manche

Le centre de la cible est considéré comme "rouge". La manche doit être terminée pour que les paris soient maintenus.

13.12. Total des manches/sets

Si le match n'est pas terminé, alors tous les paris sont nuls, sauf si la cote a été dépassée.

13.13. Marchés de Checkout

Le centre de la cible est considéré comme "rouge". La manche doit être complétée pour que les paris soient valides.

13.14. Le plus de 180

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

13.15. Marchés "Totaux de 180"

Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné(e), n'est pas terminé(e), sauf si le résultat a déjà été déterminé.

13.16. Premier 180

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront annulés.

13.17. Fin du match à 170

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

13.18. Résultat double (manches/sets)

Prédisez le résultat après le nombre de manches/sets spécifié et le vainqueur du match. Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

13.19. Marchés sur la première fléchette

Le règlement se fait sur la première fléchette ou série de fléchettes lancée dans une manche/set spécifiée. Une fléchette qui rebondit (Bounce Out) est considérée comme "Autre" aux fins du règlement. Dans un format de match où "Double In" est utilisé, le marché sera annulé s'il est proposé par erreur.

13.20. Fin en 9 fléchettes

Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

13.21. Spéciaux de la Premier League

13.21.1. Atteindra/n'atteindra pas la finale/demi-finale - Le joueur doit participer à un match de ligue pour que les paris soient valables.

13.21.2. Sera relégué - Après la semaine de matchs appropriée, les deux derniers joueurs du tableau de la ligue (qui sont ensuite éliminés de la compétition), seront considérés comme des vainqueurs à des fins de règlement.

13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Aux fins du règlement, il s'agit du joueur qui est en tête du classement après les matchs de groupe précédant les play-offs.

13.22. Spéciaux à 9 fléchettes

13.22.1. Le joueur sélectionné terminera-t-il le match avec 9 fléchettes ? - Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, à moins qu'il n'ait déjà terminé avec 9 fléchettes.

13.22.2.Le joueur sélectionné terminera-t-il le tournoi avec 9 fléchettes ? - Le joueur doit lancer une fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valables.

13.22.3. Y aura-t-il une fin de tournoi à 9 fléchettes - Le tournoi doit être terminé, sauf si une fin de tournoi à 9 fléchettes a déjà été réalisée. Les paris sont maintenus même si le joueur se retire.

13.23. Paris En direct

Les paris sur tout marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre réglementaire de manches/sets seront annulés, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, le Total des Manches ou le Total des 180 a été dépassé au moment de l'abandon.

14. Floorball

14.1. Toutes les parties doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables. Un match est considéré comme terminé à des fins de règlement/calcul lorsque 50 minutes ont été jouées.

14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

14.3. Totaux du match, Pairs ou Impairs - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pairs.

14.4. Marchés des prolongations - seuls les scores/actions au cours des prolongations comptent pour les paris.

14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe jouant à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

15. Football

15.1. 90 minutes de jeu

15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou le but en or.

15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux, pour lesquels tous les marchés de match seront réglés sur la base du résultat réel à la fin du match (à l'exclusion de toute prolongation), que les 90 minutes aient été jouées ou non, et le Beach Football, pour lequel les marchés sont spécifiquement réglés sur les 36 minutes de jeu uniquement.

15.2. Marchés en direct sur les prolongations

Les paris sont réglés sur les statistiques officielles de la période de prolongation. Les buts ou corners qui ont été obtenus ou marqués pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.

15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés

15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera nul, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient maintenus. Par exemple, les paris sur le premier joueur qui marquera ou sur le temps du premier but seront maintenus si un but a été marqué au moment de l'abandon ou sur 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été marqués.

15.4. Matchs non joués comme indiqué

15.4.1. Si le lieu d'un match est modifié (dans un autre lieu que le terrain de l'équipe à l'extérieur), les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe à l'extérieur), les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site Web tous les matchs joués dans un lieu neutre. Pour les matchs joués dans un lieu neutre (qu'il soit indiqué sur notre site ou non), les paris seront maintenus, quelle que soit l'équipe indiquée comme étant l'équipe à domicile.

15.4.3. Si les détails d'une équipe diffèrent de ceux indiqués sur notre site Web, les paris seront annulés, par exemple si le calendrier officiel précise le nom de l'équipe, les Réserves/la tranche d'âge (moins de 21 ans, etc.), le Sexe (Hommes, Femmes)).

15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris lorsque nous indiquons le nom d'une équipe sans spécifier le terme "XI" dans le nom.

15.5. Premier/dernier joueur qui marquera (pré-match et en direct)

15.5.1. Les paris ne sont acceptés que pour les matchs de 90 minutes.

Tous les efforts seront faits pour donner les cotes du premier/dernier joueur qui marquera pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs qui ne sont pas cités à l'origine seront considérés comme vainqueurs s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés, tout comme les paris sur le premier joueur qui marquera le but, si la sélection intervient après que le premier but ait été marqué.

15.5.2. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme des participants pour les paris sur le dernier joueur qui marquera.

15.5.3. Les demandes ultérieures des organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

15.6. Buteur à tout moment (pré-match) et Buteur (en direct)

Tous les paris sur la participation d'un joueur à n'importe quelle partie du match en cours sont valables.

15.7. Plusieurs buteurs / Marquera 2 buts ou plus / Réalisera un coup du chapeau

Les paris sont acceptés sur les 90 minutes de jeu uniquement.

Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui prennent part au match seront considérés comme des participants aux fins de règlement.

15.8. Scores corrects

Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.

15.9. Score correct à tout moment

Prédisez si le score correct se produit, et pour quelle équipe, à n'importe quel moment du match. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.10. Équipe gagnante par X ou Y buts

Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière qui gagnera avec une marge de buts spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez parié sur une victoire de Chelsea par deux ou trois buts d'écart à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Le pari est perdant si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc.). Si le match se termine par une victoire de Manchester City ou un match nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat à temps complet du match, sauf indication contraire.

15.11. Premier/dernier buteur de l'équipe

Les paris sur des joueurs ne participant pas au match sont nuls. Les paris où la sélection entre en jeu après que le premier but ait été marqué pour cette équipe seront nuls, que le joueur sélectionné marque ou non dans le match. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.

15.12. Le Joueur marquera à n'importe quel moment

15.12.1. Tous les joueurs qui prennent part à un match sont considérés comme des 'participants'.

Toute sélection sur un match qui n'est pas terminé sera annulée/remboursée sauf si le joueur a déjà marqué.

15.12.2. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

15.13. Minute du premier but

Si un match est abandonné après que le premier but ait été marqué, tous les paris sont maintenus.

Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris acceptés pour les intervalles de temps qui ont été complétés seront considérés comme des paris perdants et tout autre intervalle de temps qui incluait l'intervalle de temps de l'abandon sera annulé et considéré comme non participants.

15.14. Arrêts de jeu

Les paris sur la durée des arrêts de jeu sont réglés sur le temps indiqué par le quatrième officiel, plutôt que sur le temps réel joué.

15.15. 110 Minute Bands/X Minutes Bands pour les événements

Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes

Les intervalles sont exprimés en minutes du match. Par exemple, 1-15 minutes correspondra à 00:00-14:59, 16-30 à 15:00-29:59, 31-45 à 30:00 jusqu'à la mi-temps, 46-60 à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc.

Les minutes 1 à 5 seront de 00:00 à 04:59, les minutes 1 à 60 seront de 00:00 à 59:59, etc.

15.16. Minute du premier corner

Les paris sont réglés sur la minute à laquelle le corner est véritablement tiré (et non sur l'heure à laquelle il a été accordé).

15.17. Paris sur le handicap, y compris en direct (3 choix)

Les paris seront réglés aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté pour le handicap.

15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

15.19. Score correct à la mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

15.20. Mi-temps avec le plus de buts

Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.21. Buts de la 1ère mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.22. Marchés du reste du match

Les paris sont basés sur le résultat du reste du match uniquement entre le placement du pari et la fin du match/temps réglementaire.

Par exemple, si le score au moment du placement du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, le résultat du reste du match est "Match nul".

15.23. Mi-temps avec le plus haut score de l'équipe

Prédisez dans quelle mi-temps d'un match le plus de buts seront marqués, par une équipe donnée. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.24. Tous les marchés de corners

Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.

Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera comptabilisé.

15.25. Premier/dernier corner du match

S'il n'y a pas de corner dans le match, tous les paris sont nuls/retournés.

15.26. Corners de la 1ère mi-temps, y compris en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.

15.27. Corners - 2 choix - En direct

En cas d'abandon du match avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

15.28. Le plus de corners - En direct

Réglé sur l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match. En cas d'abandon, tous les paris sont nuls. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.

15.29. 1er à X corners - en direct

En cas d'abandon avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.

15.30. Résultat après 10/20/30/40, Etc. Minutes - En direct

Réglé sur le résultat à l'heure spécifiée dans le match. Par exemple, le résultat après 10 minutes est déterminé par le résultat du match après 10:00 minutes de jeu. Dans le cas d'un abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

15.31. Mi-temps / Temps complet - Résultat double

Les paris seront annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les séances de pénalty ne sont pas prises en compte.

15.32. Football mixte/mythique

15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes qui participent à des matchs réels dans leur ligue/compétition respective mais qui ne s'affrontent pas.

Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives.

Si le début d'un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés.

Par exemple, match mixte/mythique : Manchester United contre Real Madrid.

Résultat de la Premier League Manchester United 2:1 Everton

Résultat de la Liga Real Madrid 3:1 Sevilla

Résultats du match de football mixte/mythique Manchester United 2:3 Real Madrid

Dans cet exemple de Manchester United vs Real Madrid, le Real Madrid gagne ce match et le nombre total de buts est de 5. Double chance de trois résultats : 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.

15.32.2. Spéciaux de match

15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur les joueurs sont nuls si le joueur ne participe pas au match.

15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les séances de tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.

15.32.2.3. Si un ou plusieurs des participants cités dans un pari spécial ne participent pas au match, le pari sera maintenu sur le(s) participant(s) restant(s) aux prix normaux s’ils sont disponibles.

15.32.3. Gagnera les deux mi-temps

L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.

15.32.4. Double chance

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - Si le résultat est un match à domicile ou un match nul, les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - Si le résultat est un match nul ou un match à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - Si le résultat est un match à domicile ou à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.

Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe indiquée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les paris.

15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES

Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

15.32.5.1. Handicap asiatique de 0

Si l'une des deux équipes gagne, quelle que soit la marge, elle (l'équipe gagnante) doit être considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.

15.32.5.2. Handicap asiatique de 0,25

Équipe ayant un désavantage de 0,25 :

- Victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Match nul - La moitié de la mise est remboursée sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante.

- Défaite par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

L'équipe ayant un avantage de 0,25 :

- Victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Match nul - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

Défaite par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

15.32.5.3. Handicap asiatique de 0,75

Équipe ayant un désavantage de 0,75 :

- Victoire par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Victoire par exactement 1 - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

- Match nul ou défaite par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe ayant un avantage de 0,75 :

- Match nul ou victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Défaite par exactement 1 - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante.

- Défaite par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

15.32.5.4. Handicap asiatique de 1

Équipe ayant un désavantage de 1 :

- Victoire par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Victoire par 1 exactement - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.

- Match nul ou perdu - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe ayant un avantage de 1 :

- Victoire par n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Défaite par 1 exactement - Tous les paris sur cette sélection sont nuls et remboursés au client.

- Défaite par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

15.32.5.5. Handicap asiatique en direct (y compris les paris sur la 1ère/2ème mi-temps)

Tous les paris sur le marché du Handicap asiatique en direct sont réglés en fonction du score de l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après que le pari ait été placé.

15.32.5.6. Handicaps asiatiques - Corners

15.32.5.6.1. Handicaps - Corner complet ou demi-corner : à la fin du match, le handicap est appliqué au nombre final de corners et l'équipe qui a le plus de corners après ajustement du handicap est considérée comme vainqueur aux fins du règlement. Si le nombre de corners de chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

15.32.5.6.2. Les handicaps de quart de corner - par exemple "0,5, 1" est un handicap de 0,75 corner qui divise votre mise à parts égales entre le demi-corner et le corner entier.

Dans le cas où un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera compté. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.

15.32.5.7. Handicap asiatique 1ère/2ème mi-temps

Les paris sont réglés sur le résultat de la mi-temps concernée uniquement.

15.32.5.8. Handicap asiatique en prolongation en direct

Les règles normales de l'Handicap Asiatique En direct s'appliquent mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.

15.32.5.9. Total des corners asiatiques

Prédisez le nombre total de corners dans un match. La ligne de corner sera soit un quart de corner, un demi-corner ou un coin entier avec le règlement des paris comme suit :

15.32.5.10. Ligne de corner de 8,5

Si vous pariez sur 8,5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. Dans le cas contraire, votre mise est perdue.

Si vous pariez sur moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue.

Avec une ligne de corner d'un nombre entier, si le nombre total de corners est le même que la ligne de corner, votre mise est remboursée.

15.32.5.11. Ligne de corner de 8,25

15.32.5.11.1. Si vous pariez sur un nombre supérieur, votre mise est divisée en parts égales entre plus de 8 corners et plus de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue, et l'autre moitié est remboursée. Sinon, la totalité de votre mise est perdue.

Si vous pariez sur moins, votre mise est divisée à parts égales entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Dans le cas contraire, la totalité de votre mise est perdue.

15.32.5.11.2. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner est comptabilisé. Les corners accordés mais non joués ne comptent pas.

15.32.5.12. Corners asiatiques - En direct

Réglés comme des corners asiatiques de pré-match, en cas d'abandon avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

15.32.5.13. Corners asiatiques de la 1ère mi-temps - En direct

Réglé comme les corners asiatiques de pré-match, sauf que le résultat est réglé sur le total à la mi-temps. En cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

15.32.6. LIGNE DE BUT

En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

15.32.6.1. Buts en prolongation - En direct

Seuls les buts en prolongation comptent. Dans le cas où un match est abandonné avant la fin des prolongations, tous les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.32.6.2. Ligne de but 2

Ligne de but inférieure à 2

- Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdus s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

- Ligne de but de plus de 2

- Bets win if there are three or more goals scored in the match. If there are two goals exactly the stake is returned. Bets lose if there is 0 or 1 goal scored in the match.

15.32.6.3. Total des buts asiatique (2,25)

Total des buts asiatique (moins de 2,25)

- Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise est gagnante, et la moitié est remboursée. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.

Total des buts asiatique supérieur à 2,25

- Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise sera remboursée, et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match.

15.32.6.4. Ligne de but 2,5

Ligne de but inférieure à 2,5

- Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.

Ligne de but supérieure à 2,5

- Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans ce match.

15.32.6.5. Total des buts asiatique (2,75)

Total des buts asiatique (moins de 2,75)

- Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. S'il y a trois buts exactement, la moitié de la mise sera remboursée, et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match.

Total des buts asiatique supérieur à 2,75

- Les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.

15.32.6.6. Ligne de but 3

Ligne de but inférieure à 3

- Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match.

Ligne de but de plus de 3

- Le pari est gagnant si quatre buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.

15.32.6.7. Total des buts asiatique - En direct

Pour les paris en direct, tous les buts sont pris en compte, qu'ils aient été marqués avant ou après le placement du pari.

15.33. PARIS SUR LE TOURNOI

15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent. L'équipe mentionnée l'est uniquement à titre de référence.

15.33.2. Meilleur buteur du club

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent. Si aucun buteur de club n'est présent, toutes les mises sont remboursées.

15.33.3. Meilleur buteur

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'or, etc.).

L'équipe mentionnée l'est uniquement à titre de référence.

Pour la FA Cup et les autres tournois de coupe avec tour préliminaire, les buts comptent à partir du 1er tour proprement dit.

15.33.4. Totaux du Tournoi/Spéciaux

15.33.4.1. Total des Cartons du Tournoi

Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d'un jaune et d'un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués lors des prolongations ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, celui-ci ne comptera pas pour ces marchés).

15.33.4.2. Total des buts du tournoi, total des buts de l'équipe, équipe qui marquera le plus de buts

15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation seront comptabilisés. Pour les marchés se référant à une série particulière de rencontres à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte.

15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le nombre total de buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. L'équipe ayant obtenu le plus de points doit avoir joué 50 % des matchs pour que les paris soient valables. La Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de report de matchs.

15.33.4.3. Pénaltys du tournoi manqués/convertis

Les pénaltys obtenus pendant les 90 minutes, les prolongations et les séances de tirs au but comptent tous. Si un pénalty doit être tiré à nouveau, le ou les précédents pénaltys refusés ne comptent pas.

15.33.4.4. Corners du Tournoi

Seuls les corners obtenus en 90 minutes sont pris en compte.

15.33.4.5. L'équipe restera invaincue

L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre de match ou de match aller-retour. Une défaite via des buts à l'extérieur, une prolongation ou une séance de tirs au but signifiera que le marché est réglé en tant que "Non".

15.33.4.6. Tournoi et Meilleur buteur - Doubles

Un prix spécial sera appliqué pour prédire le Vainqueur du Tournoi et le Meilleur buteur du Tournoi. Les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliquent.

15.33.4.7. Ballon d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'Or (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc).

15.33.4.8. Gant d'or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que déclaré par la FIFA/l'UEFA, etc.)

15.33.4.9. Soulier d'or

Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur en tenant compte des critères de manche décisive de l'organe directeur concerné (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives et les minutes remplaceront les règles habituelles du Meilleur buteur.

15.33.4.10. Joueur du tournoi de l'UEFA

Ce marché est établi sur le vainqueur du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA).

15.33.4.11. Paris sur le buteur du club

Les deux joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient valables. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

15.33.4.12. L'équipe qui progressera le plus

Basé sur le tour où une équipe quitte la compétition - sans tenir compte des prolongations, des reprises de jeu, etc. Une équipe qui remporte la finale est considérée comme l'équipe ayant le plus progressé. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple en quart de finale ou en phase de groupe), les paris sont nuls.

15.33.4.13. Face-à-face de qualification

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'une victoire par forfait (bye) est accordée, tous les paris sur les qualifications seront annulés pour ce match.

15.33.5. ANTE-POST/FUTURS

15.33.5.1. Spéciaux de la saison

Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue/le total des points. Les points des play-offs ne sont pas pris en compte, sauf si cela est spécifiquement mentionné dans la promotion individuelle.

Spéciaux des buteurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués pour le ou les clubs et le ou les ligues indiqués dans le titre du marché.

15.33.5.2. Atteindra les play-offs

Les équipes qui terminent en position de play-offs et participent aux play-offs seront considérées comme vainqueurs de ce marché. Par exemple, les équipes qui obtiennent une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes qui ne sont pas en play-offs seront considérées comme perdantes.

15.33.5.3. Finira dans la première/dernière moitié du classement

Les paris sont réglés sur la base des positions d'arrivée officielles à la fin de la saison.

15.33.5.4. Paris sur la relégation

Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau livre sur la relégation sera ouvert.

15.33.5.5. Vainqueur du handicap de la saison

Le règlement est déterminé après que les points de handicap ont été ajoutés au total final des points de ligue de toutes les équipes. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).

15.33.5.6. Paris sur la division

Aux fins de règlement, dans les paris de division, la position d'arrivée des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement (les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent dans le cas où deux équipes ou plus sont à égalité dans le classement (selon le règlement officiel de la compétition)), sans tenir compte des play-offs ou des enquêtes ultérieures des ligues respectives. Les paris seront maintenus sur toute équipe qui n'a pas terminé tous ses matchs.

15.33.5.7. Meilleur buteur

Seuls les buts marqués dans la division citée sont pris en compte pour ce marché, quelle que soit l'équipe (dans cette division) pour laquelle ils ont été marqués. L'équipe citée à côté du joueur l'est à titre indicatif uniquement. Seuls les buts marqués en ligue sont pris en compte - à l'exception des matchs de play-off. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent.

15.33.5.8. Paris sur les matchs de la saison/Total des points de l'équipe

Si une équipe ne termine pas tous ses matchs, tous les paris sur les matchs et le total des points de l'équipe impliquant cette équipe seront annulés - qu'elle gagne ou qu'elle perde.

15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL

15.34.1. Buts de l'équipe

Nombre de buts marqués par l'équipe en question. Jeu de 90 minutes uniquement, les prolongations et les pénaltys ne comptent pas.

15.34.2. Total des buts du joueur

Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris soient valables. Les buts des 90 minutes et des prolongations comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.

15.34.3. Total des corners, corners en deuxième mi-temps

Les corners accordés mais non joués ne comptent pas. Veuillez noter que ceci s'applique à tous les marchés de corners.

Si un match est abandonné avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Dans le cas où un corner doit être repris (par exemple pour une faute dans la surface de réparation), un seul corner sera comptabilisé.

15.34.4. Corners en prolongation - En direct

Seuls les corners en prolongation comptent. Si un match est abandonné avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.5. Handicap - Corners

Les corners accordés mais non joués ne comptent pas. Le handicap est appliqué au nombre final de corners pour chaque équipe afin de déterminer le vainqueur du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.

15.34.6. Corners alternatifs

Le règlement du marché des corners alternatifs est basé sur le nombre total de corners à la fin du match.

15.34.7. Multicorners

Ce marché correspond aux corners de la première mi-temps multipliés par les corners de la deuxième mi-temps (par exemple, Première mi-temps 6 x Deuxième mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 x Deuxième mi-temps 0 = 0, etc.).

En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.8. Total des buts/Nombre de buts dans le match/Total alternatif des buts en direct

En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.9. Ligne de but en prolongation - En direct

Les règles normales de la ligne de but en direct s'appliquent mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.

15.34.10. Événements de dix minutes - En direct

Les paris sont réglés sur le nombre d'événements survenant dans la période de dix minutes spécifiée.

Les intervalles de 41-50 et 81-90 incluent tout temps additionnel. Les événements ne comptent que dans la période où l'action a lieu et non pas dans celle où elle a été signalée. En cas d'abandon, tous les paris sur les périodes de temps non terminées seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un pénalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les remises en jeu, les coups de pied de but et les coups francs qui doivent être rejoués ne comptent que pour 1. Les remises en jeu pour faute ne comptent pas.

15.34.11. Buts impairs/pairs

Tout match se terminant par 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés "Équipe impaire/paire", si l'équipe spécifiée ne marque pas, le pari sera réglé sur un nombre pair de buts. Dans le cas d'un match abandonné, les paris pour ce match seront annulés.

15.34.12. Les deux équipes marqueront

Si un match est abandonné après que les deux équipes ont marqué, les paris "Oui" seront considérés comme gagnants et les paris "Non" comme perdants. Autrement, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.

15.34.13. Les deux équipes marqueront en 1ère et/ou 2ème mi-temps

Prédisez si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2ème mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.14. L'équipe à domicile /à l'extérieur marquera en 1ère/2ème mi-temps

Prédisez si une équipe marquera un but en 1ère ou en 2ème mi-temps d'un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe mentionnée en premier est considérée comme l'équipe à domicile pour les paris.

15.34.15. Résultat de la mi-temps / Les deux équipes marqueront

Prédisez le résultat de la 1ère mi-temps du match et si les deux équipes vont marquer dans la 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.16. Résultat de la mi-temps/Total des buts

Prédisez le résultat de la 1ère mi-temps du match et le nombre de buts de la 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.17. Buts - Plus de/Moins de

Déterminez si le match comptera plus ou moins de 2,5 buts. En cas d'abandon du match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.18. Total des minutes de but

15.34.18.1. Prédisez le cumul des minutes de tous les buts marqués dans le match, par exemple, les buts marqués aux 24ème, 51ème et 59ème minutes représentent 134 minutes. Tous les buts marqués dans le temps additionnel de la première mi-temps comptent pour 45. Tous les buts marqués dans le temps additionnel de la deuxième mi-temps comptent pour 90. En cas de litige concernant l'heure d'un but, l'heure fournie par la PA sera considérée comme l'heure à prendre en compte pour le règlement.

15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont déjà été conclus (par exemple, en cas de buts marqués aux 40e, 45e et 60e minutes et d'un abandon à la 65e minute, les paris prévoyant un nombre total de minutes de buts supérieur à 140 seront payés comme gagnants, tandis que les paris inférieurs seront perdants).

15.34.19. Marchés des cartons jaunes

15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement.

15.34.19.2. Le règlement sera effectué en se référant à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet du temps complet ne sera pas pris en compte.

15.34.19.3. Les cartons infligés à des joueurs ne participant pas au jeu (par exemple, des entraîneurs, des remplaçants ou des joueurs remplacés qui ne participent pas au jeu) ne sont pas comptabilisés.

Si un match est abandonné avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

15.34.20. Nombre de cartons dans le match

15.34.20.1. Les cartons jaunes comptent pour 1, les cartons rouges pour 2. Les deuxièmes cartons jaunes ne sont pas pris en compte pour le règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3).

Le règlement sera effectué en tenant compte de toutes les preuves disponibles concernant les cartons reçus pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet du temps complet ne sera pas pris en compte.

15.34.20.2. Les cartons infligés à des joueurs ne participant pas au jeu (par exemple les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne participent pas au jeu) ne sont pas comptabilisés.

En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

15.34.21. 1er joueur averti/Prochain joueur recevant un carton (Marché des joueurs)

Dans le cas où deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre a montré un carton en premier sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés.

Si la couverture télévisuelle ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les règles de l'ex-aequo (dead heat) s'appliqueront.

15.34.22. Minute du premier carto

Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

15.34.23. Paris sur le premier carton de l'équipe/sur le prochain carton (Marchés des équipes)

Seuls les joueurs présents sur le terrain comptent.

Dans le cas où deux joueurs ou plus sont avertis pour le même incident, le joueur qui reçoit le premier un carton par l'arbitre sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

Aux fins des paris, un carton rouge est compté comme 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le carton suivant est considéré comme le 5e carton.

Si la couverture télévisuelle ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.

15.34.24. Statistiques sur les tirs cadrés et non cadrés

Seuls les tirs inscrits par l'équipe attaquante comptent, par exemple, un but contre son camp n'est pas un tir cadré.

15.34.25. Méthode du premier but/du but suivant

Coup franc - Le but doit être marqué directement sur un coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le but soit accordé au tireur du coup franc. Comprend également les buts marqués directement sur un corner.

Pénalty - Le but doit être marqué directement sur le pénalty, le tireur du pénalty étant désigné comme buteur.

But contre son camp - Si le but est déclaré comme un but contre son camp.

Frappe de la tête - Le dernier contact du buteur doit se faire avec la tête.

Autre méthode - Tous les autres types de but non inclus ci-dessus, tels que les tirs dans le jeu libre.

Pas de but

15.34.26. Suprématie

Lorsqu'un marché de suprématie des buts est proposé sur un groupe de matchs (par exemple, un marché de buts à domicile contre des buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.

15.34.27. Équipe qui marquera le premier/second/prochain but

Les buts contre son camp comptent pour le camp auquel le but a été reconnu.

15.34.28. Équipe qui marquera en dernier

Les paris seront annulés si le match est abandonné.

15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué

Prédisez si le dernier penalty accordé dans la séance de tirs au but sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'aux tirs au but, tous les paris seront annulés.

15.34.30. Prochain pénalty de l'équipe

Prédisez si le prochain pénalty de l'équipe sera marqué ou manqué. Si le match ne va pas jusqu'aux séances de tirs au but ou si l'équipe ne prend pas le pénalty désigné, tous les paris seront annulés.

15.34.31. Pénaltys d'équipe convertis

Prédisez le nombre total de pénaltys marqués par une équipe lors d'une séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

15.34.32. Équipe qui "tirera" le dernier pénalty

Prédisez quelle équipe obtiendra le dernier pénalty lors de la séance de tirs au but. Si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

15.34.33. Le ballon touchera les poteaux

Le ballon devra rebondir en jeu pour compter dans le calcul/règlement positif de ce marché.

Toute déviation hors du jeu ne compte pas pour la frappe sur les poteaux.

15.34.34. Marchés de remplacement

Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? - S'il n'y a pas de remplacement, "il n'y en aura pas" gagnera s'il est proposé ou tous les paris seront annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, 'Les deux équipes en même temps' gagnera.

Les remplacements effectués au cours de la même interruption du jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérés comme ayant lieu au même moment.

15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Remises en jeu, Hors-jeu, Tacles, etc.)

Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) de score(s) officiel(s) ou le site web officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score(s) officiel(s) ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de score(s) officiel(s) ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris.

En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

15.35. Spéciaux Transfert et Entraîneur

15.35.1. Spéciaux Transferts

Les prêts sont pris en compte, sauf indication contraire.

Si une date spécifique est indiquée pour un transfert, le joueur doit être inscrit dans ce club avant la fin du délai spécifié.

Si un joueur est transféré dans un club et qu'il est immédiatement prêté, le calcul se fera sur la base du club qui signe un contrat permanent avec le joueur, et non sur la base du club où le joueur a été prêté.

15.35.2. Entraîneur suivant

15.35.2.1. Si un entraîneur n'est pas mentionné, tous les paris seront maintenus. D'autres entraîneurs peuvent être mentionnés sur demande.

15.35.2.2. Un entraîneur par intérim ne sera pas pris en compte s'il ne participe pas à au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme l'entraîneur permanent aux fins du règlement/calcul. Un directeur de football ne compte pas et si la structure de l'équipe dirigeante change et qu'il n'y a pas d'entraîneur, la personne responsable de la sélection de la première équipe (à partir de sources raisonnables et en utilisant une discrétion raisonnable) sera considérée comme le vainqueur.

16. Futsal

16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (spécifique à l'organe directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris le match Pair/Impair qui, en cas d'absence de score, sera réglé sur Pair. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

16.2. Les marchés en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but :

Se qualifiera/Soulèvera le trophée/Gagnera les tirs au but.

16.3. Les marchés de la mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (excluant toute prolongation jouée). Dans le cas où une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique soit déjà déterminé.

17. Sports irlandais/GAA (Football gaélique/Hurling)

17.1. Paris sur la compétition

Tous les paris sont valables quelle que soit la durée de la saison, la province ou le format des éliminatoires.

17.2. Paris sur le match

17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les Sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris le temps additionnel) ; les prolongations ne comptent pas, sauf indication contraire. Lorsqu'un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après les prolongations, les paris seront annulés.

17.2.2. Les paris seront réglés sur les résultats officiels de la GAA (Association Athlétique Gaélique) uniquement.

Si l'une des deux équipes ne joue pas, les paris seront annulés.

17.2.3. Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et jouant à l’extérieur sont inversées pour un match donné, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

Les paris sur les matchs reportés sont nuls, sauf si les matchs sont réorganisés et joués au cours de la même " semaine gaélique " (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni).

Les paris sur les matchs abandonnés sont nuls, à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.

17.3. Double résultat

Prédisez le résultat (domicile/égalité/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1).

Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point/ Le résultat du match et le score global/les marchés basés sur les points sont réglés sur le total des buts combinés de tous les buts et points simples.

17.5. Paris sur la mi-temps

Pour les marchés de la mi-temps, la mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte/calculés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

17.6. Équipe qui marquera le 1er/dernier but

Les buts contre son camp comptent.

18. Golf

18.1. Paris sur la compétition/Meilleure nationalité, etc.

18.1.1. Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement. Les marchés sur la compétition peuvent être soumis à la Règle 4 (déduction).

Tous les paris sur la compétition sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée. Le résultat des éliminatoires est pris en compte. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliqueront à la partie Placé de tout pari gagnant/placé (Each-way), le cas échéant.

18.1.2. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte).

Certains circuits ou événements peuvent ne pas déclarer un vainqueur par le biais d'un play-off si le score le plus bas est à égalité. Les règles d'ex-aequo (dead heat) s'appliqueront si aucun vainqueur unique n'est déclaré.

18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit (par exemple, en raison de conditions météorologiques défavorables), les paris sur la compétition placés avant le dernier round terminé seront réglés sur le joueur qui recevra le trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés.

18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si les paris sur la compétition ont été placés après le dernier round complété, les paris seront annulés.

18.2. Abandons ou participation douteuse

Si le joueur que vous avez sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il a placé sa balle sur le tee, les paris sont maintenus et il est considéré comme ayant joué. Dans le cas où un joueur se retire après avoir placé sa balle sur le tee, les mises seront perdues sur les paris de la compétition, de groupe, de match ou de 18 trous, etc.

18.3. Paris sans joueur(s) désigné(s)

Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent aux paris gagnants, sauf si le ou les joueurs exclus ne gagnent pas le tournoi. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent également à la partie Placé des paris gagnants/placés (Each-way).

18.4. Paris sur le groupe

18.4.1. Le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur ne passant pas le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs ne passent pas le cut, le score le plus bas après le cut sera déterminant. Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement et les déductions prévues par la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un play-off.

18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soit terminé. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier round terminé.

18.5. Tournoi - Les 4/5/6/10/20 premiers finalistes

Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent.

18.6. Position finale d'un joueur nommé

En cas d'égalité pour une position finale, la position à égalité comptera. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8ème place sera comptabilisée comme une 8ème position finale.

18.7. Paris sur le match (3 choix) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)

18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soit terminé. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier round terminé.

Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte).

18.7.2. Si un joueur ne passe pas le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs ne passent pas le cut, c'est le score le plus bas après le cut qui déterminera le règlement.

18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux rounds, soit après que les deux joueurs aient passé le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur.

18.7.4. Si un joueur est disqualifié au cours du 3ème ou du 4ème round, alors que l'autre joueur du pari sur le match n'a déjà pas atteint le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

18.7.5. Lorsqu'un prix est proposé pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un des joueurs seront considérés comme perdus.

18.8. Face-à-face de tournoi (2 choix)

Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.

18.9. Paris sur 18 trous

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont associés, ils peuvent ou non jouer ensemble.

18.10. 18 trous - Paris sur des groupes de 2 ou 3 golfeurs

18.10.1. Les paris sont valables une fois que tous les joueurs désignés ont commencé le premier trou. Si un round est abandonné, les paris sur ce round sont annulés.

18.10.2. Les scores enregistrés sur le site officiel du tournoi le jour même seront pris en compte pour le règlement (les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte).

Les paris sur les groupes de 2 ou 3 golfeurs seront maintenus, même si les paires/groupes réels sont différents.

18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de score Stableford, le meilleur score pendant le round est considéré comme le vainqueur.

En cas de joueur non-participant; les paris sur les groupes de 2 ou 3 golfeurs sont nuls.

18.10.4. Pour les paris sur un groupe de 2 golfeurs, si un prix n'est pas proposé pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si un prix est proposé pour l'égalité, elle servira de base au règlement.

Dans les paris sur un groupe de 3 golfeurs, les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent.

Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs réunis sur 18 trous (par exemple des groupes de 7, 9 golfeurs, etc.), les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent. Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliquent.

18.11. Wire-To-Wire

Le joueur désigné doit être en tête après les Rounds 1, 2 et 3 (y compris lorsque deux joueurs sont en tête) et remporter le tournoi.

Tous les rounds doivent être effectués dans leur intégralité comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 rounds).

18.12. Couplé ordre/Couplé Gagnant-Placé

Pour le Couplé ordre, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l'ordre spécifié.

Pour le Couplé Gagnant-Placé, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l'un ou l'autre ordre.

Les deux joueurs doivent prendre le départ (commencer le tournoi) pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés/retournés sur cette sélection. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) peuvent s'appliquer.

18.13. Face-à-face entre 4 golfeurs

Les paris sont valables dès que les deux paires ont commencé le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs réunis sur 18 trous (par ex. des groupes de 4 ou 5 golfeurs, etc.), les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent. Pas de pari pour les joueurs "non-participants". Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliquent.

18.14. Paris sur le handicap

Déduisez le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être terminé, sinon les paris sont nuls. Tout joueur qui ne passe pas le cut sera considéré comme perdant. La Règle 4 relative aux non-coureurs peut s'appliquer, et les conditions de placement au début de l'épreuve compteront pour tous les paris placés avant le départ. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent.

18.15. Face-à-face mythiques

Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront annulés.

18.16. Marchés sur le match-play

18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple, si un joueur est blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés.

Les paris sur les marchés qui peuvent être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et des matchs (y compris le score correct du match final et les paris sur les matchs individuels) seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine plus tôt que prévu, soit par accord entre les joueurs, soit en raison d'une blessure.

18.16.2. Le vainqueur du match (2 choix) est réglé sur le vainqueur, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le vainqueur du match (2 choix) seront annulés.

Le résultat du match (3 choix) et la Marge du vainqueur ne comprennent pas les trous supplémentaires s'ils sont joués.

Plus précisément, pour les marchés de la Marge du vainqueur et du dernier trou joué, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat n'est pas encore déterminé. Par exemple, le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

18.16.3. Pour le marché du dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16ème trou lorsque le match est à égalité ou après le 17ème trou lorsqu'un joueur mène d'un point, alors le dernier trou joué est le 18ème trou, puisque toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18ème trou soit joué.

Les paris sur un seul trou non complétés seront annulés.

18.17. Paris sur un match de 36 trous

Le règlement se fera sur le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de rounds joués est réduit, par exemple pour cause de mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris seront maintenus tant qu'il y aura un vainqueur présumé et qu'un minimum de 18 trous aura été joué).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin de deux rounds, l'autre joueur est considéré comme vainqueur.

Un prix sera proposé pour l'égalité et, en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un des joueurs seront perdus.

18.18. Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup et tout autre match international

Tous les marchés, y compris les marchés sur les Compétitions, Match Nul Remboursé, Handicap(s), Meilleur Score et Score Correct, Format de Score Correct, Total des Points, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire. Pour la Presidents Cup et le pari "Soulèvera le trophée" (sans l'option "Égalité"), les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliqueront.

Face-à-face individuels - Si un face-à-face individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.

18.19. Golf - Spéciaux

18.19.1. Score gagnant - Le règlement se fera à l'issue des 72 trous (ou 90 pour les tournois, le cas échéant), sinon les paris seront annulés.

Marge du vainqueur - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et le ou les individus qui terminent en deuxième position (comprend un prix pour un tournoi allant jusqu'à un play-off). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement est maintenu tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué.

18.19.2. Hole in One (Trou d'un coup) - Il s'agit d'un trou d'un coup enregistré dans les Rounds désignés d'un tournoi spécifique. En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, les paris sont maintenus tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi est joué. Si un trou d'un coup est enregistré, mais que 36 trous ne sont pas joués, l'option Oui - Fera un trou d'un coup - sera considérée comme gagnante.

18.19.3. Passer/Ne pas passer le cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient valables. Dans le cas d'un tournoi où un système de cut multiples est en place, le règlement sera défini par le fait qu'un joueur joue ou ne joue pas au Round suivant le 1er cut officiel.

Gagnera/Ne gagnera pas un Majeur - Les 4 Majeurs sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et l'Open britannique.

Victoire améliorée - Se réfère aux paris sur la compétition du tournoi.

19. Courses de lévriers

19.1. Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui sont spécifiquement applicables aux courses de lévriers.

19.2. Les paris sur des lévriers nommés qui ne courent pas seront annulés. Si seul le numéro de la cage est sélectionné, la réserve sera remplacée.

Les paris gagnants ou gagnants/placés sont acceptés au prix de départ, au prix au moment du départ ou au prix anticipé si disponible.

19.3. Les paris simples placés ne sont pas acceptés et s'ils sont pris par erreur, ils seront annulés.

Si un lévrier est retiré d'une course, les paris placés avant le retrait aux prix anticipés (Early) ou au moment du départ (Show) seront réglés au Prix de départ (SP).

19.4. Réserve des lévriers

Les clients ont deux options pour parier sur les courses de lévriers. Vous pouvez placer le pari par numéro de cage ou par nom de chien. Si vous placez un pari par numéro de cage, votre pari sera réglé sur la cage, qu'une réserve soit en course ou non. Si vous placez un pari par nom de chien et que le chien n'a pas couru, votre pari sera annulé.

19.5. Acceptation des paris

Les paris placés après l'heure officielle de départ seront annulés, que le pari soit gagnant ou perdant.

19.6. Paris « Tote » (Paris mutuels)

Nous n'acceptons pas les paris « Tote » (mutuels) sur les courses de lévriers. Tout pari de ce type accepté par erreur sera réglé au prix de départ équivalent.

19.7. Conditions du placé

Dans les courses de 5 à 7 participants, nous payons 1/4 de cote pour les 1ère et 2ème places.

Dans les courses de 8 participants, nous payons 1/5 de cote pour les 1ère, 2ème et 3ème places.

Lorsque les courses ont 4 participants ou moins, les paris gagnants/placés sont tous gagnants.

19.8. Paris Tiercé (Tricast Betting)

19.8.1. Les paris gagnants sont payés en fonction du dividende tricast de l'ordinateur et sont déclarés pour une mise unitaire de 1 £.

19.8.2.Si un tricast est accepté sur une course dans laquelle aucun tricast n'est déclaré, le pari sera réglé comme un pronostic sur les deux premières sélections nominées.

19.9. Courses de lévriers reprogrammées

Les paris placés sur une course nulle, qui est reprogrammée pour être courue plus tard le même jour, seront réglés comme suit :

  • Paris simples (y compris les Pronostics simples et les Tiercés) : tous les paris sont maintenus, sauf si un remboursement est demandé avant le départ de la course reprogrammée.
  • Prix au moment du départ (Show prices) et prix anticipés (Early prices) ; les paris pris aux prix d'une course nulle reviendront au Prix de départ (S.P.) pour la course reprogrammée.
  • Paris combinés ; Toutes les sélections dans les courses nulles dans le cadre de paris combinés seront maintenues pour la course reprogrammée. Dans le cas où la course n'est pas reprogrammée, toutes les sélections dans cette course seront traitées comme des non-partants dans les paris combinés.

19.10. Spéciaux - Lévrier

En cas de non-participation, les paris sur le match et les paris spéciaux seront annulés.

19.11. Favoris

19.11.1. Les paris ne seront acceptés que pour le prix de départ du favori. La partie Placé de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris non nommés sera réglée comme une mise Gagnante.

19.11.2. Dans le cas où deux sélections démarrent conjointement favorites, les mises sont divisées de manière égale. Lorsque trois sélections ou plus partent co-favorites, les mises sont divisées proportionnellement. Toutefois, si ces favoris ou co-favoris sont renvoyés à un prix tel que, quel que soit le résultat, aucun bénéfice ne peut être réalisé par le parieur du favori, le favori non nommé sera traité comme un non-partant, tant dans les paris simples que dans les paris cumulatifs.

19.12. Ex-aequo (dead-heat)

Si deux sélections ou plus sont ex aequo, les règles de l'ex aequo (dead-heat) peuvent être utilisées pour régler les paris.

Le résultat est calculé en divisant la mise totale par le nombre de sélections dans le dead heat, puis en multipliant par les cotes auxquelles le meilleur a été placé/calculé. En fait, lorsque vous avez un ex-aequo, une partie de votre pari est considérée comme gagnante, et l'autre partie comme perdante.

Par exemple, une mise de 10 £ à 5/1 dans un ex-aequo devient 10 £ / 2 = 5 * 5/1, soit un bénéfice de 30 £.

19.13. Spéciaux - Lévriers ou marchés de courses dérivées/additionnelles

Dans l'éventualité d'un non coureur dans la course, les paris placés avant le non coureur sur ces marchés sont annulés/retournés : Pari de couverture (Cover Bet), Vainqueur sans Favori, Finira 1er/2e, Favoris vs Outsiders, Intérieur vs Extérieur et Impairs v Pairs.

19.14. Vainqueur sans favori|

Il s'agit d'un pari sans un lévrier spécifique qui n'est pas nécessairement le favori au moment du placement du pari ou le favori officiel à l'arrivée.

La position d'arrivée de ce lévrier n'est pas prise en compte pour le règlement/calcul.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

19.15. Paris de couverture (Cover Bet)

Il s'agit d'un pari où, si votre sélection gagne, vous êtes payé selon le prix offert par le 'Cover Bet' si votre sélection finit placée, normalement 2 places ou autrement déterminé dans l'affichage. Favoris vs Outsiders. Un prix est proposé pour un certain nombre de chiens nommés, regroupés en tant que favoris, contre les chiens restants, regroupés en tant qu'outsiders.

19.16. Intérieur vs Extérieur

Il s'agit d'un pari sur le fait que le vainqueur de la course sera issu des cages numérotées intérieures (1, 2, 3) ou extérieures (4, 5, 6). Le groupe ayant la boîte gagnante est considéré comme le groupe gagnant.

La position d'arrivée de ce lévrier n'est pas prise en compte pour le règlement/calcul.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

19.17. Paris sur le match

Le pari est placé sur le lévrier qui se classera le mieux à l'arrivée (la première place est la meilleure).

Si l'un des lévriers du match ne termine pas, l'autre lévrier sera considéré comme le gagnant du match. Si aucun des lévriers ne termine le match, tous les paris seront annulés/remboursés.

Les paris sur le match sont maintenus tant que les deux sélections nommées courent. Si l'une des deux sélections ne court pas, les paris seront annulés/retournés. Les règles de Dead Heat s'appliquent.

19.18. Impaires vs Paires

Il s'agit d'un pari sur le fait que le vainqueur de la course sera issu des cages paires (2, 4, 6) ou des cages impaires (1, 3, 5). Le groupe ayant la boîte gagnante est considéré comme le groupe gagnant.

La position d'arrivée de ce lévrier n'est pas prise en compte pour le règlement/calcul.

Les règles de Dead Heat s'appliquent.

20. Handball

20.1. Paris sur la compétition

Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l’événement.

20.2. Paris sur le match

20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées. Tous les marchés de paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des paris de proposition sur match dont le résultat a déjà été déterminé.

20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/les tirs au but à des fins de règlement : Se qualifiera, Soulèvera le trophée

20.2.3. Les éventuelles prolongations ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant la "2ème mi-temps".

20.2.4. En particulier, pour toute compétition utilisant une « Mercy rule », dans le cas où une telle Règle est invoquée lors d'un match, tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment-là.

20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

20.3. Matchs reportés ou annulés

Tout match reporté ou annulé sera traité comme un match non disputé à des fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

20.4. Paris sur la mi-temps

La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Ceci exclut les prolongations, si elles sont jouées.

20.5. Paris de proposition (props) sur le jeu

Tous les paris de proposition (props) sur le jeu, y compris les marchés suivants, seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluent les prolongations si elles sont jouées :

L'équipe avec la meilleure mi-temps/la mi-temps avec le meilleur score/le total du jeu impair-pair/le total de l'équipe impair-pair/la Marge du vainqueur (y compris l'alternative)/Double résultat (y compris l'alternative)/les marchés 1er à X /l'équipe marquera X buts/les deux équipes marqueront X buts/l'une des équipes marquera X buts.

20.6. Paris en direct

Un match doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les marchés sur le jeu en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, à l'exception des marchés suivants :

Se qualifiera

Soulèvera le trophée

Gagnera le match (y compris les prolongation/tirs au but) – Si le match est déterminé dans le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là.

Pour les paris sur la mi-temps en direct, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les paris sur les mi-temps en direct excluent les prolongations si elles sont jouées.

Handicap(s)/Total de but(s)/Résultat(s)/Total d'équipe(s)/Total impair-pair/Marge du vainqueur/Premier but de la mi-temps/Match Nul Remboursé/Double chance/Marchés 1er à X

Pour les paris en direct de 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période désignée de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient maintenus (à moins que le résultat du marché spécifique soit déjà déterminé) :

Handicap(s)/Total de but(s)/Résultat(s)/Total d'équipe(s)/Total impair-pair/Dernier but/Marge du vainqueur/Marchés « 1er à X »

21. Hockey (hors glace, y compris le hockey ‘sur gazon’, ‘patinoire ’ ou ‘Roller in line’).

21.1. Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l’événement. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

21.2. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se termine au même endroit dans les 36 heures. Si l'événement a lieu dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées.

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés sont maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et jouant à l’extérieur sont inversées pour un match donné, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

Pour que les paris soient valables, le jeu doit être terminé dans son intégralité si le règlement des paris n'a pas encore été déterminé.

21.3. Dans les marchés à deux choix, les règles de "Push" s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme non participante.

Paris en pré-match

Tous les paris en pré-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

21.4.Les paris en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire.

Gagnera un match (2 Choix) / Quelle équipe va se qualifier ? / Soulèvera le trophée/Méthode de victoire/Vainqueur des tirs au but/ Prochain pénalty de l'équipe dans les tirs au but - Inclut les prolongations/les tirs au but.

Gagnera en prolongation - Comprend uniquement la prolongation et exclut les tirs au but si joués.

Les paris sur le quart-temps en direct EXCLUENT les prolongations

Le quart-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient valides, si le règlement des paris n'a pas encore été déterminé.

Les paris sur la mi-temps en direct EXCLUENT les prolongations

La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Les paris en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations

La durée de match désignée de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient valables si un résultat de marché spécifique n'est pas déjà déterminé.

22. Courses Hippiques

22.1. Courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande

Données hippiques sous licence du British Horseracing Board Limited.

Si aucun Prix de départ (SP) officiel n'est pas remboursé, si aucun prix n'est facturé, alors tous les paris seront réglés lors du dernier salon de l'industrie passé. Si aucune exposition de l'industrie n'est donnée, les paris seront réglés à la cote Tote.

Si la surface est modifiée le jour de la course (par exemple, Gazon à tous les temps ou vice versa), les paris resteront en vigueur.

22.2. Courses hippiques ante-post/futures

22.2.1. Pour les paris ante-post, les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l’événement, entrés ou non. Sauf indication contraire, les mises sont perdues sur un pari Ante-Post si une sélection n'a pas lieu et qu'aucune Règle 4 (Déductions) n'est effectuée sur les paris Ante-Post gagnants.

Des cotes spéciales réduites seront offertes lorsque le même cheval est sélectionné pour gagner deux courses ou plus dans des courses AntePost doubles, triples et cumulatives.

22.2.2. Les jours où des épreuves classiques ou autres ont lieu, les paris Ante-Post peuvent être suspendus et de nouveaux prix fixés. La règle 121 du jockey club stipule que les commissaires sportifs ont le droit de réduire le nombre de concurrents dans une course s'il en a été trop laissé pour la sécurité des chevaux et des cavaliers lors de la phase d'annonce de la nuit. Les paris Ante-Post sur les chevaux obligatoirement retirés seront annulés et les mises remboursées. Dans ces circonstances, les bookmakers ont le droit d'effectuer des déductions appropriées sur les paris sur les chevaux gagnants en fonction du (des) derniers prix du (des) chevaux retirés au moment du retrait conformément à la Règle 4 (Déductions). La règle 4 (Déductions) s'applique également le jour de la course. Les paris Ante-Post sont réglés selon les conditions de prix et de lieu applicables au moment de l'acceptation. Si des conditions de prix ou de place erronées sont données par erreur, nous nous réservons le droit de régler le pari aux conditions de prix/de place correctes qui étaient disponibles au moment où le pari a été effectué.

22.2.3. Si un pari atteint un prix le jour d'un événement associe une ou plusieurs sélections dans cet événement avec une ou plusieurs sélections lors d'événements futurs, alors si la ou les premières sélections ne courent pas, le pari sera exécuté sur la/les sélection(s) restante(s) selon le principe suivant : les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l’événement.

22.3. Non Runner Money Back (NRMB)

Certaines courses hippiques ante post/future peuvent être proposées avec des conditions NRMB et seront indiquées comme telles dans le nom de la course et apparaîtront dans les paris ouverts avec la mention NRMB. Cela signifie que si le cheval que vous avez soutenu ne court pas, votre mise vous sera remboursée.

22.4. Courses reportées

Si une course est reportée à un autre jour et que les annonces finales restent en vigueur, les paris seront maintenus. Cependant, les paris simples sur les courses hippiques seront nuls et toute sélection liée aux paris cumulatifs sera considérée comme non participante si :

La course est abandonnée.

La course a été officiellement annulée.

Les conditions de course changent après que les paris ont été placés (tels que définis dans les règles de Tattersalls).

Le lieu est modifié.

22.5. Paris gagnants/placés

22.5.1. Les paris sont réglés sur gagnant, sauf si l'option Gagnant/placé est sélectionnée. Un pari Gagnant/placé est un pari de deux fois la mise de l'unité sélectionnée. Il contient un pari à choix unique à gagner et un pari à choix unique à placer selon les modalités annoncées pour l'événement. En général, pour les courses de chevaux au Royaume-Uni, la partie Placé des paris Gagnant/placé sera réglée selon les conditions de Placé suivantes :

22.5.2. Handicaps 16 coureurs ou plus un quart-temps des cotes de quatre premières places

Handicaps 12 15 coureurs un quart-temps des cotes des trois premières places

Toutes les autres courses de 8 coureurs ou plus un cinquième des cotes des trois premières places

Courses de 5, 6 ou 7 partants un quart-temps des cotes des deux premières places

Moins de 5 coureurs, l'argent de la Place est investi pour Gagnant

22.5.3. Dans toutes les courses, le nombre de coureurs doit être le nombre de coureurs arrivant à l'ordre de départ. Les paris ne seront pas acceptés lorsque la mise de la place dépasse la mise de gain. Les Gagnant/placé doubles, les triples et les accumulateurs seront réglés Gagnant à Gagnant et Placé à Placé conformément à ce qui précède.

22.6. Termes non standard (supplémentaires)

Certaines courses peuvent être proposées avec des conditions de place non standard avec des places supplémentaires. Ces conditions seront indiquées au moment du placement du pari mais seront déterminées par le nombre de chevaux qui courent dans la course au départ (et non au moment du placement du pari). En cas de non-partants et/ou d'abandons, nous nous réservons le droit de modifier ces conditions de placement améliorées pour les remplacer par les conditions de placement standard énumérées ci-dessus.

22.7. Ex-aequo (Dead-Heats)

Lorsque deux sélections font égalité, la mi-temps de l'argent de la mise est perdue et toutes les cotes sont versées à l'autre mi-temps. S'il y a plus de deux dead-heat, la mise est proportionnée en conséquence.

22.8. Favoris/2e Favoris

22.8.1. Les paris gagnants ne sont acceptés qu'au prix de départ pour les 1er et 2e favoris. La partie placé de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris anonymes sera réglée comme une mise gagnante.

22.8.2. Dans le cas de deux sélections partant de favoris communs, les mises sont divisées également. Lorsque trois sélections ou plus commencent co-favoris, les mises seront divisées proportionnellement. Cependant, si ces favoris communs ou co-favoris sont rendus à un prix auquel, quel que soit le résultat, aucun profit ne pourrait être réalisé par le commanditaire du favori, le favori non nommé sera traité comme un non-partant, à la fois dans les paris simples et cumulatifs.

22.8.3. Si le favori est retiré avant d'être sous les ordres du starter mais trop tard pour qu'un nouveau marché se forme, alors les paris sur le favori dans cette course particulière sont nuls. En cas de retrait d'un co-favori ou d'un co-favori, la proportion des mises sur cette sélection sera annulée et le reste des paris sera divisé à parts égales par les paris sélectionnés.

22.9. Paris sur les prévisions

22.9.1. Les prévisions sont acceptées pour toutes les courses de 3 coureurs réels ou plus et seront réglées comme des prévisions directes (sélections pour terminer 1er et 2e dans le bon ordre) selon les prévisions de dividendes directs générées par ordinateur. S'il y en a moins de 3 en cours dans une course, alors toutes les prévisions pour cette course seront nulles. Dans le cas où aucun dividende prévisionnel n'est déclaré, les prévisions seront réglées conformément au tableau des prévisions directes de la NSL à condition qu'au moins 3 participants participent à la course.

22.9.2. Vous pouvez prendre des prix anticipés ou les prix au moment du départ (show prices) dans des prévisions simples lorsqu'elles sont disponibles, dans une prévision à prix fixe. Si des retraits entraînent une règle générale 4 (déductions) de 0,10 £ dans le £ ou supérieur à une prévision de prix fixe, le dividende prévu par ordinateur sera calculé.

Lorsqu'un client sélectionne des prévisions combinées A B C et des mises pour 6 paris, cela sera réglé comme 6 prévisions consécutives comme suit :

AB BA

AC CA

BC CB

22.9.3. Les paris sur des prévisions contenant des favoris anonymes ne sont pas acceptés. Si une prédiction indique que le participant n'a pas participé, alors le pari total sera placé sur Gagnant de l'autre sélection. Dans les prévisions à prix fixe, la sélection restante sera réglée au Prix de départ.

22.9.4. Dans les courses dans lesquelles le cheval termine seul et le dividende prévu n'est pas remboursé, tous les paris sur le cheval prévu qui termine le premier seront réglés comme Gagnant simple au Prix de départ sur le cheval gagnant. Tous les autres paris pronostics de la course sont perdus.

Dans le cas où deux chevaux ou plus ne se qualifient pas pour la première ou la deuxième place, des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque pronostic éligible. Dans les pronostics à prix fixe, toutes les cotes seront payées avec le pari divisé en fonction du nombre de chevaux à ex-aequo.

22.10. Paris Tiercé (Tricast Betting)

22.10.1. Vous pouvez utiliser des prix anticipés ou les prix au moment du départ dans des tiercés simples lorsqu'ils sont disponibles, dans un tiercé à prix fixe. Ceci est disponible sur toutes les courses de chevaux de 8 coureurs ou plus. Si des retraits entraînent un total de la règle 4 (déductions) de 0,10 £ en £ ou plus, un tiercé à prix fixe sera réglé au dividende tiercé informatique. Cependant, si aucun dividende de tiercé informatique n'est déclaré (par exemple, en l'absence de handicaps), alors un tiercé à prix fixe sera réglé comme une prévision directe par ordinateur sur les deux premières sélections nommées, quel que soit l'endroit où se termine le troisième choix nommé.

22.10.2. Ce qui suit s'applique à la fois aux tiercé et aux tiercé à prix fixe : si une sélection n'est pas partante, le pari sera réglé comme une prévision directe au dividende prévu par ordinateur. Si deux participants ne participent pas, le pari sera réglé comme un simple au prix de départ sur la sélection restante.

22.10.3. Les tiercés ne sont pas acceptés, y compris les favoris sans nom.

Dans le cas où deux chevaux ou plus prennent la première, la deuxième ou la troisième place, des dividendes seront déclarés et payés à chaque tiercé respectif.

Dans les tiercés à prix fixe, la cote totale sera payée avec la mise partagée en fonction du nombre de chevaux qui sont à égalité. Les tiercés sont acceptés pour les simples uniquement.

22.11. Prix au moment du départ

Si un cheval est retiré, aucun prix au moment du départ ne sera fixé après l'heure du retrait, sauf si le marché est réformé.

22.12. Prix le matin/ prix du jour de l'événement

Après l'étape des déclarations finales, les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement. La Règle 4 (Déductions) s'applique.

22.13. Réserves

Dans les courses de réserve, tous les paris pris effectués qu'un cheval de réserve ne soit déclaré pour courir et si le prix de la réserve n'était pas augmenté au moment où le pari a été placé, alors ces paris seront réglés sur le résultat « sans le(s) coureur(s) de réserve)'. Les paris gagnants/placés réglés sur le résultat "sans le(s) coureur(s) de réserve" seront basés sur le nombre de coureurs, à l'exclusion des remplaçants, qui prennent le départ de la course. Dans les courses où les réserves évaluées mais non détenues, la règle 4 (déductions) ne s'appliquera pas. L'exception lorsque des non-partants se produisent de sorte qu'une réserve doit prendre part alors est un non-partant suivant où la règle 4 (Déduction) s'appliquera.

22.14. Retraits autre qu’ante-post// Courses hippiques futures

22.14.1. Lorsqu'un cheval est retiré avant d'être sous les ordres du starter, ou si le starter est officiellement considéré comme n'ayant pas pris part à la course, les paris sur le cheval suspendu seront remboursés et les paris gagnants seront déduits conformément à la loi 4 (Déductions). Le taux de déduction sera basé sur le prix du cheval retiré au moment de son retrait sur le barème suivant :

Tableau de la règle 4 (déductions)

22.14.2. Tableau de déduction pour les retraits autres qu’Ante-Post

1/9 ou plus courte - 90%

2/11 au 2/17- 85%

1/4 au 1/5 - 80%

3/10 au 2/7 - 75%

2/5 au 1/3 - 70%

8/15 au 4/9 - 65%

8/13 au 4/7 - 60%

4/5 au 4/6 - 55%

20/21 au 5/6 - 50%

EVS au 6/5 - 45%

5/4 au 6/4 - 40%

8/5 au 7/4 - 35%

9/5 au 9/4 - 30%

12/5 au 3/1 - 25%

16/5 au 4/1 - 20%

9/2 au 11/2 - 15%

6/1 au 9/1 - 10%

10/1 au 14/1 - 5%

Plus de 14/1 - pas de déduction

22.14.3. Dans le cas où deux chevaux ou plus seraient retirés avant de passer sous les ordres du starter, le total des déductions ne dépassera pas 0,90 £ dans le £.

22.14.4. Si un cheval est retiré et qu'un nouveau marché se forme, tous les paris placés aux prix au moment du départ avant le nouveau concours seront soumis aux déductions ci-dessus. Dans le cas d'un nouveau retrait après la réforme du marché, les paris placés aux prix du moment de départ sur le marché d'origine seront soumis à une déduction supplémentaire basée sur le prix du cheval retiré sur le marché d'origine. Les paris placés sur le nouveau marché seront soumis à une déduction basée sur le prix actuel.

22.14.5. Le barème ci-dessus s'appliquera également dans le cas des non-partants dans les courses à prix anticipé et sera utilisé pour d'autres événements où nous annonçons spécifiquement que les déductions s'appliqueront conformément à la Règle 4 (Déductions).

22.15. Reprises (ReRuns)

22.15.1. En cas de faux départ, etc. entraînant la reprise d'une course, « sous les ordres du starter » est annulé et les mises seront remboursées sur les chevaux ne prenant pas part à la reprise. Les remboursements des membres restants sont soumis à la Règle 4 (Déductions). Le nombre de coureurs participant à la reprise régit les conditions de la place.

22.15.2. Les walkovers et les courses de chevaux vides

Les walkovers et les courses nulles comptent comme des courses, mais tout cheval ainsi impliqué sera traité comme un non-partant aux fins de règlement.

22.16. Règles des meilleures cotes garanties (BOG)

22.16.1. Si vous prenez le prix et que le prix de départ (SP) est plus élevé, nous vous paierons au prix le plus élevé. Si vous prenez un prix de 4/1 et que la sélection gagne avec un SP de 5/1, nous vous payons 5/1. Si le cheval gagne avec une cote de 3/1, nous vous payons 4/1.

22.16.2. Ceci s'applique uniquement aux courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande.

22.16.3. Cela s'applique aux prix anticipés, aux prix des planches et aux paris simples et combinés.

22.16.4. Cette offre s'applique aux clients Winz nouveaux et existants.

22.16.5. Cette offre n'inclut pas les courses hippiques Ante-Post/Future, les paris Tote/PMU Pool, les paris combinés Winz, les cotes boostées ou tout autre pari ‘spécial ’.

22.16.6. Dans le cas d'une règle 4, nous paierons à la cote la plus élevée, le cas échéant, après application de la déduction de la règle 4.

22.17. Premier à Passer le Poteau (Règles)

22.17.1. Premier à Passer le Poteau (FPTP) ou la concession ‘double résultat’ signifie que nous paierons sur le cheval qui franchira la ligne en premier, même s'il est ensuite disqualifié ou rétrogradé dans la course.

22.17.2. Le Premier à Passer le Poteau (FPTP) est proposé pour toutes les courses britanniques et irlandaises uniquement pour tous les paris simples et combinés.

Cela s'applique au jour de la victoire de la course et dans chaque sens uniquement.

Les restrictions de Staking ne s'appliquent pas.

22.18. Circonstances où le Premier à Passer le Poteau (FPTP) ne s'applique pas ;

22.18.1. Chevaux disqualifiés parce qu'ils n'ont pas été pesés correctement (y compris un poids incorrect ou un jockey qui n'a pas été pesé).

22.18.2. Chevaux disqualifiés pour avoir pris le ‘mauvais parcours’.

22.18.3. Tout appel ou modification ultérieur n'ayant pas le jour de la course.

22.18.4. Courses déclarées invalides.

22.18.5. Tout pari ‘ante post’ ou ‘future course de chevaux’.

22.18.6. Les paris placés ou réglés en utilisant les cotes PMU ou Tote.

22.18.7. Une correction à un résultat donné par erreur par le juge avant la pesée.

22.18.8. Tous les autres marchés proposés, y compris, mais sans s'y limiter, les pronostics et tiercés, les paris sur les matchs, les paris à distance ou les paris spéciaux.

22.19. Hors Royaume-Uni et Irlande

Pour certaines des principales courses hippiques d'outre-mer, un Prix de départ (SP) et un Forecast/Tiercé de l'industrie peuvent être déclarés. Dans ces cas, si aucun prix n'est pris et que Tote (Pari-mutuel) n'est pas demandé, les paris seront réglés en fonction du SP déclaré par l'industrie et des dividendes Forecast / Tiercé. Les conditions de placement normales s'appliqueront aux paris gagnants/placés.

Si la surface est modifiée le jour de la course (par exemple, Turf to Tout temps ou vice versa), les paris seront maintenus.

23. Hockey sur glace

23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

23.2. Si l'équipe à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

23.3. Toutes les compétitions/matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés en pré-match et en direct

23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/tirs au but, sauf indication contraire. Dans le cas où un match serait décidé par une séance de tirs au but, alors un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match aux fins de règlement.

Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirs au but s'ils sont joués.

23.3.2. Dans les marchés à 2 Choix, les règles Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursés, et dans les combinés/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.

23.3.3. Les marchés à 3 Choix sont réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de la date de fin du jeu qui est un marché à trois qui comprend les prolongations et les tirs au but.

23.3.4. Total de l’équipe Paire ou Impaire- Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pairs.

23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match ? Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient valides.

23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations/ les tirs au but aux fins de règlement :

Handicap asiatique

Ligne de but asiatique

Match Nul Remboursé

Puck Line (3 Choix)

Total de jeu (3 Choix)

Double Chance (3 Choix)

Vainqueur du match (3 Choix)

Total de l’équipe (3 Choix)

Marchés « 1er à X »

Total / buts exact(s) de l'équipe

Équipe à marquer en premier/dernier

Va marquer le dernier dans le règlement

Prochain but marqué

Qui gagnera le plus de périodes

Total des buts/buts marqués à domicile et à l’extérieur

Paris sur la période

Marchés de 10 minutes en direct

Période la plus prolifique

Période la plus prolifique - Si 2 périodes ou plus ont le même score, l'égalité est considérée comme le vainqueur.

Paris sur la période - La période pertinente doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

Marchés de 10 minutes en direct - La durée de match désignée de 10 minutes, par ex. 31 à 40 minutes doivent être terminées pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement, la durée de 51 à 60 minutes n'inclura pas les prolongations si elles sont jouées.

23.4. Matchs répertoriés en tant que matchs amicaux de club (règlement uniquement) et matchs amicaux internationaux (règlement uniquement) - Tous les marchés en pré-match et en direct

23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et hors prolongations si jouées, sauf indication contraire ci-dessous.

23.4.2. Total de jeu impair ou pair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pairs.

23.4.3. Total de l’équipe Paire ou Impaire- Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme pairs..

23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations /les tirs au but aux fins de règlement:

Gagnera le match (y compris prolongation/tirs au but)

Soulèvera le trophée

Quelle équipe va se qualifier ?

Quand le jeu se terminera-t-il ?

Pénalty - Vainqueur

Pénalty - Score exact

Championnats du monde IIHF et Jeux olympiques

Le règlement des paris de Face-à-face sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à la fin du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours de niveau, les paris seront nuls.

Meilleur buteur de l'équipe/du tournoi - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le vainqueur. Les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l’événement. Les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliquent.

Se qualifiera à partir du groupe - L'équipe qui passera au round de qualification à partir du tour préliminaire sera considérée comme le vainqueur.

23.5. Statistiques des joueurs

Des marchés peuvent être proposés quels que soient le pays et le tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats en temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.

Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/remboursés.

23.6. Marchés du nombre de suspension dans le jeu

23.6.1. Pour le calcul de combien de suspensions de 2 minutes y aurait-il dans la période ou le match donné ? chaque suspension de 2 minutes compte pour 1.

Pénalty double mineur (double mineur) (2 +2 minutes) compte pour 2 suspensions de 2 minutes chacune.

23.6.2. Tous les pénaltys survenus avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénaltys attribués à la fin du match, appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou la prolongation).

23.6.3. Les suspensions différées qui ne sont pas entrées en vigueur en raison du fait que le but a été marqué ne sont pas comptabilisées, qu'elles aient ou non été inscrites au compte rendu officiel du match.

23.7. Marchés des buteurs (Premier/Dernier/N'importe lequel)

Pronostiquez le nom du premier/dernier buteur ou score à tout moment du match.

Les paris sur la participation d'un joueur à une quelconque partie du match sont valables.

23.8. Futurs/ante-post

23.8.1. Points/Face-à-face/victoires en saison régulière de NHL - L'équipe doit terminer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris aient une action / tiennent à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

23.8.2. Gagnera la conférence NHL - L'équipe qui se qualifiera pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme vainqueur.

23.9. Compétition/ Paris de conférence/division

Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

23.10. Paris sur la série

Les paris sont nuls si le nombre statutaire de jeux (selon les organisations gouvernantes respectives) n'est pas complété ou est modifié.

24. Course automobile (Voitures)

24.1. F1/ Course de Formule 1

Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'instance dirigeante du sport, au moment de la présentation du podium.

24.2. Championnat Pilotes/Constructeurs

Chaque participant est tarifé pour être le meilleur pilote de la saison de Formule 1 conformément au classement du championnat des pilotes/constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Les conditions des paris gagnants/placés peuvent s'appliquer.

24.3. Paris sur les matchs/Paris de groupe

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être jumelés/mis dans un groupe à des fins de paris et de prix proposés sur lequel d'entre eux finira dans une position plus élevée au classement du Championnat Pilotes/Constructeurs, tel que spécifié par la FIA, et conformément à leurs règles officielles. Il doit y avoir au moins 16 courses pour que les paris soient valides.

24.4. Paris individuels sur le Grand prix

Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont considérés comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer le 1er, le 2e et le 3e aux fins des paris.

24.5. Marchés de qualification

Les temps de qualification officiels inscrits par la FIA seront utilisés pour le règlement.

Pour la qualification la plus rapide, les temps enregistrés dans la troisième phase comptent. Si pour une raison quelconque la troisième phase n'a pas lieu, nous nous baserons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénaltys de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas aux fins de règlement. Cependant, il y aura des pénaltys de qualification en temps (comme indiqué par la FIA). Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient valables. Pour que les paris soient valables, les pilotes les plus performants lors des séances de qualification 1 et 2 doivent prendre le départ de la phase de qualification spécifiée.

24.6. Départ de la course

Le départ de toute course est défini comme le signal de départ du tour de formation.

24.7. Nombre de pilotes/groupes classés qui finiront / Finiront derniers /Va être classer/Ne terminera pas la course/les deux voitures seront classées

Les pilotes ayant effectué 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre de tours inférieur le plus proche) sont considérés comme ayant terminé selon le classement officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

24.8. Arrivée dans les points/arrivée sur le podium

Le résultat pour le règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

24.9. Position finale la plus élevée / Face-à-face de course

Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

24.10. Marchés des positions finales

Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

24.11. Paris sur les matchs de course

Les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

24.12. Voiture gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer la 1ère, la 2e et la 3e place aux fins des paris.

24.13. Marge du vainqueur / Marge du vainqueur qualifiante

Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

24.14. Meilleur tour en course

Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé.

24.15. Y aurait-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?

Une période de voiture de sécurité est définie comme la nécessité pour la voiture de sécurité de courir devant la voiture de tête pendant une course spécifiée. Si la course commence avec une voiture de sécurité, tous les paris concernant le marché des voitures de sécurité seront réglés comme « Oui ». Si la course se termine dans des conditions de voiture de sécurité mais que la voiture de sécurité n'a pas devancé la voiture de tête, ce marché sera réglé comme Oui. Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne sont pas comptées.

24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course

Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie comme la nécessité pour toutes les voitures d'être ralenties jusqu'à une limite de vitesse définie afin de rendre la piste sûre pour continuer à courir. Contrairement à la procédure normale de la voiture de sécurité, aucune voiture réelle ne dirigera les voitures, mais les pilotes verront les messages VSC autour de la piste et ralentiront jusqu'à la vitesse requise.

Si la course commence ou se termine sous une condition de voiture de sécurité virtuelle, le marché sera réglé comme oui. Les périodes normales d'utilisation de la voiture de sécurité ne sont pas comptabilisées pour les besoins de ce marché.

24.17. Paris de groupe de course

Le vainqueur est le pilote ayant obtenu la meilleure place au moment de la présentation du podium. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés, le pilote effectuant le plus de tours sera considéré comme le vainqueur. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés et que deux pilotes ou plus abandonnent dans le même tour, alors les règles de l'ex-aequo s'appliquent. Les pilotes sont regroupés à des fins de paris uniquement. Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement et la Règle 4 (déductions) s'applique. Les paris seront réglés en fonction du score officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

24.18. Premier pilote/première voiture à abandonner (Nombre de tours de formation)

Le pilote doit prendre le départ du 1er tour de formation. Le règlement du pari sera déterminé par le numéro de tour sur lequel une voiture abandonne. Si plus d'une voiture abandonne dans le même tour, les règles de l'ex-aequo s'appliquent.

24.19. Retraite du premier constructeur (Nombre de tours de formation)

Les paris prendront effet après le début du premier tour de formation. Le vainqueur est le constructeur de la première voiture à l'abandon. Si plus d'une voiture abandonne dans le même tour, les règles de l'ex-aequo s'appliquent.

24.20. Marchés du premier tour

Les paris prendront effet après le début du premier tour de formation. Tout redémarrage officiel n'est pas pris en compte, à moins que dans la course d'origine le premier tour ne soit pas complètement bouclé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

24.21. Meneur après 1 tour

Pour le calcul, le vainqueur est le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (le tour de formation ne compte pas). Dans le cas où un tour n'est pas complètement terminé, tous les paris seront nuls.

24.22. Meneur après les to

À des fins de calcul, le vainqueur est le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après le tour de course spécifié selon le tableau officiel des tours de course de la FIA. Dans le cas où le nombre de tours spécifié n'est pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés.

25. NASCAR/BUSCH Racing

25.1. Paris sur la course - Compétition

Le champ (Field) comprend tout conducteur qui n'est pas répertorié. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme non valable/nul. La course doit être courue dans la semaine suivant l'heure de repos prévue pour qu’elle soit valable. Le vainqueur officiel NASCAR de la course sera le vainqueur de la course à des fins de paris (cela inclut toutes les courses qui sont interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit).

25.2. Matchs de pilotes de course

25.2.1. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux coureurs ne terminent pas la course, le résultat sera déterminé par le nombre de tours complets effectués. Si les deux pilotes ne terminent pas le même tour, le résultat sera déterminé par l'emplacement officiel désigné par l'autorité de surveillance.

25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course (par exemple franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valides. Si un pilote est remplacé avant le début de la course, tous les matchs seront annulés.

Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris seront maintenus sur son remplacement.

25.3. Paris de proposition (Props) sur la course

Les paris de proposition (props) sur la course seront réglés sur les résultats officiels de NASCAR.

26. Karting Et Indy

26.1. Paris sur la course - Compétition

Le champ (Field) comprend tout pilote qui n'est pas répertorié. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme non valable/nul. La course doit être terminée dans la semaine suivant la pause prévue pour que les actions/paris soient pris en compte. Le vainqueur, tel que jugé par l'instance dirigeante officielle de la course, sera le vainqueur de la course à des fins de pari/mise. Cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour une raison quelconque.

27. Voitures De Tourisme

27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel de l'instance dirigeante compétente, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par les demandes de renseignements ultérieures. Veuillez-vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

27.2. Championnat des pilotes

Chaque participant est tarifié comme le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée conformément au classement du championnat des pilotes et aux règles spécifiées par l'instance dirigeante.

27.3. Paris sur les courses individuelles

Tous les pilotes prenant le départ du tour de chauffe sont considérés comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e à des fins de paris.

28. A1

28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel de l'organisation A1GP, l'instance dirigeante du sport, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par les demandes de renseignements ultérieures. Veuillez-vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

29. Rallye

29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront affectés par aucune demande ultérieure.

30. Motos

30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne comptent pas pour les paris.

30.2. Paris sur les courses individuelles

Tous les motocyclistes en place pour commencer le tour de chauffe comptent comme participants.

30.3. Paris sur le match

Les deux doivent commencer pour que les paris soient valides. Si les deux ne parviennent pas à terminer le même tour, les paris sont annulés. Le coureur effectuant le plus de tours est considéré comme le vainqueur du match./p>

30.4. Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour terminé de la course d'origine. Tous les redémarrages officiels sont ignorés à moins que le premier tour d'origine ne soit pas complètement terminé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour terminé.

3.30.5. Paris de groupe

Tous les coureurs nommés doivent commencer pour que les paris soient valides ou tous les paris sont annulés.

31. Netball

31.1. Paris sur le jeu

31.1.1. Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris déjà placés resteront inchangés, à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et jouant à l’extérieur sont inversées pour un match donné, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

31.1.2. Un match doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Sur les marchés à 2 choix, les règles de Push/d’annulation s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.

31.2. Paris en pré-match

Tous les paris en pré-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

31.3. Paris en direct sur le jeu

EXCLUENT la prolongation, sauf indication contraire.

Les paris sur le quart-temps/la mi-temps en direct EXCLUENT les prolongations

Le quart-temps/la mi-temps désigné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

31.4. Jeux Olympiques

Tous les paris liés au podium/à la médaille seront basés sur l'ordre officiel d'arrivée sur le podium.

Toute disqualification ultérieure ne comptera pas pour les paris..

Pour les règles générales de paris sur une base sportive par sport, les règles normales de paris sportifs pour ce sport s'appliqueront le cas échéant.

32. Poker

32.1. Paris sur la compétition

Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement. Les marchés peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).

Tous les autres paris sont réglés en fonction du résultat officiel du tournoi, le cas échéant.

33. Billard

33.1. Paris sur la compétition

Tous les participants au tournoi auront un prix pour gagner le tournoi. Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement.

Les marchés sans limites peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).

33.2. Paris sur les matchs

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui s'est qualifié pour le tour suivant, ou le joueur qui a remporté la victoire (points) dans la compétition par équipe, sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.

33.3. Paris sur le handicap / le nombre total de parties (racks)

Si le nombre réglementaire de parties (racks) dans un match n'est pas complété, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

34. Rugby à XIII

34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d'arrêt.

En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe jouant à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

34.3. Matchs abandonnés

Tous les paris sont nuls à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

34.4. Paris sur la compétition

34.1. Saison régulière seulement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement sans aucune allocation pour les séries éliminatoires ou les enquêtes ultérieures (et les éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

34.2. Finira dernière - Sera réglé sur l'équipe qui termine en dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière.

Qui sera relégué ? - Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

34.5. Paris sur le match

34.5.1. Paris avec handicap / Paris alternatifs avec handicap (y compris en direct)

Dans les marchés à 2 choix, les paris sont annulés en cas d'égalité.

34.5.2. Total de points 2 Choix/ Total des points alternatifs 2 Choix/Total de points de l’équipe 2 Choix

Lorsque les scores sont au même niveau que le total des points pris, les paris seront annulés.

34.5.3. Total du match et de l'équipe / Totaux alternatifs (y compris en direct)

Dans les marchés à 2 choix, où les scores sont au même niveau que le total des points pris, les paris seront annulés.

34.5.4. Match Nul Remboursé

Si le jeu se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls /push/remboursés.

34.5.5. 1re/2e Mi-temps Match Nul Remboursé

Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls/push/remboursés.

34.5.6.Prochain essai 2 Choix

S'il n'y a pas de prochain essai marqué, les paris seront annulés.

34.5.7. Total d'essais /Total des essais de l’équipe/ Marchés avec le plus d’essais (y compris alternatifs)

Dans les marchés à 2 choix où les scores sont au même niveau que le prix pris, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais incluent les essais de pénalty..

34.5.8. Méthode pour gagner le premier point / Méthode pour gagner le premier point par Équipe / Méthode pour gagner le premier point - 2e mi-temps 2 / Marquera en premier (2e mi-temps)/ Équipe qui marquera en premier/ Équipe qui marquera le 1er essai / Dernier jeu marqué de la 1re mi-temps / Dernier jeu marqué du match/ Équipe qui marquera en dernier / Équipe qui marquera le dernier essai/ Minute du 1er essai / Équipe - Minute du 1er essai;

Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalty. Pour tous les marchés de jeu marquants, les conversions ne comptent pas.

34.5.9. L'équipe qui marque en premier remporte la partie

Inclut les prolongations si elles sont jouées.

34.5.10. Double résultat

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

34.5.11. Marge du vainqueur, y compris exacte et alternative

Aux fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option d'égalité est disponible).

34.5.12. Marchés « 1er à X »

Prédisez que l'équipe atteindra un total de points spécifié en premier (L’option ‘Aucune des deux’ est disponible).

34.5.13. Paris sur la mi-temps

Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées.

34.6. Autres marchés

34.6.1. En direct - Gagnera en prolongation / Quelle équipe va se qualifier ? / Soulèvera le trophée

Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés incluant toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.

34.6.2. Paris sur la mi-temps en direct

Pour les paris sur la mi-temps en direct, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les paris sur la mi-temps en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, et dans le cas où les marchés à 2 choix sur la mi-temps se terminent par un match nul, les paris seront réglés comme annulés/push/remboursés.

34.6.3. Total d'essais par équipe

Les essais de pénalty comptent. Les paris sont valables uniquement sur le temps réglementaire.

34.6.4. Équipe qui remportera les deux mi-temps / Gagnera les deux mi-temps / Équipe qui gagnera l'une des mi-temps

Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valides.

34.6.5. L'une des (deux) équipes marquera-t-elle 3 essais d'affilée ?

34.6.5.1. L’une des (deux) équipes doit marquer 3 essais dans un match sans que l'adversaire ne marque d'essais entre chaque. Les essais de pénalty comptent.

Tous les autres marchés qui sont affectés par un calendrier de tournoi incomplet sera annulé. Les exceptions seront sur des marchés déjà déterminés.

34.6.5.2. Lance Todd Trophy

S'applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. L'homme du match est décidé à la fin de la partie et reçoit le Lance Todd Trophy. Des prix sont proposés pour chaque joueur participant au match.

34.7. Rugby à IX

Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à IX sont réglés sur le jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées.

35. Rugby à XV

35.1. Règles générales

Sauf indication contraire pour tous les Rugby, les paris sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d'arrêt.

Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à sept et à dix sont réglés sur le jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées.

En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront annulés.

35.2. Matchs abandonnés

Tous les paris sont nuls à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

35.3. Paris sur le match

35.3.1. Paris avec handicap /Alternative/ Paris avec handicap supplémentaire (Y compris en direct) / Total du match et de l'équipe / Totaux alternatif (y compris en direct)

Pour les marchés à 2 choix, les règles d'annulation/ de push /de remboursement s'appliquent.

Pour les marchés à 3 choix avec une égalité en cause, une option sera calculée comme vainqueur.

35.3.2. Total de points Impair/Pair et Total de points de l'équipe Impair/Pair

Zéro compte comme pair aux fins de règlement.

35.3.3. Match Nul Remboursé

Si le jeu se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls push/remboursés.

35.3.4. 1re/2e Mi-temps - Match Nul Remboursé

Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme nuls/ push/remboursés.

35.3.5. Prochain essai 2 Choix

S'il n'y a pas de prochain essai marqué, les paris seront annulés.

35.3.6. Total d'essais / Total d'essais par équipe / Marchés le plus d'essais (y compris alternatifs)

Dans les marchés à 2 choix où les scores sont au même niveau que le prix pris, les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalty.

35.3.7. Total d'équipe Impair/Pair - 2 Choix

Zéro compte comme Pair aux fins de règlement.

35.3.8. Premier jeu marqué / Premier jeu marqué par l'équipe / Premier jeu marqué en 2e mi-temps/ Marquera en premier (2e mi-temps) / Équipe qui marquera en premier / Équipe marquera le premier essai / Dernier jeu marqué de la 1re mi-temps / Dernier jeu marqué du match / Équipe qui marquera en dernier/ Équipe qui marquera le dernier essai

Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalty. Pour tous les marchés de jeu marquants, les conversions ne comptent pas.

35.3.9. Marquera le 1er essai /Résultat de la 1re mi-temps

Prédisez que l'équipe marquera le 1er essai, combiné avec le résultat de la 1re mi-temps. Un prix peut être proposé pour Pas de marqueur d’essai. Pour ce marché, l'essai comprend un essai de pénalty.

35.3.10. L'équipe marquera en 1er et Résultat du match

Prédisez que l'équipe marquera le 1er combiné au résultat du match, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées.

35.3.11. Mi-temps avec le plus de points / Équipe avec la mi-temps avec le plus de points

Le total de la 2e mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. L’égalité est une option.

35.3.12. Double résultat

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

35.3.13. Marge du vainqueur inc. Exact et alternatif

Aux fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option d'égalité est disponible).

35.3.14. Marchés « 1er à X »

Prédisez que l'équipe atteindra un total de points spécifié en premier (L’option « Aucune des deux » est disponible).

35.4. Paris sur la mi-temps

Les marchés de la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

35.5. Résultat du match (4 Choix) / Gagnera en prolongation / Soulèvera le trophée / Quelle équipe va se qualifier ? / Match de prolongation

Le règlement inclura les prolongations / la mort subite et la compétition de coups de pied si elle est jouée.

35.6. Paris sur la mi-temps en direct

Pour les paris sur la mi-temps en direct, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Les paris en direct n'incluent pas les prolongations si elles sont jouées.

35.6.1. Équipe qui marquera le premier / dernier essai

Le marché inclut l'option Pas d’essai marqué.

35.6.2. Équipe qui marquera en premier / dernier

Inclut les prolongations si elles sont jouées.

35.6.3. Équipe qui remportera les deux mi-temps / Gagnera les deux mi-temps / Équipe gagnera l'une des mi-temps

Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valides.

35.7. Marchés de marqueur d'essais Premier/Dernier/A tout moment

Les paris sur les joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/remboursés.

35.7.1. 1er Marqueur d'essais

Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai ait été marqué, votre pari sera annulé/ remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari est maintenu. Les essais de pénalty ne comptent pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalty, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement/calcul.

35.7.2. Dernier marqueur d'essais

Les paris seront maintenus sur les joueurs qui participent au match aux fins de marqueur de dernier essai. Si le dernier essai est un essai de pénalty, les paris seront réglés sur le marqueur d'essai précédent.

35.7.3. Marqueur d'essai (incluant deux ou plus, trois ou plus)

Les paris seront maintenus sur les joueurs prenant une QUELCONQUE part au match. Les paris sur les joueurs d'un match qui n'est pas terminé seront annulés/ remboursés, sauf pour ceux dont le résultat est déjà déterminé (c'est-à-dire qui ont déjà marqué un essai).

35.8. Paris sur la compétition

35.8.1. Saison régulière seulement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement sans tenir compte des séries éliminatoires ou les enquêtes ultérieures (et les éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

35.8.2. Qui va finir dernier ? - La dernière équipe de la ligue convenue à la fin de la saison régulière sera déterminée.

Qui sera relégué ? - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

35.9. Paris sur la saison

Meilleur marqueur d'essais - Réglé sur la saison régulière uniquement (les play-offs ne comptent pas).

Qui va finir dernier ? - Réglé sur l'équipe finissant le dernier du tableau (qu'elle soit reléguée ou non).

Tous les autres marchés qui sont affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions seront sur des marchés déjà déterminés.

35.10. Spéciaux Rugby

35.10.1. Dans le cas où deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles de l'ex-aequo (dead-heat) s'appliqueront.

Pour les marchés liés au « total/match/essai d'équipe », les essais de pénalty comptent aux fins de règlement.

35.10.2. Si deux équipes sont conjointement classées premières dans une ligue/un groupe, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur aux fins de règlement.

Tous les autres marchés qui sont affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions seront sur des marchés déjà déterminés.

36. Snooker

36.1. Paris sur la compétition

Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement - Cela exclut les paris Ante-Post placés sur tout joueur qui participe au tournoi de qualification pour ce tournoi mais qui ne se qualifie pas pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants aux fins de règlement. Tous les participants à un tournoi donné seront évalués pour gagner le tournoi. Les Marchés sur la compétition peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).

36.2. Paris sur le match

Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au round suivant ou qui obtient la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

36.2.1. Première couleur légalement empochée/ Empochera la première balle / Empochera la dernière balle (à l'exception de la balle libre)

Dans le cas d'un re-rack, le cadre d'origine comptera aux fins de règlement à condition qu'une couleur/boule ait été empochée. Les paris n'incluent pas les coups francs.

36.2.2. Total des points de la première manche Impair/Pair

À des fins de règlement, zéro compte comme pair.

36.2.3. Meneur après les 4 premières manches / Score après les 4 premières manches

Les 4 premières manches doivent être complétées pour que les paris soient valides.

36.2.4. Break le plus élevé du match

Dans le cas d'un re-rack, seule le break le plus élevé dans le cadre de comptage officiel déterminera le règlement. Les règles de l’ex-aequo (dead-heat) s'appliquent. Si le nombre réglementaire de manches dans un match n'est pas complété, est modifié ou différent de ceux proposés aux fins de pari, les paris seront annulés.

36.2.5. Manches totales du match Impair/Pair

Si le nombre réglementaire de manches dans un match n'est pas complété, est modifié ou différent de ceux proposés aux fins de pari, les paris seront annulés.

36.2.6. Paris sur la session (Pré-match et en direct)

36.2.6.1. Tous les paris de session se réfèrent à un nombre spécifié de manches - comme indiqué sur chaque marché, par ex. Manches 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19 etc., et sera réglé sur les résultats relatifs à la bande de manche spécifiée citée. La première manche de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valides.

36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris seront maintenus (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les manches 10-13 seront réglés en fonction des résultats des manches 10-12).

Pour les marchés de mini-session suivants ; en cas d'abandon, de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable de jouer le(s) manche(s) et/ou le match jusqu'à une conclusion naturelle sans que le résultat de ce marché ne soit déterminé de manière inconditionnelle.

36.2.7. Plus haut Break dans le tournoi

Les règles de l’ex-aequo (dead-heat) s'appliquent.

36.2.8. 147 Break dans un match/Total de 50+ dans le Match

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

36.2.9. Break de 50 ou plus dans la 1re manche/Break de 100 points (Century) dans la 1ère manche

Dans le cas où la première manche n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

36.2.10. 1er à 3, 4, 5 manches

La manche respective doit être remplie pour que les paris soient valides.

36.2.11. Plus haut Break individuel (match/tournoi)

Le joueur doit terminer au moins une manche/match pour que les paris soient valides.

36.2.12. Nombre de manches dans le match

Si le nombre réglementaire de manches dans un match n'est pas atteint, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

36.3. Paris sur les matchs révisés

Lorsque des paris sur les matchs révisés sont proposés (entre les sessions), une manche de la session suivante doit être terminée pour que les paris soient valides.

36.4. Nationalité du vainqueur

Les paris sont valables indépendamment des retraits.

36.5. Etape d'élimination

Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient valides.

36.6. En direct

36.6.1. Première couleur légalement empochée dans la manche/ 1ère couleur empochée de la manche suivante (Hors balle libre)

Dans le cas d'un re-rack, la manche d'origine comptera aux fins de règlement à condition qu'une couleur ait été empochée. Les paris n'incluent pas les coups francs.

36.6.2. Joueur empochant la 1re balle /Manche suivante pour la 1re balle empochée

Dans le cas d'un re-rack, la manche d'origine comptera aux fins de règlement à condition qu'une balle ait été empochée. Les paris n'incluent pas les coups francs.

36.6.3. Marchés de la manche suivante

Si la manche désignée n'est pas jouée, les paris seront annulés.

36.6.4. Manche suivante/Handicap (Points) de la manche suivante/Vainqueur de la manche actuelle/Manche suivante

Dans le cas où une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés. Les paris sont valables en cas de re-rack.

36.6.5. Total de points de la manche suivante/ Plus haut Break de la manche suivante

Dans le cas où une manche commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les paris sont valables en cas de re-rack.

36.7. Mini-session en direct

Vainqueur - Prédisez le résultat de la mini session spécifiée.

Handicap - Prédisez le résultat de la mini-session spécifiée après l'application d'un handicap.

Score - Prédisez le score du match après la mini-session spécifiée.

37. Speedway

37.1. Équipe/Club Speedway

Pré-match - Si le match est abandonné avant la fin complète de la réunion, tous les paris sont maintenus en supposant que le déroulement du match n'aurait pas affecté le résultat, ou l'événement est reporté/repris dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés.

Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat après la fin de la manche finale (matchs de championnat) ou de la présentation du podium (Compétitions individuelles/Grand Prix). Les appels ultérieurs, les disqualifications et les déductions de points ne comptent pas.

38. Squash

38.1. Paris sur le match

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le joueur ne soit disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au round suivant ou qui gagne sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.

En cas de modification du nombre statutaire de matchs ou de différence par rapport au nombre proposé à des fins de pari, le joueur/l'équipe qui passe au round suivant ou qui gagne sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.

38.2. Paris avec Handicap/Total de matchs

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de pari, tous les paris seront annulés.

38.3. Paris sur les points - En direct

Proposés au joueur pour remporter le point attribué. Si un point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si un point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

38.4. Jeu actuel et suivant - Impair ou Pair

Si le jeu commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés.

38.5. Total de points du joueur/Total de points du match

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé ou qu'il n'y ait aucun moyen concevable que le set et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

38.6. Vainqueur du jeu actuel et prochain/ Jeu actuel et prochain/ Marge du vainqueur, Total de points/Course (s) de jeu actuel et à venir

38.6.1. Dans le cas où un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre légal de jeux joués. Si le nombre légal de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de pari, tous les paris sont nuls.

38.6.3. Score de jeu correct /Total de points du joueur/Total de Points du match/Vainqueur du jeu actuel et à venir/Jeu actuel et à venir, Total de Points/ Course(s) de jeu actuel et à venir / Marge du vainqueur de jeu actuel et à venir.

39. Tennis de Table

39.1. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé, ou à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.

39.2. Marchés des jeux en direct (Actuel et suivant)

Le jeu spécifié doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

39.3. Marchés « 1er à X » En direct

Les paris seront réglés sur la base de celui qui atteint le nombre de points indiqué en premier dans le jeu respectif. Si aucun joueur n'atteint le nombre de points requis (en raison d'un abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu concerné n'est pas joué, tous les marchés « 1er à X » pour ce jeu seront annulés.

39.4. Pari sur les points en direct

Les paris sont proposés sur un joueur qui gagnera le point désigné. Si un point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.

39.5. Total de marchés de paris sur les points

Basé sur le nombre réglementaire de parties jouées. Si le nombre réglementaire de jeux change ou diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris seront annulés.

39.6. Paris avec handicap en direct

Les marchés sont basés sur le nombre réglementaire de parties jouées. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de pari, tous les paris seront annulés.

40. Tennis

40.1. Dans le cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus :

Un changement d'horaire et/ou de jour de match

Un changement de lieu

Un passage d'un court intérieur à un court extérieur ou vice versa

Un changement de surface (avant ou pendant le match)

40.2. Paris sur les matchs, y compris en direct

40.2.1. Dans le cas où un match a commencé mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le joueur ne soit disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au round suivant ou qui gagne sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.

40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera considéré comme un non-participant et annulé/remboursé à des fins de règlement que lorsque le match ou l'événement/la compétition est annulé.

40.3. Paris sur la compétition/Paris sans favori/Paris sur le quart-temps/Paris sur la mi-temps

Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement. Les marchés peuvent être soumis à la Règle 4 (Déductions).

40.4. Quart-temps gagnant /Mi-temps gagnante

Nommez le quart-temps du tournoi d'où viendra le vainqueur (1er/2e/3e/4e). Nommez la mi-temps du tournoi, d'où viendra le vainqueur (Première/Dernière). Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valides.

40.5. Nommez les finalistes / Prévisions finales/ Atteindra la finale

Les paris sont remboursés si la séléction ne participe pas à l’événement. Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valides.

40.6. Paris sur les matchs du tournoi

Les deux joueurs d'un face-à-face spécifié doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides. Si les joueurs progressent vers le même round du tournoi, les paris seront annulés.

40.6.1. Paris sur les sets

Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de sets n'est pas terminé ou est modifié.

40.6.1.1. Vainqueur du premier set

Si le premier set n'est pas terminé, les paris seront annulés.

40.6.1.2. Set N°1 - Y-aura-t-il un Tie break ?

Dans le cas où le premier set n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le tie-break n'ait commencé, auquel cas les paris seront calculés comme "Oui".

40.6.1.3. Tie break dans le match

Dans le cas où le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si un tie-break a déjà eu lieu ou s'il est impossible qu'un tie-break se produise.

40.6.1.4. Résultat double

Des prix peuvent être proposés sur un joueur nommé pour Gagnera ou Perdra le 1er set, puis ils passeront à Gagnera ou Perdra le match. Dans le cas où le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés.

40.6.1.5. Total de sets

Les marchés à 2 Choix et 3 Choix peuvent être proposés. Celui à 3 Choix a l’option "Exactement". Les paris seront annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas complété ou est modifié.

40.6.2. Le plus d'Aces

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont calculés sur la base des statistiques officielles du tournoi.

40.6.3. 1er jeu de service

Marché à 2 Choix proposé pour un joueur nommé pour prendre le 1er jeu de service du match. Le jeu de 1er service doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valides.

40.6.4. 1er break de service

Nommez le premier joueur à prendre le service dans le match. S'il n'y a pas d'interruption de service dans le match, les paris seront réglés comme un push/nul.

40.6.5. Nombre de sets y compris En direct

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés à moins que le set final n'ait commencé ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux / Jeux avec handicap, y compris en direct

Ces règles générales s'appliquent aux jeux à sets individuels, aux jeux de match, aux jeux de joueurs et aux paris à handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de perte de points/jeux, ils seront pris en compte dans le règlement final.

Pour les besoins de tous ces marchés, un tie-break ou match tie-break est compté comme un match.

Le handicap, le nombre total de jeux dans le match et les marchés des joueurs sont basés sur le nombre réglementaire de sets (voir les paris sur les sets correspondants). En cas de modification du nombre réglementaire de sets ou de différence par rapport au nombre proposé pour les paris, tous les paris seront annulés.

À la fin du match, tous les jeux remportés par chaque joueur individuel sont totalisés et le handicap est appliqué pour déterminer le vainqueur du handicap.

40.6.7. Nationalité du vainqueur

Nationalité telle qu'affichée par l'instance dirigeante du sport. Les paris sont valables indépendamment des retraits.

40.6.8. Tournoi du service le plus rapide

Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient valides. Les paris seront réglés sur les résultats officiels du tournoi.

40.6.9. Nombre d'Aces / Doubles fautes

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont calculés sur la base des statistiques officielles du tournoi.

40.6.10. Combien de sets le joueur laissera-t-il tomber pendant le tournoi

Si un joueur refuse de participer à un match / ne commence pas un match (forfait), cela sera considéré comme une perte de 2 sets pour les matchs Meilleurs des 3 et de 3 sets pour les matchs Meilleurs des 5.

40.6.11. Etape d'élimination

Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides.

40.6.12. Tie-breaks du match

Dans certaines compétitions, tous les matchs atteignant un set sont décidés lors d'un tie-break.

Si un match est décidé par un match tie-break, alors le match tie-break sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 pour le vainqueur du match tie-break.

Tout pari accepté par erreur sur le score correct ou le nombre de jeux dans le 3e set sera annulé.

40.6.13. Première ligue internationale de tennis

Paris sur les matchs nuls - Le règlement sera basé sur le résultat officiel.

Paris sur les matchs à un seul set - Spécifiquement pour le dernier match à un seul set d'un match nul, le règlement des marchés sera basé sur le ou les premiers joueurs à atteindre 6 matchs (et le score à ce moment-là), et ignorera tous les matchs de « rattrapage » ultérieurs joués dans le set.

Si un joueur est changé pendant un set, tous les paris sont maintenus.

40.6.14. Marchés des jeux en direct (Actuel et suivant)

40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu concerné est désigné par (Serveur/Svr/•).

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le jeu actuel ou suivant, le score du jeu actuel ou suivant, le jeu actuel ou suivant à égalité, les paris sur les points ou le premier point du prochain match seront annulés, quel que soit du résultat.

40.6.14.2. Dans le cas où le prochain match prévu serait un tie-break ou un match tie-break, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception du premier point du match suivant.

Un jeu à égalité (Deuce) sera réglé comme Oui si l'un ou l'autre joueur/équipe gagne le jeu à 40 ou si le score atteint 40-40 à n'importe quelle étape.

40.6.14.3. Si un match inclut l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalty par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus. Si l'arbitre accorde un jeu de pénalty, ou dans le cas où un jeu n'est pas terminé en raison d'une blessure du joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du jeu à égalité si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final.

40.6.15. Paris sur les sets en direct

Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés.

40.6.16. Vainqueur du set en direct (Actuel et suivant)

Dans le cas où un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

40.6.17. 3e/4e/5e Set Oui/Non – En direct

Dans le cas où un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont maintenus tant qu'un point du set spécifié est joué.

40.6.18. Score du set en direct (Actuel et suivant)

40.6.18.1. Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final.

40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set sont décidés par un match tie-break. Si un match est décidé par un match tie-break, alors le 3ème set est considéré comme un tie-break. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 pour le vainqueur du tie-break du match, et le vainqueur du 3e set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur le vainqueur du prochain match ou sur le score du prochain match seront annulés si le prochain match s'avère être un match décisif, bien que tous les paris sur le premier point du prochain match seront maintenus. Tous les paris pris par erreur pour le score correct ou le nombre de jeux dans le 3e set sera annulés.

40.6.19. Total de jeux dans le prochain set En direct

Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir aussi les règles générales sur les marchés de total de jeux. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci compteront pour le règlement final.

40.6.20. Paris sur les points En direct

Des paris sont offerts pour qu'un joueur remporte le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de perte de points, ceux-ci compteront pour le règlement final.

Si le point désigné est attribué comme point de pénalty, tous les paris sur ce point seront annulés.

Les paris sont valables, qu'un point soit marqué ou non lors du tie-break.

40.6.21. Marchés de Tie-Break en direct (Y compris Match de Tie-Breaks)

40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés seront annulés. Tous les paris sont valables, que le tie-break comprenne ou non l'attribution d'un point de pénalty.

Si l'arbitre accorde le tie-break comme jeu de pénalty avant le début du match, tous les paris sur le tie-break seront annulés.

40.6.21.2. Si le tie-break est attribué en tant que jeu de pénalty pendant le jeu, les paris sur le vainqueur du tie-break seront maintenus, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total des points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou devrait dépasser la ligne pour arriver à une conclusion naturelle.

40.6.21.3. Dans le cas où le tie-break n'est pas terminé par disqualification ou abandon, tous les paris sur le tie-break seront nuls, à l'exception du total des points du tie-break comme indiqué ci-dessus.

40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break n'est pas spécifié (par exemple, qu'il soit attribué sous forme de jeu de pénalty ou par disqualification), tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total des points du tie-break comme indiqué ci-dessus.

40.6.22. Joueur sera breaké pendant le match – En direct

En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (à moins qu'il n'y ait aucune opportunité concevable pour lui de servir à nouveau - auquel cas les paris seront réglés sur le joueur qui n'a pas été cassé).

40.6.23. Serveur incorrect – En direct

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris placés sur le jeu actuel ou suivant, le score du jeu actuel ou suivant, les paris sur les points ou le premier point du prochain match seront annulés, quel que soit le résultat.

41. Volleyball

41.1. Pré-match

41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat de marché spécifique n'ait déjà été déterminé :

Gagner le match

Total du match Impair/Pair

Score exact de set

Résultat Double (Résultat du 1er set et du match)

Handicap du match - Sets

Handicap du match - Points

Total de Points

Total de points de l'équipe

Pour les marchés de sets individuels, dans le cas où le set n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé :

Vainqueur du premier set

Total du 1er set Impair/Pair

Handicap du premier set

Total de Points du 1er set

Marge du vainqueur du 1er set

Score exact du 1er set

Score après 2/3 sets

41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés aux fins de règlement, sur tous les marchés.

41.1.3. Si un lieu de match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur jouent le match dans le stade de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

41.1.4. La qualification sera réglée sur l'équipe progressant vers le round suivant de la compétition spécifiée et comprend le résultat d'un set en or s'il est joué.

41.1.5. Pour les compétitions où les matchs aller-retour ont un set en or qui détermine quelle équipe progresse, le set en or ne compte pas dans le règlement des marchés de match/set réguliers.

41.2. En direct

41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé :

Gagnera le match / Score exact (sets) / Total de points du match / Total de points de match de l'équipe /Paris sur le Handicap – Sets

41.2.2. Pour les marchés de sets individuels, si le set n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

41.2.3. Pour les paris sur les points en direct, des paris sont proposés pour qu'une équipe remporte le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.

41.2.4. Meneur du set actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set est considérée comme vainqueur.

En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés aux fins de règlement, à l'exception des marchés « 1er à X » et des paris sur les points qui ont déjà été déterminés.

41.2.5. Le set d’or (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement en fonction de ce qui se passe dans ce set spécifique (d’or).

42. Water-Polo

42.1. Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

42.2. Tous les marchés de match seront réglés à l'heure réglementaire, sauf indication contraire.

42.3. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

42.4. Marchés pair/impair

Tout score de zéro est considéré comme Pair aux fins de règlement.

42.5. Marchés en direct

42.5.1. Les paris sont réglés à l'heure réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que ces paris soient valides, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé :

Handicaps/ Résultat à la Fin du match/Total de buts/Handicaps alternatifs/But suivant/ Total de buts de l'équipe /Double Chance/Marge du vainqueur/Résultat Double/ Marchés « 1er à X »/ Total de buts impair/pair / Total de buts par équipe Impair/Pair / Match Nul Remboursé.

42.5.2. Les marchés En direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/ Tirs au but :

Vainqueur du match – (2 choix)/Ira en prolongation /Total de prolongation/ Ira aux pénaltys / Gagnera les tirs au but / L'équipe marque le prochain pénalty

42.5.3. Les paris de proposition (props) suivants peuvent être offerts pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps/du quart-temps désigné(e). Dans le cas où une mi-temps/un quart-temps spécifique n'est pas terminé(e), les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

43. Sports d'hiver

43.1. Sports:

Ski alpin

Biathlon

Bobsleigh

Ski de randonnée nordique

Ski acrobatique

Luge

Combiné nordique

Skating

Skeleton

Saut à ski

Snowboard

43.1.1. Marchés sur l'événement (y compris Competition/Podium/Continent gagnant/Nationalité gagnante)

Tous les paris sont réglés sur la base des résultats/classements officiels de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l'Union Internationale de Patinage (ISU), de l'Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Olympique Officiel ou tout organisme officiel réputé avoir une telle autorité pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement répertoriées par l'instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, à moins que le règlement du ou des paris ne soit déjà déterminé, par ex. modification de la distance officielle (remarque : pour le cross-country et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (listée) est modifiée, mais seront maintenus si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de tours ou l’ordre des épreuves, à l'exception des événements de Saut à ski, où les résultats seront valables pour les marchés à condition qu'un tour soit terminé dans son intégralité (y compris si l'événement/le tour est soumis à un redémarrage, mais à l'exclusion de la marge du vainqueur - voir la règle ci-dessous).

43.1.3. Plus précisément, pour le saut à ski en direct, si une épreuve est abandonnée au cours du 2e round, ce qui signifie que les résultats du 1er round deviennent le résultat officiel de l'épreuve ; alors tous les paris placés après la fin du 1er round seront annulés.

43.1.4. Plus précisément, pour les marchés de compétition sur le Ski de randonnée nordique, le Tour de Ski et le Ski Tour Canada; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'instance dirigeante, que tous les événements programmés aient été réalisées ou non.

43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après que la liste finale des concurrents est connue) est suspendu ou reporté, les paris seront maintenus jusqu'à la fin de l'événement.

43.1.6. Les participants doivent passer la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises rendues. Dans le cas d'un concurrent abandonnant/disqualifié avant l'événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.

43.1.7. Tout pari sur un participant se qualifiant pour un événement en particulier mais ne parvient pas à se qualifier pour le(s) round (s) principal(aux) sera classé comme perdant.

43.1.8. Aux fins de règlement, le résultat est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

43.1.9. Plus précisément, pour les paris sur le Combiné nordique, si les résultats du round de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de cross-country, tous les paris sur l'événement sont annulés.

Marchés du round/Saut 1 En direct - Si un événement est abandonné avant la fin du Round 1, les paris seront annulés, à moins que le règlement du ou des paris n'ait déjà été déterminé.

43.1.10. Si un événement redémarre pendant le 1er round/saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en direct avant le redémarrage seront annulés, à moins que le règlement du ou des paris n'ait déjà été déterminé.

43.1.11. Paris sur le groupe

Si un ou plusieurs participants ne participent pas à un événement spécifié, les paris seront annulés. Les règles de l’ex-aequo (dead-heat) s'appliquent.

43.1.12. Marchés de qualification

Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur les matchs) spécifiquement liés aux phases/round de qualification, les résultats des instances dirigeantes officielles sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS) le cas échéant. (Dans le cas où deux participants obtiennent le même temps, le vainqueur sera considéré comme le participant avec le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants avec le même temps/distance seront réglés comme un Push.

43.1.13. Paris sur le match

43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides. Si un événement comprend un seul round, les résultats officiels de ce round seront utilisés à des fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce round, l'autre joueur sera considéré comme le vainqueur.

Paris sur le match du round 1 (Course 1 ou Saut 1); les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides. Si un événement est abandonné avant la fin du 1er round, les paris seront annulés.

43.1.13.2. Paris en direct sur le match global de saut à ski; si une épreuve est abandonnée au cours du 2e round, ce qui signifie que les résultats du 1er round deviennent le résultat officiel de l'épreuve ; alors tous les paris placés après la fin du 1er round seront annulés.

Pour les événements à plusieurs rounds, si les deux participants ne se qualifient pas pour le round suivant, le règlement sera basé sur le classement officiel du 1er round/parcours.

43.1.13.3. Si les deux participants n'enregistrent pas de résultat dans le classement officiel du 1er round/parcours, soit en ne finissant pas, soit en étant disqualifiés au cours du 1er round/parcours, les paris seront annulés.

43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le round suivant mais qu'aucun ne termine l'événement, les paris seront annulés. Pour les confrontations d'épreuves de sprint de cross-country, le classement officiel final de l'épreuve sera utilisé pour déterminer le règlement.

43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après le début ou avant la fin du premier round, ou après que les deux joueurs se sont qualifiés pour un autre round, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur, en supposant que ce joueur termine le round respectif.

43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d'un round suivant, alors que l'autre joueur dans le pari de match ne s'est déjà pas qualifié pour ce round, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

43.1.13.7. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement répertoriées par l'instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, par ex. distances de parcours plus courtes/moins de rounds ou de sauts/ordre des épreuves ; à l'exception des épreuves de saut à ski, où les résultats seront valables pour les paris sur le match à condition qu'un round soit terminé dans son intégralité (y compris si l'événement/le round est soumis à un redémarrage).

43.1.14. Face-à-face de temps de biathlon

Le règlement sera basé sur le temps de parcours uniquement (et non sur le temps total, y compris les pénaltys de tir).

43.1.15. Face-à-Face d'étape de cross-country

Le règlement sera basé sur le temps d'étape spécifié le plus rapide.

44. Autres sports

44.1. Air Hockey

Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou au meilleur des 7. Dans chaque set, 7 points sont marqués en premier pour déterminer le vainqueur du set (il n'y a pas de règle de deux points d’avance). Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

44.2. Tir à l'arc

44.2.1. Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.2.2. Paris sur les matchs - Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

44.2.3. Une flèche qui touche de peu une ligne de démarcation, appelée Line Breaker ou Line Cutter, se voit attribuer le score le plus élevé.

44.2.4. Une flèche qui rebondit ou s'accroche à la cible marquera quand même un score en fonction de la marque qu'elle fait sur la face de la cible.

44.2.5. Les flèches qui manquent la cible marquent 0 (elles comptent comme manquées).

44.2.6. Toutes les autres décisions sont laissées à l'appréciation du juge.

44.2.7. Tir individuel (Tir à l'arc)

44.2.7.1. Au cours de ce round, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 sets de 6 tirs chacun).

44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, l'archer qui a obtenu le plus de 10 est départagé (s'il y a égalité, alors ce sera celui qui a obtenu le plus de 9, de 8, etc.)

44.2.8. Face-à-face (FàF) Tir (Arc recourbé)

44.2.8.1. Dans ces rounds, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).

44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque set après avoir tiré trois flèches.

44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, ils reçoivent tous les deux un point.

44.2.8.4 Le premier athlète à marquer six points gagne la partie.

44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul, 5-5, le match est départagé par une flèche ; c'est le Shoot-Off/Prolongations. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches ou manquent leur cible, une nouvelle flèche doit être tirée.

44.2.8.6. Les marchés « total » et « handicap » ne comprennent pas le Shoot-Off/Prolongations.

44.2.9. Face-à-face (FàF) Tir (Arc à poulies)

44.2.9.1. Dans ces rounds, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).

44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque set après avoir tiré trois flèches.

44.2.9.3. Il y a un système de score cumulatif dans cette variante.

44.2.9.4. L'athlète qui obtient le score le plus élevé après 15 tirs remporte le match.

44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 145-145), le match est départagé par une flèche ; un Shoot-Off/Prolongations. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches, ou s'ils manquent leur tir, une nouvelle flèche est nécessaire.

44.2.9.6. Les marchés « total » et « handicap » ne comprennent pas le Shoot-Off/Prolongations.

44.3. Athlétisme

Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, quelle qu'en soit la raison, ne compte pas.

Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction de la Règle 4 en cas de désistement avant le début d'un événement.

44.5. Tirs de basketball

Se joue entre plusieurs joueurs effectuant 2 ou 3 points en plusieurs rounds avec élimination jusqu'au vainqueur final. Si les points sont égaux, tous les joueurs avec le même score passent au round suivant.

Chaque joueur effectue à son tour 10 lancers à deux points depuis la ligne des lancers francs avec deux points en cas de succès et zéro sinon. Les joueurs tirent ensuite à tour de rôle 10 tirs à partir des mêmes positions à trois points, avec trois points en cas de succès et zéro sinon.

44.6. Canoë/Kayak

Les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match. Si un match est reporté ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont nuls.

Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

44.8. Sports de combat

Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Les prix sont offerts pour que chaque combattant remporte le combat et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursés.

44.9. Curling

Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement.

Paris sur les matchs - Tous les matchs seront réglés sur le score final. Pour les paris, les manches supplémentaires compteront.

Paris sur la fin – Pour les paris sur la fin, si un prix final vide n'est pas proposé pour une manche spécifique, tous les paris seront annulés si la manche est vide (0-0).

44.10. Plongée

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.11. Équestre

Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris seront maintenus, que les cavaliers changent ou non de chevaux nommés pendant l'événement.

44.12. Escrime

Les paris sur la compétition sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Gagnera le match - Les prix sont proposés pour que chaque participant remporte le duel et en cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises rendues. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/round pour que les paris soient valides. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.14. Judo

Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne compteront pas pour les paris.

44.15. Kabaddi

Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

44.16. Lacrosse

Paris sur la compétition du tournoi - Tous les paris seront valables.

Paris sur les matchs - Les jeux doivent durer 60 minutes pour que les paris soient valables. La prolongation est incluse aux fins de règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue.

Proposition impliquant des joueurs - Les deux joueurs doivent participer au jeu pour que les paris soient valides.

Marchés des joueurs - Les points des joueurs et les confrontations des joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, comme indiqué par le score de la boîte sur le site Web officiel de chaque ligue ou tournoi.

En direct - La prolongation est incluse aux fins de règlement. Le jeu doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

44.17. Pentathlon moderne

Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.18. Pelote

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

44.19. Pesapallo

Tous les jeux doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides. Aux fins de règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Si un jeu a été reporté ou annulé avant son heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme non valables.

44.20. Tir au pistolet

Bets remain valid regardless of participation or non-participation. The award ceremony will determine the calculation of the bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect the bets.

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

Un « countback » peut s'appliquer en cas d'égalité, à partir du dernier set en nombre de 10, puis en nombre de 10 dans les sets précédents et de 9, etc. si nécessaire.

44.21. Aviron

Les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Si la course a commencé mais n'est pas terminée (par exemple, aucun vainqueur n'a été déterminé), tous les paris seront annulés.

44.22. Voile/Yachting

Les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris..

Gagnera le match - Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée, le joueur/l'équipe qui passe au round suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.

44.23. Tir (Shooting)

44.23.1. Les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

Un « countback » peut s'appliquer en cas d'égalité, à partir du nombre de 10 du dernier set, puis du nombre de 10 dans les sets précédents et de 9, etc. si nécessaire.

44.23.2. Tir au pistolet individuel

Dix tirs pour chaque Set

La cible est composée de points de 1 à 10 (minimum : 1, maximum : 10)

La cible a 2 couleurs (1 à 6 : blanc) et (7 à 10 : noir).

Pour chaque set, le joueur peut gagner un maximum de 100 points, pour un maximum de 300 points pour le jeu.

Les tirs manqués rapportent 0.

44.23.3. Tir au pistolet FàF

Le jeu comprend 1 set.

Dix tirs sont tirés par chaque joueur.

La cible est composée des points 1 à 10,9 (minimum : 1, maximum : 10,9).

La cible a 2 couleurs (1-6,9 : blanc) et (7-10,9 : noir).

Le joueur peut gagner un maximum de 109 points.

Les tirs manqués rapportent 0.

44.23.3.1. À la fin de la partie, si les points sont égaux, les joueurs tirent une nouvelle fois.

44.23.3.2 (Shoot-Off) Le vainqueur est le joueur qui a obtenu le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tirent à nouveau.

44.23.3.3. Les marchés "total" et "handicap" ne comprennent pas les Shot-Off/Prolongations.

44.24. Sumo

Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le chef juge/arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne comptera pas pour les paris.

Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.

44.25. Surf

Paris sur la compétition - Peut faire l'objet d'une Règle 4 (Déduction). Les participants doivent commencer le Round 1 d'une compétition spécifiée pour que les paris soient valides. Sinon, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la présentation du podium (selon le résultat officiel de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement terminé, les paris seront annulés et les mises remboursées.

Face-à-Face - Il sera déterminé si le surfeur avance le plus dans une compétition particulière. Si les deux participants répertoriés sont éliminés au cours du même tour d'un certain tournoi, le surfeur avec le plus de points est considéré comme le vainqueur des paris. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un face-à-face doivent participer au Round 1 pour que les paris soient valides.

Paris sur la manche - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la manche spécifiée pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises rendues.

44.26. Natation (et Natation Artistique)

Les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne compteront pas pour les paris.

44.28. Triathlon

Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises rendues. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.29. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

44.30. Haltérophilie

Les paris sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

44.31. Catch (Gréco-Romain, FreeStyle et Olympique)

La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Gagnera le match - En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

44.32. WWE Wrestling

Les matchs sont réglés sur la décision finale rendue lors de la diffusion. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas pour les paris.

Tous les paris sur des événements par équipe non mentionnée avec cinq participants ou plus (par exemple The Royal Rumble) sont nuls si la sélection ne participe pas à l'événement, les mises sur tout non-participant sont perdues et tout concurrent non cité sera pris en compte pour les paris.

45. E-Sports

45.1. Règles générales des E-Sports

45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel tel que déclaré par l'organe directeur compétent de la compétition, de la diffusion ou de l'API de jeu spécifié.

45.1.2. Un match non disputé ou reporté sera considéré comme non joué à des fins de règlement, sauf s'il est joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue.

Les paris seront annulés si la liste des matchs est incorrecte.

45.1.3. Dans le cas d'un changement de nom d'équipe résultant du fait qu'une équipe quitte une organisation, rejoint une autre organisation ou change officiellement de nom, tous les paris seront maintenus.

45.1.4. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure du début du match seront maintenus.

45.1.5. Gagnera le Match/ Gagnera la Carte (y compris la carte actuelle et la suivante) / Double chance

45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un match nul, le match ou la carte rejoué sera traité comme une entité distincte. Si un match ou une carte commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, sauf si un joueur est disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au round suivant ou qui se voit attribuer la victoire par l'organe directeur de la compétition, de l'émission ou de l'API de jeu spécifiée sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une déconnexion/interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Le match ou la carte rejoués seront traités comme une entité distincte.

Si un joueur ou une équipe reçoit une victoire par forfait (walkover) sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.

45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié au joueur, les paris en pré-match seront maintenus sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur la carte concernée seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

45.1.6. Paris sur le handicap / Paris sur le total de la carte / Paris sur le score correct / Cartes "1er à X"

Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou diffère de celui proposé pour les paris. Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris sont nuls sauf si le résultat est déjà déterminé.

45.1.7. Gagnera au moins une carte

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé.

45.2. StarCraft II

45.2.1. Paris sur la carte

En cas d'égalité, le marché "Gagnera la carte" sera annulé.

45.2.2. Course gagnante / Nation du joueur gagnant

Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

45.3. CS:GO

45.3.1. Lorsque des prolongations peuvent être jouées, elles seront incluses dans le règlement des marchés ; sauf si le participant au tirage au sort est cité pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé sur le temps réglementaire uniquement.

45.3.2. Paris sur le round

Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de rounds est modifié ou s'il diffère de celui proposé pour les paris. Dans le cas où un match, une carte ou un round commence mais n'est pas terminé, les paris sont nuls, sauf si le résultat est déjà déterminé.

45.3.3. Victoire du round

La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser ou en désamorçant une bombe (spike), ou en mettant fin au temps du chronomètre du round.

45.3.4. Paris sur la carte

45.3.4.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 16 rounds (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les rounds sont de 15-15, les organisateurs peuvent désigner 6 rounds supplémentaires, dénommés les prolongations ("overtime"/OT).

45.3.4.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux rounds nets après les 6 rounds complets (peut se terminer 19:15, 19:16, 19:17). En cas d'égalité (18-18), 6 rounds supplémentaires sont attribués.

45.3.4.3. Si un événement commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, selon le règlement ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/remboursés sauf dans les cas où cette information était indiquée dans la ligne et les prix.

En cas de modification du format du match (nombre de cartes, de rounds ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/remboursés à l'exception des paris sur des résultats déjà déterminés.

Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les rounds, les cartes et les "kills" dans une période de temps spécifique.

45.3.4.4. Les paris sur les résultats qui sont effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés.

Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires/matchs nuls standard et les handicaps (kills, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur du Nième round sur la Nième carte" ou "Vainqueur du Tournoi".

45.3.5. Score correct de la carte

Il s'agit du score correct s'appliquant à l'une ou l'autre des équipes.

45.3.6. Marchés des bombes

Ils seront réglés sur la base des événements liés aux bombes pendant la durée officielle du round. Les Détonations ou le fait de Poser des bombes après la fin du round ne sont pas pris en compte dans le calcul du règlement.

45.3.7. Rounds de pistolets

Spécifiquement pour tout marché de Round de pistolet, un Round de pistolet est défini comme le premier round de l'une des deux mi-temps, à des fins de règlement.

45.3.8. Marchés sur les Kills : Ils seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

45.4. League of Legends (LOL)

45.4.1. Paris sur la carte

En cas de match nul, le marché "Gagnera la carte" sera annulé.

45.4.2. Marchés "Première victime" (First Blood)

Seules les kills de l'équipe/du joueur adverse comptent.

45.4.3. Marchés des Kills

Seront réglés sur la base du tableau des scores officiels, de la diffusion ou de l'API du jeu.

45.4.4. Marchés des "Monstres"

Sera réglé sur la base du tableau des scores officiels, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le prochain dragon à apparaître sera réglé en fonction de ce qui est déterminé dans le jeu, qu'il apparaisse ou non.

45.4.5. Marchés des bâtiments

45.4.5.1. Pour le règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Champion ou un Sbire ou qu'il y ait des bâtiments qui réapparaissent (respawn) ou non.

45.4.5.2. En cas de reddition, le nombre final de Tours et d'Inhibiteurs détruits sera réglé sur le nombre minimum de Tours et d'Inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq Tours et un Inhibiteur.

Dans le cas d'une reddition, les paris sur le marché du prochain bâtiment détruit seront annulés.

Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'heure du jeu et n'incluent pas la période précédant l'apparition des sbires. Si une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

45.4.6. Si "Chronobreak" est utilisé pour ramener une carte à un état antérieur, tous les marchés seront réglés en fonction des événements survenus après le moment où le temps de la carte a été rétabli. Si "Chronobreak" est utilisé pour ignorer les événements du jeu, par exemple des Tours détruites, des Dragons tués, ils ne seront pas pris en compte pour le règlement.

45.4.7. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur le temps du jeu. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les événements survenant avant l'apparition des creeps sont pris en compte pour le règlement des paris. Pour les marchés basés sur les objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas du tout atteint au cours de la carte, les paris sur le "Temps du premier" seront réglés comme "Pas avant".

45.5. DOTA2

45.5.1. Paris sur la carte

En cas de match nul, le marché "Gagnera la carte" sera annulé.

45.5.2. Marchés "Première victime" (First Blood)

Seules les kills de l'équipe/du joueur adverse comptent.

45.5.3. Marchés des Kills

Seront réglés sur la base du tableau des scores officiels, de la diffusion ou de l'API du jeu.

45.5.4. Marchés de "Creep"

Sera réglé sur la base du tableau des scores officiels, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le règlement est déterminé par l'équipe qui tue Roshan, et non par celle qui récupère l'"Aegis of the Immortal".

45.5.5. Marchés de bâtiments

Pour les besoins du règlement, tous les bâtiments détruits comptent comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Héros ou un Creep. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes individuelles à distance et de mêlée détruites. En cas de reddition, le nombre final de Tours et de Casernes détruites sera déterminé par le nombre minimum de Tours et de Casernes nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq Tours et une Caserne. Dans le cas d'une reddition, les paris sur le marché du Prochain Bâtiment Détruit seront annulés.

45.5.6. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'heure du jeu. Dans le cas où une rencontre commence mais n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les événements se produisant avant l'apparition des creeps sont pris en compte pour le règlement des paris. Pour les marchés basés sur les objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas du tout atteint au cours de la carte, les paris sur le "Temps du premier" seront réglés comme "Pas avant".

45.5.7. Si un joueur quitte le jeu au cours des 10 premières minutes en raison d'une défaillance de connexion ou refuse de participer et ne peut continuer à participer et n'a pas été remplacé par un autre joueur jusqu'à la fin du jeu sur la carte, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte le jeu en raison d'une interruption de la connexion ou refuse de participer après la 10e minute du jeu sur la carte, les paris sont considérés comme valides et sont calculés sur la base des résultats officiels du jeu.

45.6. HearthStone

45.6.1. Vainqueur du face-à-face

Le vainqueur sera l'équipe qui aura gagné le plus de Cartes dans la série "Meilleures des N".

45.6.2. Handicap du face-à-face

Avantage de la Carte/des Cartes pour l'une des équipes.

45.6.3. Vainqueur de la Carte

La carte est gagnée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

45.7. Call of Duty

45.7.1. Vainqueur du face-à-face

L'équipe qui remporte le plus de cartes dans la série Meilleures des # est le vainqueur du face-à-face.

45.7.2. Handicap du face-à-face

Avantage de la carte/des cartes pour l'une des équipes.

45.7.3. Vainqueur de la Carte

La carte est gagnée en éliminant l'armée entière de l'équipe adverse.

45.7.4. Point stratégique (Hardpoint)

Le règlement du marché des handicaps est basé sur le score final à la fin de la carte spécifiée. Le règlement du leader après le Point stratégique (Hardpoint) "x" est basé sur l'équipe ayant le plus grand nombre de points après le nombre de points stratégiques spécifié.

45.7.5. Recherche et Destruction

Le règlement du handicap est basé sur le score final de la carte spécifiée.

45.7.6. Capture du drapeau

Le règlement du marché des handicaps est basé sur le nombre total de drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.

45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Le règlement du marché des handicaps est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.

45.7.8. Domination

Le règlement des marchés de la 1re Mi-temps est basé sur la 1re mi-temps/round de la carte. Le règlement du marché des handicaps est basé sur le score final à la fin de la carte spécifiée.

45.7.9. Score correct de la Carte

Le résultat final (Carte) d'un match.

45.7.10. Total de Cartes (P/M)

Le nombre de Cartes qu'un match produit est supérieur ou inférieur au nombre réel.

45.7.11. Gagnera au moins 1 Carte

L'équipe choisie doit gagner au moins une Carte dans le match.

45.8. Rocket League

45.8.1. Rocket League est un jeu vidéo présentant toutes les caractéristiques d'un match de football, où les joueurs contrôlent une voiture propulsée par une fusée pour affronter l'individu ou l'équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation à mort subite si le match est à égalité à ce moment-là. Le format de la plupart des tournois est le meilleur des cinq (BO5) ou le meilleur des sept (BO7).

45.8.2. Vainqueur du face-à-face, 2 choix

Réglé à la fin du match (prolongation comprise).

45.8.3. Handicaps du face-à-face

Avantage d'une des deux équipes en termes de buts.

45.8.4. Total des buts (P/M)

Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.

45.9. King of Glory

Les règles générales s'appliquent.

45.10. Overwatch 2

45.10.1. Vainqueur de la carte

45.10.1.1. Overwatch propose plusieurs cartes différentes, chacune prenant en charge un mode de jeu particulier. Une carte se termine lorsqu'une équipe a atteint l'objectif spécifique de la carte.

- Assault - - Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points successifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les arrêter. Les équipes changent de camp lorsque le temps est écoulé ou que les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif pris donne 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, des prolongations sont jouées. En cas d'égalité, une manche décisive sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur de cette manche décisive est considéré comme le Vainqueur de la Carte.

45.10.1.2. - Escorte - L'équipe attaquante vise à escorter une charge utile à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe défensive vise à l'arrêter. Une carte est terminée lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il ne reste plus de temps dans la banque de temps. L'équipe qui pousse l'objectif plus loin est considérée comme le Vainqueur de la Carte. Si les deux équipes terminent la carte en poussant l'objectif au-delà de la ligne d'arrivée, une prolongation sera jouée. Si le résultat est nul, une manche décisive sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur de cette manche décisive est considéré comme le Vainqueur de la Carte.

45.10.1.3. - Hybride - C'est la combinaison de l'Assaut et de l'Escorte, où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle du point de contrôle et ensuite escorter la charge utile jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles que précédemment s'appliquent. Si les deux équipes terminent la carte avec du temps restant, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, une manche décisive sera jouée sur une carte de contrôle. Le vainqueur de cette manche décisive est considéré comme le Vainqueur de la Carte.

45.10.1.4. - Contrôle - Une série "Meilleurs des rounds" (généralement le meilleur des cinq), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture, un round est gagné lorsqu'une équipe atteint 100%. Chaque carte comporte plusieurs sections, un round est joué sur une section. Les sections se renouvellent après chaque round. Après avoir gagné trois rounds sur cinq, l'équipe est considérée comme le Vainqueur de la Carte.

45.10.1.5. - Push - deux équipes s'affrontent pour le contrôle d'un robot, qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. Lorsqu'il est contrôlé par une équipe, le robot se déplace en direction de l'ennemi le long d'une piste déterminée. Si le robot atteint l'emplacement de la barricade de l'équipe qui le contrôle, il la pousse lentement le long de la piste. L'objectif est de pousser le robot et la barricade le plus loin possible, et la pousser jusqu'au bout donne une victoire instantanée. Si le temps est écoulé, l'équipe qui a poussé le plus loin gagne. (En d'autres termes, l'équipe qui a placé sa barricade le plus près du point d'apparition de l'ennemi).

45.10.2. L'équipe qui gagne le round suivant

Cette option n'est proposée que pour les Cartes de contrôle, où l'équipe qui remporte un Round (Section d'une Carte de contrôle), est considérée comme vainqueur.

45.10.3. Vainqueur du face-à-face

L'équipe qui remporte le plus de cartes dans la série Meilleures des # est le vainqueur du face-à-face.

45.10.4. Handicap du face-à-face

Avantage en termes de Cartes pour l'une des équipes.

45.10.5. Gagnera au moins 1 Carte

L'équipe choisie doit gagner au moins une Carte dans le match.

45.10.6. Compétition

Le vainqueur de l'ensemble d'une ligue ou d'un tournoi.

45.11. Rainbow 6

45.11.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 7 rounds (ou conformément au règlement du tournoi). Dans une situation d'égalité sur la carte, lorsque les rounds sont de 6-6, les organisateurs peuvent désigner des rounds supplémentaires, appelés prolongations ou "overtime" (OT).

La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux rounds nets (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).

45.11.2. Vainqueur du face-à-face

Le vainqueur sera l'équipe qui remporte le plus de cartes dans les séries Meilleures des #.

45.12. Valorant

45.12.1. Victoire du Round

La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser ou en désarmant une bombe (spike), ou en mettant fin au temps du chronomètre du round.

45.12.2. Paris sur la Carte

45.12.2.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 13 rounds (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les rounds sont de 12-12, les organisateurs peuvent désigner 4 rounds supplémentaires, appelés "prolongations" ou "overtime" (OT).

45.12.2.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux rounds nets (14:12, 15:13, 16:14 etc.).

En cas d'égalité (14-14), 4 rounds supplémentaires sont attribués.

45.12.2.3. Si une épreuve commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, selon le règlement ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/remboursés sauf dans les cas où cette information était indiquée dans la ligne et les prix.

45.12.2.4. En cas de modification du format du match (nombre de cartes, de rounds ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/remboursés, à l'exception des paris sur des résultats déjà déterminés.

45.12.2.5. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les rounds, les cartes et les kills dans une période de temps spécifique.

45.12.2.6. Les paris sur les résultats qui sont effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/remboursés.

Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires/matchs nuls standard et les handicaps (kills, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur du Nième round sur la Nième carte" ou "Vainqueur du Tournoi".

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